¿Sabías que…?
... este sabías qué no tiene ningún contenido y solo busca despistar al usuario.
Estilo enfocado en el uso de armas contundentes de diferentes tipos y tamaños. En la mayoría de los casos los contundentes utilizan los atributos Destreza y Fuerza como pilares fundamentales. Contundente se ramifica en los expertos en el enfoque defensivo, los más flexibles y los guerreros que buscan priorizar la destrucción

CONTUNDENTE
Rompecoraza
CON101
CONTUNDENTE
Ofensiva Activa
Tier 1
17
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Dando un firme paso en el que el usuario buscará generar toda la potencia de impulso y una cierta inercia con la que golpeara con su arma sin compasión a su objetivo causando un [Empuje] de 5 metros.
Golpe Básico + [FUEx2] de [Daño contundente]
Bloque Defensivo
CON102
CONTUNDENTE
Defensiva Activa
Tier 1
20
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Aprovechando la densidad y volumen de un arma contundente el usuario adquiere una postura defensiva en la que buscará encajar una ofensiva rival con la parte más maciza de su arma, amortiguando los daños. Obteniendo si logra Mitigar la totalidad de la ofensiva un incremento de +6 de [Fuerza] en su proxima ofensiva.
Defensa Pasiva + [FUEx1,9] de Daño Mitigado
Camino del Destructor
CON200
CONTUNDENTE
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Tanque"
+5 [Fuerza]
Rompehuesos
CON201
CONTUNDENTE
Ofensiva Activa
Tier 2
29
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Al trazar un impacto horizontal en el que se vuelca todo el peso del arma y del propio usuario, este tratará de dar un impacto crítico y certero que logre causar un [Derribo] sobre la victima.
Golpe Básico + [FUEx2,3] de [Daño contundente]
Camino del Tanque
RES200
CONTUNDENTE
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Destructor"
+5 [Resistencia]

BASTIÓN
Bastión Iniciado
BAS300
BASTIóN
Pasiva
Tier 3
Tus ataques básicos y técnicas obtienen Empuje de +10 Metros, y si lo tuvieran, lo incrementa en la misma cantidad.
Muro Torbellino
BAS301
BASTIóN
Defensiva Activa
Tier 3
35
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario comienza a hacer rotar su arma a gran velocidad colocando la misma entre él y una ofensiva en su contra con el fin de aplastar dicha agresión con toda la potencia centrífuga del arma contundente. Causando sobre los enemigos el daño equivalente a un Golpe Básico, si se logra Mitigar completamente la ofensiva, siendo este un Golpe Básico adicional a los límite por turno.
Defensa Pasiva + [RESx2,6] de Daño Mitigado
A Volar
BAS302
BASTIóN
Ofensiva Activa
Tier 3
39
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Manteniendo su posición, para concentrar toda la fuerza de sus piernas en la rotación de su cuerpo, el usuario balanceara su arma con todas sus fuerzas buscando conectar contra un objetivo para mandarlo a volar provocando [Empuje] de 12 metros y causando [Derribo], pudiendo elegir según como golpee si lo manda hacia atrás con todo el impulso o lo eleva en el aire dejándolo expuesto en el mismo y en caída libre.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño contundente]
Bastión Avanzado
BAS400
BASTIóN
Pasiva
Tier 4
Tus técnicas defensivas obtienen +0,3 extra de multiplicador.
Al Suelo
BAS401
BASTIóN
Ofensiva Activa
Tier 4
47
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Tras alzar su arma sujetándola con ambas manos, mientras se puede apreciar cómo el usuario concentra su fuerza en el agarre, se ejecutará un movimiento descendente muy pesado que busca aplastar contra el suelo al rival aplicando [Derribo] y causándole [Mareo] por 1 Turno si le dio en la cabeza.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño contundente]
Bastión Experto
BAS500
BASTIóN
Pasiva
Tier 5
Obtiene +30 de Defensa Pasiva y +15 de Resistencia a [Frio] y [Calor].
Choque Atmosférico
BAS501
BASTIóN
Ofensiva Activa
Tier 5
65
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario tomara con todas sus fuerzas su arma, pudiendo llegarse a ver cómo se inflan un poco los músculos de sus brazos con el fin de ejecutar un poderoso y pesado movimiento con su arma que arrastre el aire de su alrededor aplastandolo y condensando con el movimiento para crear un muro de aire a presión que impacte contra una ofensiva. Generando [Desarme] mandando a volar el arma del agresor al tiempo que le aplica un [Empuje] de 10 metros sí era una ofensiva melee en caso de Mitigar todo el daño de la ofensiva.
Defensa Pasiva + [RESx3,1] de Daño Mitigado

BÁRBARO
Bárbaro Iniciado
BAR300
BáRBARO
Pasiva
Tier 3
Obtienes un Golpe Básico adicional por turno, siempre que lo ejecutes de manera inmediata a modo de contraataque tras ejecutar una técnica Defensiva.
Reverso Implacable
BAR301
BáRBARO
Defensiva Activa
Tier 3
42
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Tomando su arma con una postura firme, el usuario se prepara para recibir alguna ofensiva enemiga aplastando la misma con brutalidad buscando destruir con un coque de sus armas la ofensiva con agresividad. Y en el caso de que lograra Mitigar completamente la ofensiva podra aplicar un [Entumecimiento] durante 1 Turno en la zona del cuerpo del agresor que el usuario quiera.
Defensa Pasiva + [FUEx2,5] de Daño Mitigado
Tambor
BAR302
BáRBARO
Ofensiva Activa
Tier 3
36
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario en carrera convertirá toda la inercia de su movimiento en un golpe horizontal buscando impactar contra el torso de su víctima para buscar la mayor superficie y más céntrica del cuerpo posible hundiendo ligeramente el arma en su cuerpo mientras el impacto retumbará por el interior del cuerpo de la víctima causándole un [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño contundente]
Bárbaro Avanzado
BAR400
BáRBARO
Pasiva
Tier 4
Tus técnicas y ataques con armas cuerpo a cuerpo, obtienen +5 metros de radio desde el punto de impacto, causando +15 de [Daño].
Caída Meteórica
BAR401
BáRBARO
Ofensiva Activa
Tier 4
46
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Para ejecutar esta técnica será necesario que el usuario salte para adquirir altura o se lance desde alguna posición elevada. Consiguiendo entonces sumar a su propia fuerza la energía potencial de la caída, logrando un demoledor impacto de 5 metros de radio. Ganando un extra de 15 daño y 1 metro de radio por cada 3 metros de caída.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño contundente]
Bárbaro Experto
BAR500
BáRBARO
Pasiva
Tier 5
+100 [Vitalidad Máxima] y +50 [Energía Máxima]
Doblegar la Guardia
BAR501
BáRBARO
Defensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario adquirira una postura en guardia en lo que espera a la ofensiva cuerpo a cuerpo enemiga con el fin de ejecutar un impacto en el momento preciso para interrumpir la ofensiva y quebrar la postura de su adversario dejando expuesto reduciendo en -12 sus [Reflejos] durante el proximo turno en caso de Mitigar completamente la ofensiva.
Defensa Pasiva + [FUEx3,3] de Daño Mitigado

DEMOLEDOR
Demoledor Iniciado
DEM300
DEMOLEDOR
Pasiva
Tier 3
La [Destructividad] de tus ataques básicos y técnicas aumenta en 1 Tier por encima de lo normal. (Máximo Tier 8). Ignoras hasta 10 de [Defensa Pasiva], el excedente de [Defensa Pasiva] ignorada se volvera daño extra.
Repercusión Metálica
DEM301
DEMOLEDOR
Ofensiva Activa
Tier 3
26
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario empuñará su arma mientras se concentra en un punto concreto de su objetivo para intentar encajar lo mejor posible el impacto con su arma al mismo tiempo que va reuniendo más fuerzas para atravesar la defensa enemiga. Esta tecnica se puede [Canalizar] ganando 50 de Daño extra cada turno canalizado.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño verdadero]
Respiración Metálica
DEM302
DEMOLEDOR
Utilidad Mantenida
Tier 3
42
Costo de Energía
31
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Reuniendo todas sus fuerzas mientras altera su respiración con el fin de mandar mayor cantidad de oxígeno a sus músculos para activar estos el usuario obtendrá un incremento de [Fuerza] y daño. Ignorando hasta 10 Puntos de la [Defensa Pasiva] de los adversarios a los que golpee.
+5 [Fuerza] y +20 de [Daño]
Demoledor Avanzado
DEM400
DEMOLEDOR
Pasiva
Tier 4
Tus ataques básicos y técnicas en cuerpo a cuerpo obtienen [Penetración] de 30 de daño.
Destrucción Interna
DEM401
DEMOLEDOR
Ofensiva Activa
Tier 4
53
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Trazando una serie de tres golpes muy rápidos sobre un mismo punto, tan rápidos y consecutivos que el impacto se sentirá simultáneo, el usuario buscará transmitir la onda de choque del impacto directamente al interior de su objetivo causando un daño interno que debilite los huesos de la zona impactada, de repetirse un segundo impacto en ese mismo punto pasara a tener [Fractura] en dicha zona.
Golpe Básico + [FUEx2,7] de [Daño contundente]
Demoledor Experto
DEM500
DEMOLEDOR
Pasiva
Tier 5
Siempre que uses [Canalizar] o [Concentrar] contara como si se hubiera realizado el doble de Turnos.
Ariete de Montañas
DEM501
DEMOLEDOR
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario dará uno de sus golpes más fuertes concentrando toda la intensidad de su golpe en un impacto en carrera que seguirá arrastrando al objetivo impactado durante todo el trayecto que el usuario quiera recorrer obteniendo un aumento de +10 metros en su [Movimiento] este turno. Durante todo su recorrido, tanto antes como despues de impactar el usuario aumentara la Destructividad causada por esta ofensiva en un grado (Maximo Tier 7 de Destructividad) no viendose el daño mitigado por chocar contra estructuras sin vitalidad y aplicando 50 de [Penetración].
Golpe Básico + [FUEx3,3] de [Daño contundente]