¿Sabías que…?
... el concepto de isla Demontooth hace referencia a una rivalidad legendaria en la obra.
La esgrima practicada por ciertos grupos ocultistas y esotéricos de todo el mundo, pero especialmente concentrados en regiones de la Grand Line y el West Blue, que logran canalizar en sus armas una materialización física del gélido aire del inframundo, logrando transmitir con sus ofensivas un peligroso estado de congelamiento que hace sucumbir a un letargo profundo a sus víctimas con el fin de brindarles el sueño eterno y atarlos de forma permanente al inframundo [Afín al Elemento Cryo].

DUELLISTE DE GIVRE
Duel à Mort
DDG300
DUELLISTE DE GIVRE
Pasiva
Tier 3
Se dice que estos duelistas son practicantes acérrimos de los duelos a muerte, siendo todas sus batallas un rito para entregar un sacrificio a las deidades en las que cree. Por eso mismo han desarrollado un estilo de combate directo y letal, muy peligroso en los uno contra uno de frente.

Al enfrentar a un adversario, podrá fijarlo como objetivo, marcando en un [hide] una zona de su cuerpo (Brazos, Piernas, Torso y Cabeza) como "Punto Crítico". Todo el daño que sea dirigido hacia esa zona pasará a ser [Daño Verdadero], pero deberá pasar una ley del 40% (solo aplicable a los "Puntos Críticos") para considerar la zona como golpeada y se deberá revelar el [hide]. Entonces podrá pasar a marcar otra zona (no debe repetirse la misma).

Un ataque en área no aplicará dicha pasiva. Si el usuario ha logrado marcar todas las zonas del cuerpo con "Punto Crítico", todo el cuerpo de su adversario pasará a ser el quinto "Punto Critico", y cuando dicho punto sea impactado, el oponente quedará [Inconsciente].

Como buenos duelistas, adoran los 1 contra 1, y siempre que se encuentre en esa circunstancia verá su [Tasa de Acierto] y [Reflejos] incrementados en +5. Dicho bonus no se aplicará en batallas grupales, aunque los bandos estén en igualdad numérica. Pero aunque haya más batallas alrededor, mientras el combate del usuario esté siendo de 1 contra 1 sin la intervención directa de terceros, contará con dicho aumento.
Coup de Froid
DDG301
DUELLISTE DE GIVRE
Ofensiva Activa
Tier 3
39
Costo de Energía
2
Enfriamiento
EL usuario ejecuta una certera estocada con su arma, buscando golpear en los puntos débiles de sus adversarios para causar [Entumecimiento] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,3] de [Daño variable]
Touche Glacée
DDG401
DUELLISTE DE GIVRE
Defensiva Activa
Tier 4
48
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario busca trazar una fuerte zancada hacia delante, trazando un [Dash] de 15 metros y ensartando a su rival con su arma de forma acelerada, viajando dicha estocada a una velocidad de +8 [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño variable]
Cercle Blanc
DDG402
DUELLISTE DE GIVRE
Ofensiva Activa
Tier 4
53
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Técnica en busca de poder lidiar con situaciones desventajosas, liberando desde el arma una proyección a su alrededor tras trazar un círculo que golpeará a todos sus enemigos en un alcance de 10 metros a su alrededor, aplicando [Congelación leve].
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño variable]
Affûtage
DDG501
DUELLISTE DE GIVRE
Utilidad Mantenida
Tier 5
50
Costo de Energía
36
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
El frío gélido del inframundo asciende desde el averno hasta el interior del arma del usuario, liberando un aura congelante y formando escarcha a su alrededor. Toda ofensiva ejecutada causará [Congelamiento leve], o si ya lo aplica, incrementará este en un grado, ganando en el proceso un aumento de su [Destreza].
+15 [Destreza]
Courageux
DDG502
DUELLISTE DE GIVRE
Ofensiva Activa
Tier 5
52
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario acometerá contra su enemigo, procesando una sucesión de múltiples ataques simultáneamente contra su adversario, apuntando a diversas partes de su cuerpo con el fin de aplicar [Mareo] por 2 Turnos en todo su cuerpo después de haberle golpeado prácticamente por completo.
Golpe Básico + [FUEx3] de [Daño variable]
Givre Métallique
DDG601
DUELLISTE DE GIVRE
Utilidad Mantenida
Tier 6
76
Costo de Energía
55
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
Incrementando la concentración, el usuario comienza a esforzarse más para ser más certero aún en sus golpes críticos, logrando incrementar el daño que cause con todas sus ofensivas y aplicar una [Hemorragia leve] dada la profundidad de las heridas que causa sobre sus víctimas.
+70 de [Daño]
Inverse Froid
DDG602
DUELLISTE DE GIVRE
Defensiva Activa
Tier 6
77
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario aguarda a la ofensiva de su enemigo, encajando la misma con su arma, logrando desviar y mitigar el ataque mientras genera un aura fría a su alrededor. Aplicando un hábil movimiento, logrará quebrar la ofensiva enemiga y en el caso de que mitigue la totalidad de esta, el usuario aplicará una [Congelación media] sobre el agresor si se encuentra a 10 metros o menos.
Defensa Pasiva + [RESx3,6] de [Daño mitigado]
Gel Route
DDG701
DUELLISTE DE GIVRE
Ofensiva Activa
Tier 7
87
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Una liberación de frío y hielo que avanzará hasta una distancia de 35 metros en una poderosa estocada gélida que ensartará a todos los adversarios que se encuentren en el recorrido de la estocada, logrando aplicar una [Hemorragia media].
Golpe Básico + [FUEx3,9] de [Daño variable]
Trois Couplets Chantés
DDG801
DUELLISTE DE GIVRE
Ofensiva Activa
Tier 8
93
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Con su arma enfundada, el usuario ejecuta un [Dash] de 15 metros en los que se desplaza tranquilamente, como si caminara, impactando contra el enemigo de forma casi imperceptible, contando dicha ofensiva con una reducción de -10 [Reflejos] para ser reaccionada. Se aplicará el daño de la técnica unos pasos más tarde de haberlo recibido, justo cuando la víctima ejecute su próxima técnica, interrumpiendo y cortando la misma.
Golpe Básico + [FUEx4,2] de [Daño variable]