Alguien dijo una vez...
Donquixote Doflamingo
¿Los piratas son malos? ¿Los marines son los buenos? ¡Estos términos han cambiado siempre a lo largo de la historia! ¡Los niños que nunca han visto la paz y los niños que nunca han visto la guerra tienen valores diferentes! ¡Los que están en la cima determinan lo que está bien y lo que está mal! ¡Este lugar es un terreno neutral! ¿Dicen que la Justicia prevalecerá? ¡Por supuesto que lo hará! ¡Gane quién gane esta guerra se convertirá en la Justicia!

ACRóBATA
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
0
Enfriamiento
Tu distancia de salto aumenta en 1 metro por cada 5 de [Agilidad] que tengas. Esta cantidad extra se ve amortiguada automáticamente.
Rotación Rápida
ACR301
ACRóBATA
Defensiva
Tier 3
36
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Acróbata I 10 Agilidad y 10 Reflejos
El usuario realizará una voltereta rotando hacia cualquier dirección, hasta un máximo de 10 metros, en busca de evadir una ofensiva en su contra gracias al rápido y flexible movimiento.
+5 [Agilidad] y +5 [Reflejos]
Impacto de Media Luna
ACR302
ACRóBATA
Físico
Tier 3
37
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Acróbata I 10 Agilidad y 10 Fuerza
Buscando trazar el mayor arco posible con su pierna o brazo, y aprovechando la rotación de su cuerpo, el usuario trazara un rápido golpe como si su cuerpo fuera un látigo pudiendo llegar causar [Desarme] de impactar contra alguna extremidad que sujete un arma.
Golpe Básico CaC + [FUEx2,1] de [Daño contundente]
Acróbata Avanzado
ACR400
ACRóBATA
Pasiva
Tier 4
0
Enfriamiento
Tus ataques y técnicas en cuerpo a cuerpo (5 Metros o menos) obtienen +5 [Agilidad].
Salto Estelar
ACR401
ACRóBATA
Buffo
Tier 4
30
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Acróbata II   |   15 Agilidad  y 15 Fuerza
Concentrando todas sus fuerzas el usuario podrá realizar un salto el doble de alto y lejos de lo normal para alcanzar nuevas alturas con facilidad; incluyendo enemigos, aprovechando el impulso del salto para realizar una ofensiva cuerpo a cuerpo, al poderse encadenar o realizar simultáneamente el salto con la ofensiva, viéndose la potencia de dicho golpe incrementada.
Aumento de 50% de Agilidad de [Daño contundente]
Acróbata Experto
ACR500
ACRóBATA
Pasiva
Tier 5
0
Enfriamiento
Los ataques básicos de los rivales se perciben con +10 [Reflejos].
Directo Relámpago
ACR501
ACRóBATA
Físico
Tier 5
58
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Acróbata II   I   20 Agilidad  y   20 Fuerza
Tomando una postura en la que prepara el golpe por un segundo el usuario dará un rápido y casi instantáneo sprint de hasta (Nivel del Personaje) metros de alcance, asestando un golpe directo con cualquier extremidad formando una estocada con el cuerpo. Dicho impacto se realizará a +10 de [Agilidad ].
Golpe Básico CaC + [FUEx2,3] de [Daño Contundente]