¿Sabías que…?
Estilo enfocado en el combate cuerpo a cuerpo, usando para este el propio cuerpo o, a lo sumo, algunos protectores. En la mayoría de los casos los combatientes utilizan los atributos Fuerza, Resistencia y Agilidad como pilares fundamentales. Combatiente se ramifica en los expertos en las artes marciales, los luchadores ágiles y rápidos y los más defensivos.
COM101
COMBATIENTE
Ofensiva Activa
Tier 1
17
1
El usuario encarará de frente a su adversario propinándole un poderoso impacto directo con alguna de sus extremidades, aplicando un [Empuje] de 4 metros.
Golpe Basico + [FUEx2] de [Daño contundente]
COM102
COMBATIENTE
Defensiva Activa
Tier 1
20
1
Cruzando los brazos mientras los eleva el usuario adquiere una postura defensiva para amortiguar un poco el siguiente daño buscando quedar erguido. Incrementa la [Defensa Pasiva] en +5 durante la ejecución.
Defensa Pasiva + [RESx2] de Daño Mitigado
COM200
COMBATIENTE
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Velocista"
+5 [Resistencia]
COM201
COMBATIENTE
Ofensiva Mantenida
Tier 2
33
24
1
Uniendo todos los dedos, a excepción del pulgar, que se mantendrá en una posición enfrentada a los demás creando una forma de pinza con la mano, el usuario trazara un Agarre sobre una extremidad de su víctima con una considerable fuerza, impidiéndole usar dicha extremidad o alejarse. Este agarre contará con un incremento de [Fuerza] para la comparativa durante su ejecución.
+14 [Fuerza] en la Comparativa
VEL200
COMBATIENTE
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Escudero"
+5 [Agilidad]
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
ARM301
ARTISTA MARCIAL
Ofensiva Activa
Tier 3
35
2
Trazando un rápido y poderoso impacto hacia el frente el usuario empujara una considerable masa de aire que barrera con todo lo que se encuentre por delante en un alcance de 10 metros de distancia, cubriendo 3 metros de ancho. Si el golpe que liberara la onda de choque golpea directamente contra el cuerpo del objetivo le causara un [Empuje] minimo hasta el final del recorrido de la técnica.
Golpe Basico + [FUEx2,4] de [Daño contundente]
ARM302
ARTISTA MARCIAL
Defensiva Activa
Tier 3
27
2
El usuario unirá sus manos en busca de atrapar con ellas una ofensiva física en su contra, atrapando dicha ofensiva por los puntos precisos en los que al aplicar cierta fuerza logran anular el impulso y energía de la agresión nulificando. Dejando el objeto o extremidad mediante el cual se ejecutará dicha ofensiva bajo un [Agarre] siguiendo las condiciones habituales del mismo.
Defensa Pasiva + [FUEx2,6] de Daño Mitigado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
ARM401
ARTISTA MARCIAL
Utilidad Mantenida
Tier 4
58
43
2
El usuario comenzara a Canalizar a lo largo de 1 Turno en lo que activa y tensa todos sus músculos, adquiriendo un estado de concentración absoluta sobre sus movimientos y los de sus adversarios. Moviéndose y atacando con más fluidez y potencia incrementando el Daño que causa en +10.
+8 [Agilidad] / +8 [Fuerza]
ARM500
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 5
+125 [Energía Máxima]
ARM501
ARTISTA MARCIAL
Ofensiva Activa
Tier 5
62
3
Una muestra de genuina fuerza bruta en la que el usuario libera un poderoso impacto con todas sus fuerzas contra el suelo liberando tal presión que generará un estallido que destruirá el suelo en un entorno de 12 metros de radio desde el punto de impacto barriendo a todos los que se encontraran en dicho alcance y llegando a causar [Derribo].
Golpe Basico + [FUEx3,1] de [Daño contundente]
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
ACR301
ACRóBATA
Utilidad Activa
Tier 3
37
2
El usuario realizará una voltereta rotando hacia cualquier dirección, en busca de evadir una ofensiva en su contra gracias al rápido y flexible movimiento. Dicho movimiento se realizara con mayores [Reflejos] y el usuario podra desplazarse 15 metros adicionales a su [Movilidad] durante el recorrido de la esquiva, adquiriendo un +4 en su [Tasa de Acierto] para la proxima ofensiva.
+10 [Reflejos]
ACR302
ACRóBATA
Ofensiva Activa
Tier 3
41
2
Buscando trazar el mayor arco posible con su pierna o brazo, y aprovechando la rotación de su cuerpo, el usuario trazará un rápido golpe como si su cuerpo fuera un látigo, causando [Desarme] de impactar contra alguna extremidad que sujete un arma. Esta ofensiva disloca por unos momentos la extremidad con la que se ataca logrando un ligero alcance adicional de 1 metro en el golpe,
Golpe Basico + [FUEx2,3] de [Daño contundente]
ACR400
ACRóBATA
Pasiva
Tier 4
Tras realizar un [Salto] o [Dash] tu siguiente Golpe Básico o Tecnica obtienen +40 de [Daño].
ACR401
ACRóBATA
Utilidad Activa
Tier 4
30
1
Concentrando todas sus fuerzas el usuario podrá realizar un salto el doble de alto y lejos de lo normal para alcanzar nuevas alturas con facilidad; incluyendo enemigos, aprovechando el impulso del salto para realizar una ofensiva cuerpo a cuerpo, al poderse encadenar o realizar simultáneamente el salto con la ofensiva, viéndose la potencia de dicho golpe incrementada.
[AGIx0,5] de [Daño]
ACR500
ACRóBATA
Pasiva
Tier 5
Tu [Movilidad] se incrementa igual a [AGI/5] metros. Logrando tambien aumentar en +5 tus comparativas de Reflejos a la hora de [Esquivar].
ACR501
ACRóBATA
Ofensiva Activa
Tier 5
65
3
Tomando una postura aparentemente de guardia, el usuario dará un rápido [Dash] de 10 metros de alcance, asestando un golpe directo con cualquier extremidad formando una estocada con el cuerpo. Dicho impacto se realizará a +10 de [Tasa de Acierto].
Golpe Basico + [FUEx2,5] de [Daño contundente]
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
VAN301
VANGUARDIA
Defensiva Activa
Tier 3
34
1
El usuario concentra todas sus fuerzas en sus manos, buscando endurecer los músculos de las mismas como si fueran un bloque macizo y compacto, con el fin de trazar un impacto contra una ofensiva en su contra, buscando amortiguar todo el daño posible con ellas. Si se mitiga todo el daño de la ofensiva cuasara [Derribo] sobre el agresor siempre que fuera una ofensiva melee.
Defensa Pasiva + [RESx2,6] de Daño Mitigado
VAN302
VANGUARDIA
Ofensiva Activa
Tier 3
36
2
El usuario irá contrayendo su pierna o brazo concentrando toda la fuerza que pueda en ellos, con el fin de liberar un directo y poderoso impacto desde su arma contra su objetivo, llegando provocar un [Empuje] por los aires hasta 15 metros. Cada Turno que canalice la distancia de empuje aumentará otros 10 metros y su daño aumenta en 30 por cada Turno. Esta técnica se podrá [Canalizar] un máximo de 3 Turnos.
Golpe Basico + [RESx2,5] de [Daño contundente]
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
VAN401
VANGUARDIA
Ofensiva Mantenida
Tier 4
50
32
2
Usando todas las extremidades, el usuario atrapara en una firme llave que podría llegar a tomar y causar [Inmovilización Total] a enemigos de hasta el doble de su tamaño. Durante el [Agarre] este agarre se empleara la [Resistencia] en lugar de la [Fuerza] del usuario para la comparativa de liberación. Contando el usuario con un aumento en la Comparativa y pudiendo aplicar durante los turnos que realice la inmovilización una [Asfixia] sobre la victima.
+5 [Resistencia] en la Comparativa
VAN500
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 5
+250 de [Vitalidad Máxima]
VAN501
VANGUARDIA
Defensiva Activa
Tier 5
67
3
Adquiriendo una postura defensiva, en la que aparentemente el usuario quedará descubierto como si buscara encajar por completo la ofensiva física, este permanecerá completamente en guardia recibiendo con suma precisión la agresión en su contra contando con +10 de [Defensa Pasiva]. Tras lo cual redirigira parte de la fuerza y energia de la agresión al mismo tiempo que la bloquea, mitigando el daño sufrido y devolviendo un 50% del Daño Mitigado contra su agresor en caso de mitigar completamente la ofensiva.
Defensa Pasiva + [RESx3,3] de Daño Mitigado