Hay rumores sobre…
... que en cierta isla del East Blue, hubo hasta hace poco tiempo un reino muy prospero y poderoso, pero que desapareció de la faz de la tierra en apenas un día.

ARTISTA MARCIAL
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
0
Enfriamiento
Calentamiento, si calienta un post gana +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza].
Golpe Vacuo
ARM301
ARTISTA MARCIAL
Físico
Tier 3
34
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Artista Marcial I 10 Fuerza y 10 Punteria
Trazando un rápido y poderoso impacto hacia el frente el usuario empujara una considerable masa de aire que barrera con todo lo que se encuentre por delante en un alcance de 10 metros de distancia, cubriendo 3 metros de ancho. Si el golpe que liberara la onda de choque golpea directamente contra el cuerpo del objetivo le causara un [Empuje] hasta el final del recorrido de la técnica.
Golpe Básico CaC + [FUEx2] de [Daño contundente]
Cazar el Viento
ARM302
ARTISTA MARCIAL
Defensivo
Tier 3
30
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Artista Marcial I 10 Fuerza 10 Resistencia
El usuario unirá sus manos en busca de atrapar con ellas una ofensiva física en su contra, cuyo daño no exceda el indicado. Atrapando dicha ofensiva por los puntos precisos en los que al aplicar cierta fuerza logran anular el impulso y energía de la agresión nulificando y dejando el objeto o extremidad mediante el cual se ejecutará atrapada.
[FUEx2,5] de Daño Mitigado
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
0
Enfriamiento
+100 [Puntos de Energía]
Concentración Total
ARM401
ARTISTA MARCIAL
Buffo
Tier 4
46
Costo de Energía
34
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Artista Marcial I 15 Resistencia y 15 Voluntad
El usuario comenzara a [Canalizar] a lo largo de 1 Turno en lo que activa y tensa todos sus músculos, adquiriendo un estado de concentración absoluta sobre sus movimientos y los de sus adversarios. Moviéndose y atacando con más fluidez y potencia. Mientras este en este estado, su [Umbral del Dolor] aumentará en +10.
+5 [Agilidad] y +5 [Fuerza]
Artista Marcial Experto
ARM500
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 5
0
Enfriamiento
Tus ataques básicos causan el efecto [Derribo].
Huella Terrestre
ARM501
ARTISTA MARCIAL
Físico
Tier 5
48
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Artista Marcial I 30 Fuerza
Una muestra de genuina fuerza bruta en la que el usuario libera un poderoso impacto con todas sus fuerzas contra el suelo liberando tal presión que generará un estallido que destruirá el suelo en un entorno de 12 metros de radio desde el punto de impacto barriendo a todos los que se encontraran en dicho alcance y llegando a provocar [Derribo]
Golpe Básico CaC + [FUEx2,3] de [Daño Contundente]