¿Sabías que…?
... el concepto de isla Demontooth hace referencia a una rivalidad legendaria en la obra.
El estilo de combate Artillero se centra en el uso de armas de fuego pesadas y de gran calibre, convirtiendo a sus practicantes en auténticas máquinas de guerra. Este enfoque combina la potencia explosiva de sus armamentos con una fuerza física formidable, permitiendo a los artilleros manejar cañones y rifles de gran tamaño con sorprendente destreza. La alta cadencia de tiro y la capacidad para causar devastación en el campo de batalla son características distintivas de este estilo. Los artilleros son temidos por su capacidad para desatar ráfagas de fuego implacables, convirtiendo cualquier enfrentamiento en un espectáculo de destrucción y poder, donde la precisión y la estrategia son cruciales para dominar a sus oponentes.

ARTILLERO
Al Suelo
ART101
ARTILLERO
Ofensiva Activa
Tier 1
22
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario dara un disparo directo contra un objetivo ganando 5 metros de alcance adicional, genernado con el impacto una pequeña explosión que le cause [Derribo].
Golpe Básico + [FUEx1,8] de [Daño perforante]
Cuerpo a Tierra
ART102
ARTILLERO
Ofensiva Mantenida
Tier 1
19
Costo de Energía
14
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
Gracias a su talento con las armas el usuario comenzara una rafaga incansable de disparos a 10 metros extra, la cual podra sostener ininterrumpidamente recargando rapidamente sus armas, pudiendo ir altenando armas durante la acometida e añadir munición especial.
Golpe Básico + [FUEx2] de [Daño perforante]
Camino del Asedio
ART200
ARTILLERO
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Arsenal"
+5 [Punteria]
Elusión Explosiva
ART201
ARTILLERO
Utilidad Activa
Tier 2
31
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario ejecutara una explosión a su lado con el fin de impulsarse para alejarse con un incremento en sus [Reflejos] y ganando 5 metros de [Movimiento]. Si hubiera una persona a un metro alrededor del usuario cuando realizo la explosión, este sufrira una [Quemadura leve].
+5 [Reflejos]
Camino del Arsenal
BLI200
ARTILLERO
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Asedio"
+5 [Fuerza]

BALISTA
Balista Iniciado
BAL300
BALISTA
Pasiva
Tier 3
Tus ataques y técnicas realizadas con arma a distancia, obtienen 0,3 de daño escalado basado en [Puntería] de manera aditiva.
[PUNx0,3] de [Daño]
Rotación Espiral
BAL301
BALISTA
Ofensiva Activa
Tier 3
42
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario efectuará un lanzamiento perfecto trazando una espiral dorada con su lanzamiento que brindara al proyectil una rotación desmesurada que reducira el alcance efectivo del lanzamiento 5 metros. No obstante el proyectil ganara 40 de [Penetración] y 40 de [Colisión].
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño perforante]
El camino de la Violencia
BAL302
BALISTA
Utilidad Mantenida
Tier 3
48
Costo de Energía
35
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Haciendo gala de toda su fuerza el usuario inflara sus venas y tensara sus muscurlos adquiriendo su piel un leve tono rojizo, haciendo gala de toda la fuerza que puede liberar. Mientras este en este estado los lanzamientos del usuario abarcan 25 metros adicionales de alcance y ganan algo de daño.
Incremento de [FUEx0,4] de [Daño] a lanzamientos
Balista Avanzado
BAL400
BALISTA
Pasiva
Tier 4
Si en el turno anterior no utilizaste una esquiva, + 30 daño en el siguiente ataque.
Rafaga Atronadora
BAL401
BALISTA
Ofensiva Activa
Tier 4
50
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Con un rapido movimiento el usuario efectua un lanzamiento a mucha velocidad ganando +5 de [Tasa de Acierto], con la peculiaridad de que podra encadenar de inmediato multiples lanzamientos adicionales con la misma velocidad, contra diferentes objetivos. Solo aumentando un 50% el coste de Energía de la Tecnica por cada objetivo adicional.
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño perforante]
Balista Experto
BAL500
BALISTA
Pasiva
Tier 5
+75 [Puntos de Vida] y +75[Puntos de Energía]
Bala Meteorica
BAL501
BALISTA
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Se trata de un unico y poderoso lanzamiento en que el usuario pondra todas sus fuerzas, ganando el proyectil una estela incandescente similar a la que tendria un meteorito, el alcance de dicho lanzamiento sera de 20 metros adicionales el mismo sera [Imbloqueable].
Golpe Básico + [FUEx3,1] de [Daño perforante]

BOMBARDERO
Bombardero Iniciado
BOM300
BOMBARDERO
Pasiva
Tier 3
El area de efecto de tus explosiones aumentara un 50%.
Estallido de Metrella
BOM301
BOMBARDERO
Ofensiva Activa
Tier 3
41
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El siguiente disparo que el usuario trace sobre un enemigo causara una seria explosión que fragmentara el proyectil en pezados incandescentes causando unas [Quemadura leve] y [Hemorragia leve] sobre la victima, contando este disparo con 10 metros adicionales de alcance.
Golpe Básico + [FUEx2,1] de [Daño perforante]
Presa de Tierra
BOM302
BOMBARDERO
Ofensiva Activa
Tier 3
44
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Mediante un [Hide], el usuario ocultara en algun punto del terreno mientras se desplaza una carga explosiva trucada para que cause una gran explosión cuando se pise una zona de un metro alrededor del explosivo, aplicando un daño adicional a los efectos del propio explosivo, e incrementando su area de efecto en 5 metros de radio. [Consume 1 algun objeto de Arsenal]
Daño del Explosivo + [FUEx2,4] de [Daño perforante]
Bombardero Avanzado
BOM400
BOMBARDERO
Pasiva
Tier 4
Reduces el daño recibido por quemaduras 1 nivel (Minimo quemadura leve) y aumentas el nivel de las quemaduras que causas un nivel.
Maxima Cadencia
BOM401
BOMBARDERO
Utilidad Mantenida
Tier 4
53
Costo de Energía
38
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Empleando todas sus fuerzas y habilidad para recargar sus armas de forma instantanea el usuario sera capaz de atacar con toda la intensidad sin perder ni una pizca de eficiencia. En este modo sera capaz de ejecutar 1 [Golpe Básico] a distancia adicional por Turno. Del mismo modo que el [Enfriamiento] de todas sus otras tecnicas se reducira en 1 (Minimo 1) y vera su tasa de acierto incrementada.
+5 [Tasa de Acierto]
Bombardero Experto
BOM500
BOMBARDERO
Pasiva
Tier 5
Tus ataques a distancia producen Efectos solo requieren de causar un 35% de su daño original para causar efectos, en lugar del 50% habitual.
Operación Bombardeo Infinita
BOM501
BOMBARDERO
Ofensiva Mantenida
Tier 5
69
Costo de Energía
50
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
El usuario comenzara una rafaga desenfrenada de proyectiles explosivos que barreran todo a su paso en una amplitud de 10 metros de frente a él y un alcance de 20 metros adicionales al de sus armas. Causando sobre todo ese terreno una destrucción indiscriminada que barrera con todo causando daños con 1 Tier de Destructividad superior al daño causado e inflingiendo [Quemadura Leve] y [Derribo] a todo ser vivo en la zona.
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño perforante]

JUGGERNAUT
Juggernaut Iniciado
JUG300
JUGGERNAUT
Pasiva
Tier 3
Tras efectuar un choque o una defensa, tu siguiente tecnica ofensiva tendra un incremento en su multiplicador de +0,3.
Latido Metalico
JUG301
JUGGERNAUT
Defensiva Activa
Tier 3
41
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario interpondra su arma contra una ofensiva para usarla a modo de escudo logrando Mitigar cierta cantidad de daños gracias a su robustez y gran fuerza. En el caso de Mitigar completamente la ofensiva se podra liberar un pequeño estallido que causara un [Empuje] de 10 metros sobre el agresor, si este esta a una distancia de por lo menos 5 metros.
Defensa Pasiva + [FUEx2,6] de Daño Mitigado
ContraExplosión
JUG302
JUGGERNAUT
Defensiva Activa
Tier 3
45
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Ante una inminente ofensiva en su contra, el usuario liberara contra esta una fuerte explosión dirigida contra el origen de la acometida, logrando Mitigar gran parte del daño de esta. En el caso de que logre Mitigarse todo el daño, el agresor sufrira [Desorientación] y [Sordera] por 1 Turno, siempre que se encontrara a 10 metros o menos del defensor.
Defensa Pasiva + [FUEx2,2] de Daño Mitigado
Juggernaut Avanzado
JUG400
JUGGERNAUT
Pasiva
Tier 4
Podras reaccionar con Defensas como si tuvieras +10 [Reflejos] en la comparativa.
Mega Cohete Mortal
JUG401
JUGGERNAUT
Ofensiva Activa
Tier 4
50
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario efectuara un poderoso disparo con una gran cantidad de combustible que incrementara enormemente el poder destructivo del proyuectil creando una gran explosión que causara [Quemadura Media] a todos los presentes en la zona del impacto, la cual cubrira 10 metros de radio desde el punto de impacto.
Golpe Básico + [FUEx2,4] de [Daño perforante]
Juggernaut Experto
JUG500
JUGGERNAUT
Pasiva
Tier 5
Obtiene +20 Fortaleza Espiritual y +20 Defensa Física.
Marcha Imparable
JUG501
JUGGERNAUT
Utilidad Mantenida
Tier 5
67
Costo de Energía
49
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
Una postura de combate en la que el usuario se concentrara en endurecer su muculatura y sacar a relucir toda su fuerza logrando duplicar su [Defensa Pasiva], su, [Fortaleza Espiritual] y su [Umbral de Dolor], así como un ligero aumento de fuerza. Por contra el [Movimiento] y [Salto] del personaje se reducira a la Mitad.
+5 [Fuerza]