Alguien dijo una vez...
Rizzo, el Bardo
No es que cante mal, es que no saben escuchar.


El Clima Tact combina la ciencia y la precisión meteorológica para crear fenómenos climáticos en pleno combate. Utilizando un cetro altamente sofisticado, los usuarios pueden manipular la atmósfera, generando desde intensas tormentas hasta deslumbrantes relámpagos. Originado por un grupo de meteorólogos pioneros, este arte marcial requiere un profundo conocimiento del clima y una mente ágil para dominar las condiciones atmosféricas a su favor. Solo navegantes expertos, aquellos que comprenden las complejidades del mundo natural, pueden aprovechar plenamente el potencial devastador y versátil del Clima Tact.
AOW300
CLIMA TACT
Pasiva
Tier 3
Este estilo esta basado en el uso de un arma científica que se emplea para generar de forma artificial ciertos factores climáticos gracias a las "Esferas Cálidas", "Esferas Frías" y "Esferas Eléctricas". Mientras el usuario porte esta arma, cada turno podrá generar una Esfera de algún tipo para crear alguna condición ambiental o como preparación para alguna técnica.
—"Esfera Cálida": Aumenta en un área de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
—"Esfera Fría": Reducira en un área de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
—"Esfera Eléctrica": Creara un área de 5m de radio donde las técnicas eléctricas aumentarán su daño en +10 y reducirán su coste de energía en -5 (Minimo 10).
Si se acumulan o combinan las esferas, generarán ciertos efectos climáticos compuestos.
—Múltiples Esferas: Al acumular en una zona esferas del mismo tipo, no aumentan su efecto pero van sumando su área, ampliándola.
—Nubes: Al juntar "Esferas Cálidas" y "Esferas Frías" se formará una nube que cubrirá 10 metros de radio por cada par de esferas empleadas. Amplifica el alcance de ciertas técnicas del Clima Tact.
—Nubes de Tormenta: Al aplicar en una Nube una "Esfera Eléctrica", se volverá una Nube de Tormenta, incrementando el daño eléctrico que se podrá causar con dicha nube +15 de Daño por cada "Esfera Eléctrica".
—Niebla: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Frías" que de "Esferas Cálidas", las Nubes bajarán a ras de suelo volviéndose Niebla que impedirá la visión de todos a 10 metros.
—Humedad: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Cálidas" que "Esferas Frías", las Nubes bajarán a ras de suelo disipándose, pero creando una humedad agobiante que drenará a los presentes 10 de Energia por turno.
La duración de las esferas varía según el tipo de Clima Tact utilizado, aunque no desaparecerá niguna esfera que forme parte de algún fenómeno compuesto mientras se le sigan aplicando esferas, dado que esto genera que se reinice el contador de todo el fenómeno. Aunque pueden desaparecer al ser empleados por algunas técnicas.
Armas Afines: "Clima Tact".
—"Esfera Cálida": Aumenta en un área de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
—"Esfera Fría": Reducira en un área de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
—"Esfera Eléctrica": Creara un área de 5m de radio donde las técnicas eléctricas aumentarán su daño en +10 y reducirán su coste de energía en -5 (Minimo 10).
Si se acumulan o combinan las esferas, generarán ciertos efectos climáticos compuestos.
—Múltiples Esferas: Al acumular en una zona esferas del mismo tipo, no aumentan su efecto pero van sumando su área, ampliándola.
—Nubes: Al juntar "Esferas Cálidas" y "Esferas Frías" se formará una nube que cubrirá 10 metros de radio por cada par de esferas empleadas. Amplifica el alcance de ciertas técnicas del Clima Tact.
—Nubes de Tormenta: Al aplicar en una Nube una "Esfera Eléctrica", se volverá una Nube de Tormenta, incrementando el daño eléctrico que se podrá causar con dicha nube +15 de Daño por cada "Esfera Eléctrica".
—Niebla: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Frías" que de "Esferas Cálidas", las Nubes bajarán a ras de suelo volviéndose Niebla que impedirá la visión de todos a 10 metros.
—Humedad: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Cálidas" que "Esferas Frías", las Nubes bajarán a ras de suelo disipándose, pero creando una humedad agobiante que drenará a los presentes 10 de Energia por turno.
La duración de las esferas varía según el tipo de Clima Tact utilizado, aunque no desaparecerá niguna esfera que forme parte de algún fenómeno compuesto mientras se le sigan aplicando esferas, dado que esto genera que se reinice el contador de todo el fenómeno. Aunque pueden desaparecer al ser empleados por algunas técnicas.
Armas Afines: "Clima Tact".
AOW301
CLIMA TACT
Ambiental Activa
Tier 3
25

2

El usuario libera una rafaga de viento hacia delante que cubrira una distancia de 20 metros y un ancho de 5 metros a cada lado, que aplicara un [Empuje] de 20 metros a todos los afectados en la zona y causara [Derribo] a todos aquellos con menos de 40 de [Fuerza]. Este viento tambien podra ser usado para empujar nubes, "Esferas" o "Fenomeno Climaticos" creadas por el Clima Tact para reposicionarlas.
AOW401
CLIMA TACT
Defensa Activa
Tier 4
52

2

Buscando defenderse, el usuario liberará frente a él un gran cúmulo de nubes sólidas similares a las que forman las islas del cielo, que crearán una pared esponjosa y blanda que mitigará parte del daño. Si se consigue mitigar todo el daño y en el ambiente hay una alta concentración de Esferas Eléctricas, las nubes se volverán negras, aplicando un [Electroshock] por 1 Turno a los atacantes cuerpo a cuerpo.
Defensa Pasiva + [DESx2,9] de Daño Mitigado
AOW402
CLIMA TACT
Ofensiva Mantenida
Tier 4
59

20

2

Tras formarse o liberar una serie de nubes grisaceas en el cielo liberaran una lluvia intensa en la zona. Dicha zona cubrira un area de 10 metros de radio, aumentando 5 metros de radio cada turno que el usuario mantenga la tecnica. La lluvia intensa causara que se reduzca un 50% el daño de todas las tecnicas de fuego. Y en el caso de liberar una carga electrica hacia la nube pasara a ser una nube de tormenta que liberara una lluvia de rayos sobre toda la zona que cubra causando [Quemadura leve]. Tras usarse ofensivamente la nube desaparecera. Las nubes generadas por otras tecnicas o la pasiva pueden aumentar el alcance de esta tecnica.
Golpe Básico + [PUNx2,8] de [Daño Electrico]
AOW501
CLIMA TACT
Ambiental Mantenida
Tier 5
60

42

3

Magnificando la liberación del frío o del calor del arma, el usuario podrá crear un área de 10 metros de radio a una distancia maáima de 30 metros de su posición, en la cual se incrementará el [Calor] o el [Frio] en 7 Niveles en esa zona. El usuario podrá mover la masa de temperatura de un lado a otro un máximo de 10 metros de distancia por turno. Si se vuelve a ejecutar la técnica con la temperatura contraria en la misma zona, generará una nube de 20 metros de radio.
AOW502
CLIMA TACT
Utilidad Mantenida
Tier 5
64

47

3

Aprovechando el control sobre la temperatura del usuario, el mismo aprovechara esta para generar un espejismo controlado que simulara hacerle desaparecer con el fin de poder reposicionarse aprovechando esta "invisibilidad" pudiendo desplazarse hasta un maximo de 20 metros de su posición original. En el momento de ejecutar una ofensiva dicha invisibildad finalizara al instante. Mientras este en este estado el usuario adquirira un incremento en sus [Reflejos]. Si se ejecuta dentro de una zona en la que ya exista el efecto de [Calor] su enfriamento bajara 1 Turno y su coste de energia bajara en -20.
+10 [Reflejos]
AOW601
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 6
77

3

Apuntando con su arma hacia un adversario el usuario liberara una rafaga de viento comprimida que se liberara contra su objetivo como una rafaga perforante de viento que buscara causarle una herida profunda al ser ensartado por la rafaga de viento causandole una [Hemorragia media]. Su alcance efectivo es de 15 metros adicionales.
Golpe Básico + [PUNx3,4] de [Daño perforante]
AOW602
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 6
78

3

Usando dos de los siguientes elementos, cargas electricas esparcidas por la zona, nubes de tormenta creadas o el propio Clima Tact, el usuario creara un puente electrico que viajara de un punto a otro formando una rapida y veloz lanza de relampagos que ensartara a su enemigo de forma violenta creandole una [Quemadura leve], dicho ataque viajara con un +10 de [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [PUNx3] de [Daño Electrico]
AOW701
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 7
84

4

Liberando una grandiosa cantidad de viento del interior del Clima Tact, mientras se fuerza la rotación de este mediante un choque brusco de las temperaturas, el usuario barrera toda la zona frente a él a un maximo de 40 metros de distancia y 10 metros de amplitud causando [Derribo] a todo el que se encuentre a su paso y [Empujando] a todos los afectados hasta el final del recorrido.
Golpe Básico + [PUNx3,9] de [Daño contundente]
AOW801
CLIMA TACT
Ofensiva Activa
Tier 8
99

4

Esta tecnica requerira que ya este formada previamente una nube de tormenta en el cielo, ya sea natural o creada por el usuario. Dicha nube de tormenta puede ser creada o incrementada [Canalizando] esta tecnica a raíz de aumentar 10 metros de radio las nubes y 50 el Daño por cada turno [Canalizado]. Una vez tenga la nube, el usuario podra realizar un gesto con su arma liberando de una sola descarga toda la electricidad de la nube concentrada en un solo punto causando una [Quemadura grave] al afectado por la tecnica. Dicha tecnia descendera con un +10 de [Tasa de Acierto] con un aumento de +2 [Tasa de Acierto] por cada 10 metros de radio extra respecto de la nube original. Tras usarse la nube quedara disuelta. Las nubes generadas por otras tecnicas o la pasiva pueden aumentar el alcance de esta tecnica.
Golpe Básico + [PUNx4] de [Daño Electrico]