Hay rumores sobre…
... una isla del East Blue donde existen dos escuelas de combate enfrentadas. Estas escuelas hacen especial referencia a dos personajes de la obra original.

ARTILLERO
Artillero Iniciado
ART300
ARTILLERO
Pasiva
Tier 3
0
Enfriamiento
Reduce el grado de las quemaduras en 1 Tier, mínimo se quedará en Leve.
Artefacto Improvisado
ART301
ARTILLERO
Físico
Tier 3
26
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Artillero I - 10 Puntería - 10 Destreza
El usuario se pone de golpe a ensamblar un par de artefactos y chatarra que tiene encima para crear un artefacto explosivo que puede lanzar contra sus enemigos explotando contra lo primero que impacte causando una explosion de 10 metros de radio. Cada Turno que esté preparando dicho artefacto su daño aumenta en 30 y si alcanza en 5 metros. Dada su inestabilidad no se podrá almacenar así que en el momento que deje de ajustarse debe lanzarse o explotar en las manos.
Golpe Básico Arma Distancia + [FUEx2,4] de [Daño perforante]
Quemarropa
ART302
ARTILLERO
Físico
Tier 3
33
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Artillero I - 10 Puntería - 10 Destreza
Trucando un poco el cañón y martillo del arma al momento de disparar el usuario logra que el disparo salga fragmentado y causando un daño a quemarropa en un cono de 45ª, en un alcance de 10 metros.
Golpe Básico Arma Distancia + [PUNx2,4] de [Daño perforante]
Artillero Avanzado
ART400
ARTILLERO
Pasiva
Tier 4
0
Enfriamiento
Las quemaduras que creas duran 1 turno más.
Boom Bang
ART401
ARTILLERO
Físico
Tier 4
47
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Artillero II - 15 Puntería - 15 Destreza
Improvisando una bala con un pequeño explosivo concentrado en la punta el usuario realizará un tiro que saldrá con un poco más de potencia de la habitual lo cual hará que la bala recorra 15 metros adicionales. Creando una explosión cuando está impacte de 5 metros de radio, es una explosión bastante fuerte que Empujara 10 metros a los afectados.
Golpe Básico Arma Distancia + [PUNx2,5] de [Daño perforante]
Artillero Experto
ART500
ARTILLERO
Pasiva
Tier 5
0
Enfriamiento
Recibe la mitad de daño de las explosiones antes del cálculo de mitigación y quemaduras.
Rafaga Atronadora
ART501
ARTILLERO
Físico
Tier 5
57
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Artillero III - 20 Puntería - 20 Destreza
El usuario prepara su arma o múltiples armas de portarlas para realizar una rápida y poderosa rafaga de disparos vaciando todos los cargadores de golpe consumiendo todas las balas para un único y masivo ataque que barrera todo delante del usuario en una amplitud de 5 metros y un alcance de 20 metros. Dicha ráfaga creará una [Hemorragia leve] y [Quemadura media] en todos los afectados.
Golpe Básico Arma Distancia + [PUNx2,2] de [Daño perforante]