Hay rumores sobre…
... que existe un circuito termal en las Islas Gecko. Aunque también se dice que no es para todos los bolsillos.
Los estilos elementales son unas capacidades sobrehumanas que algunos seres logran desarollar mediante la cual con su cuerpo son capaces de emitir y liberar alguno de los elementos primarios del mundo. Algunos de ellos son característicos de ciertas razas, aunque no significa que sea un poder exclusivo de ellos. La incorporación de estas capacidades elementales vuelve muy peligroso a un luchador, puesto que logran grandes hazañas incluso sin haber consumido una fruta.

ELEMENTALES
Estilo Aero
AER001
ELEMENTALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Permite al usuario crear técnicas que generen y empleen viento, así como incorporar dicho elemento a las creaciones de sus otros estilos.Obtiene una ventaja de +10% de Daño Causado o Amortiguado contra técnicas de Cryo.
Recubrimiento Aero
AER301
ELEMENTALES
Utilidad Mantenida
Tier 3
31
Costo de Energía
22
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Técnica mediante la cual el usuario recubrirá las armas que empuñe o sus extremidades en elemento Aero con el fin de potenciar con ráfagas de aire cortante el daño de sus habilidades y básicos, haciendo que las mismas apliquen [Hemorragia leve].
+25 de [Daño de Viento]
Estilo Aqua
AQU001
ELEMENTALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Permite al usuario crear técnicas que generen y empleen agua, así como incorporar dicho elemento a las creaciones de sus otros estilos.Obtiene una ventaja de +10% de Daño Causado o Amortiguado contra técnicas de Piro.
Recubrimiento Aqua
AQU301
ELEMENTALES
Utilidad Mantenida
Tier 3
31
Costo de Energía
22
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Técnica mediante la cual el usuario recubrirá las armas que empuñe o sus extremidades en elemento Aqua con el fin de potenciar con partículas de agua penetrantes sus habilidades y básicos, haciendo que las mismas apliquen [Daño Interno leve].
+25 de [Daño de Agua]
Estilo Cryo
CRY001
ELEMENTALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Permite al usuario crear técnicas que generen y empleen hielo, así como incorporar dicho elemento a las creaciones de sus otros estilos.Obtiene una ventaja de +10% de Daño Causado o Amortiguado contra técnicas de Electro.
Recubrimiento Cryo
CRY301
ELEMENTALES
Utilidad Mantenida
Tier 3
31
Costo de Energía
22
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Técnica mediante la cual el usuario recubrirá las armas que empuñe o sus extremidades en elemento Cryo con el fin de potenciar con una gélida aura helada sus habilidades y básicos, haciendo que las mismas apliquen [Congelación leve].
+25 de [Daño de Hielo]
Estilo Electro
ELE001
ELEMENTALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Permite al usuario crear técnicas que generen y empleen electricidad, así como incorporar dicho elemento a las creaciones de sus otros estilos.Obtiene una ventaja de +10% de Daño Causado o Amortiguado contra técnicas de Aqua .
Recubrimiento Electro
ELE301
ELEMENTALES
Utilidad Mantenida
Tier 3
31
Costo de Energía
22
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Técnica mediante la cual el usuario recubrirá las armas que empuñe o sus extremidades en elemento Electro con el fin de potenciar con relámpagos que causaran electrocuciones a sus habilidades y básicos, haciendo que las mismas apliquen [Electroshock leve].
+25 de [Daño de Rayo]
Estilo Piro
PIR001
ELEMENTALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Permite al usuario crear técnicas que generen y empleen fuego, así como incorporar dicho elemento a las creaciones de sus otros estilos.Obtiene una ventaja de +10% de Daño Causado o Amortiguado contra técnicas de Aero.
Recubrimiento Piro
PIR301
ELEMENTALES
Utilidad Mantenida
Tier 3
31
Costo de Energía
22
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Técnica mediante la cual el usuario recubrirá las armas que empuñe o sus extremidades en elemento Piro con el fin de potenciar con abrasadoras llamas el daño de sus habilidades y básicos, haciendo que las mismas apliquen [Quemadura leve].
+25 de [Daño de Fuego]