Alguien dijo una vez...
Bon Clay
Incluso en las profundidades del infierno.. la semilla de la amistad florece.. dejando volar pétalos sobre las olas del mar como si fueran recuerdos.. Y algún día volverá a florecer.. ¡Okama Way!
El Clima Tact combina la ciencia y la precisión meteorológica para crear fenómenos climáticos en pleno combate. Utilizando un cetro altamente sofisticado, los usuarios pueden manipular la atmósfera, generando desde intensas tormentas hasta deslumbrantes relámpagos. Originado por un grupo de meteorólogos pioneros, este arte marcial requiere un profundo conocimiento del clima y una mente ágil para dominar las condiciones atmosféricas a su favor. Solo navegantes expertos, aquellos que comprenden las complejidades del mundo natural, pueden aprovechar plenamente el potencial devastador y versátil del Clima Tact.
AOW300
CLIMA TACT
Pasiva
Tier 3
Este estilo esta basado en el uso de un arma cientifica que empleara sus capacidades para generar de forma artificial ciertos factores climaticos gracias a las Esferas Calidas, Esferas Frias y Esferas Electricas. Mientras el usuario porte esta arma cada turno podra generar una Esfera de algun tipo para crear alguna condición ambiental o como preparación para alguna tecnica.
- Esfera Calida: Aumenta en un area de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
- Esfera Fria: Reducira en un area de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
- Esfera Electrica: Creara un area de 5m de radio donde las tecnicas electricas aumentaran su daño en +10 y reduciran su coste de energia en -5 (Minimo 10 EN).
Si se acumulan o combinan las esferas generaran ciertos efectos climaticos compuestos.
- Multiples Esferas: Al acumular en una zona esferas del mismo tipo no aumentan su efecto pero van sumando su area ampliandola.
- Nubes: Al juntar "Esferas Calidas" y "Esferas Frias" se formara una nube que cubrira 10 metros de radio por cada par de esferas empleadas, amplifica el alcance de ciertas tecnicas del Clima Tact.
- Nubes de Tormenta: Al aplicar en una Nube una carga electrica se volvera una de tormenta, incrementando el daño electrico que se podra causar con dicha nube +15 de Daño por cada Carga Electrica.
- Niebla: Si en una Nube se aplcia el doble de "Esferas Frias" que "Esferas Calidas" las nubes bajaran a ras de suelo volviendose niebla que impedira la visión de todos a 10 metros.
- Humedad: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Calidas" que "Esferas Frias" las nubes bajaran a ras de suelo disipandose pero creando una humedad agobiante que drenara a los presentes 10 de Energia por turno.
La duración de las esferas varia segun el tipo de Clima Tact utilizado, aunque no desaparecera niguna esfera que forme parte de algun fenomeno compuesto mientras se le sigan aplicando esferas, dado que esto genera que se reinice el contador de todo el fenomeno. Aunque pueden desaparecer al ser empleados por algunas tecnicas.
- Esfera Calida: Aumenta en un area de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
- Esfera Fria: Reducira en un area de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
- Esfera Electrica: Creara un area de 5m de radio donde las tecnicas electricas aumentaran su daño en +10 y reduciran su coste de energia en -5 (Minimo 10 EN).
Si se acumulan o combinan las esferas generaran ciertos efectos climaticos compuestos.
- Multiples Esferas: Al acumular en una zona esferas del mismo tipo no aumentan su efecto pero van sumando su area ampliandola.
- Nubes: Al juntar "Esferas Calidas" y "Esferas Frias" se formara una nube que cubrira 10 metros de radio por cada par de esferas empleadas, amplifica el alcance de ciertas tecnicas del Clima Tact.
- Nubes de Tormenta: Al aplicar en una Nube una carga electrica se volvera una de tormenta, incrementando el daño electrico que se podra causar con dicha nube +15 de Daño por cada Carga Electrica.
- Niebla: Si en una Nube se aplcia el doble de "Esferas Frias" que "Esferas Calidas" las nubes bajaran a ras de suelo volviendose niebla que impedira la visión de todos a 10 metros.
- Humedad: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Calidas" que "Esferas Frias" las nubes bajaran a ras de suelo disipandose pero creando una humedad agobiante que drenara a los presentes 10 de Energia por turno.
La duración de las esferas varia segun el tipo de Clima Tact utilizado, aunque no desaparecera niguna esfera que forme parte de algun fenomeno compuesto mientras se le sigan aplicando esferas, dado que esto genera que se reinice el contador de todo el fenomeno. Aunque pueden desaparecer al ser empleados por algunas tecnicas.
AOW301
CLIMA TACT
Ambiental Activa
Tier 3
25
2
El usuario libera una rafaga de viento hacia delante que cubrira una distancia de 20 metros y un ancho de 5 metros a cada lado, que aplicara un [Empuje] de 20 metros a todos los afectados en la zona y causara [Derribo] a todos aquellos con menos de 40 de [Fuerza]. Este viento tambien podra ser usado para empujar nubes, "Esferas" o "Fenomeno Climaticos" creadas por el Clima Tact para reposicionarlas.
AOW401
CLIMA TACT
Ambiental Mantenida
Tier 4
49
35
2
Magnificando la liberación del frio o del calor del arma el usuario podra crear un area de 10 metros de radio a una distancia maxima de 30 metros de su posición, en la cual se incrementara el [Calor] o el [Frio] en 6 Niveles en esa zona. El usuario podra mover la masa de temperatura de un lado a otro un maximo de 10 metros de distancia por turno. Si se vuelve a ejecutar la tecnica con la temperatura contraria en la misma zona generara una nube de 20 metros de radio.
AOW402
CLIMA TACT
Ofensiva Mantenida
Tier 4
59
20
2
Tras formarse o liberar una serie de nubes grisaceas en el cielo liberaran una lluvia intensa en la zona. Dicha zona cubrira un area de 10 metros de radio, aumentando 5 metros de radio cada turno que el usuario mantenga la tecnica. La lluvia intensa causara que se reduzca un 50% el daño de todas las tecnicas de fuego. Y en el caso de liberar una carga electrica hacia la nube pasara a ser una nube de tormenta que liberara una lluvia de rayos sobre toda la zona que cubra causando [Quemadura leve]. Tras usarse ofensivamente la nube desaparecera. Las nubes generadas por otras tecnicas o la pasiva pueden aumentar el alcance de esta tecnica.
Golpe Básico + [PUNx2,8] de [Daño Electrico]
AOW501
CLIMA TACT
Defensa Activa
Tier 5
58
3
Buscando defenderse el usuario liberara frente a él un gran cumulo de nubes solidas similares a las que forman las islas del cielo, que crearan una pared esponjosa y blanda que Mitigara parte del daño. Si se Mitiga todo el daño y en el ambiente hay una alta concentración de cargas electricas las nubes seran negras aplicando un [Entumecimiento] por 1 Turno a los atacantes melee.
Defensa Pasiva + [PUNx2,9] de Daño Mitigado
AOW502
CLIMA TACT
Utilidad Mantenida
Tier 5
64
47
3
Aprovechando el control sobre la temperatura del usuario, el mismo aprovechara esta para generar un espejismo controlado que simulara hacerle desaparecer con el fin de poder reposicionarse aprovechando esta "invisibilidad" pudiendo desplazarse hasta un maximo de 20 metros de su posición original. En el momento de ejecutar una ofensiva dicha invisibildad finalizara al instante. Mientras este en este estado el usuario adquirira un incremento en sus [Reflejos]. Si se ejecuta dentro de una zona en la que ya exista el efecto de [Calor] su enfriamento bajara 1 Turno y su coste de energia bajara en -20.
+10 [Reflejos]
AOW601
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 6
77
3
Apuntando con su arma hacia un adversario el usuario liberara una rafaga de viento comprimida que se liberara contra su objetivo como una rafaga perforante de viento que buscara causarle una herida profunda al ser ensartado por la rafaga de viento causandole una [Hemorragia media]. Su alcance efectivo es de 15 metros adicionales.
Golpe Básico + [PUNx3,4] de [Daño perforante]
AOW602
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 6
78
3
Usando dos de los siguientes elementos, cargas electricas esparcidas por la zona, nubes de tormenta creadas o el propio Clima Tact, el usuario creara un puente electrico que viajara de un punto a otro formando una rapida y veloz lanza de relampagos que ensartara a su enemigo de forma violenta creandole una [Quemadura leve], dicho ataque viajara con un +10 de [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [PUNx3] de [Daño Electrico]
AOW701
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 7
84
4
Liberando una grandiosa cantidad de viento del interior del Clima Tact, mientras se fuerza la rotación de este mediante un choque brusco de las temperaturas, el usuario barrera toda la zona frente a él a un maximo de 40 metros de distancia y 10 metros de amplitud causando [Derribo] a todo el que se encuentre a su paso y [Empujando] a todos los afectados hasta el final del recorrido.
Golpe Básico + [PUNx3,9] de [Daño contundente]
AOW801
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 8
99
4
Esta tecnica requerira que ya este formada previamente una nube de tormenta en el cielo, ya sea natural o creada por el usuario. Dicha nube de tormenta puede ser creada o incrementada [Canalizando] esta tecnica a raíz de aumentar 10 metros de radio las nubes y 50 el Daño por cada turno [Canalizado]. Una vez tenga la nube, el usuario podra realizar un gesto con su arma liberando de una sola descarga toda la electricidad de la nube concentrada en un solo punto causando una [Quemadura grave] al afectado por la tecnica. Dicha tecnia descendera con un +10 de [Tasa de Acierto] con un aumento de +2 [Tasa de Acierto] por cada 10 metros de radio extra respecto de la nube original. Tras usarse la nube quedara disuelta. Las nubes generadas por otras tecnicas o la pasiva pueden aumentar el alcance de esta tecnica.
Golpe Básico + [PUNx4] de [Daño Electrico]