Alguien dijo una vez...
Crocodile
Los sueños son algo que solo las personas con poder pueden hacer realidad.
Estilo enfocado en el uso de armas de filo en diferente cantidad y tamaño. En la mayoría de los casos los espadachines utilizan el atributo Destreza como pilar fundamental. Espadachín se ramifica en los expertos en armas rápidas y cortas, los guerreros de filos clásicos y los guerreros de grandes filos.
BRU200
ESPADACHíN
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Espadachin"
+5 [Fuerza]
ESP101
ESPADACHíN
Ofensiva Activa
Tier 1
22
1
Se trata de un simple pero rápido tajo con el arma buscando encajar un corte con la mayor profundidad posible, causando +10 de daño de [Colisión].
Golpe Basico + [FUEx2] de [Daño cortante]
ESP102
ESPADACHíN
Defensiva Activa
Tier 1
15
1
Usando su arma el usuario trazara unos movimientos rápidos buscando desviar las ofensivas en su contra, mitigando parte de su daño. En el caso de que la ofensiva sea utilizando proyectiles y se Mitige todo el daño, el usuario podra desviar dicha ofensiva hacia un nuevo objetivo dentro del alcance restante de la ofensiva y recibiendo el nuevo objetivo todo el daño.
Defensa Pasiva + [FUEx2] de Daño Mitigado
ESP200
ESPADACHíN
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino de la Brutalidad"
+5 [Destreza]
ESP201
ESPADACHíN
Ofensiva Activa
Tier 2
33
1
Una estocada que el usuario realiza al mismo tiempo que realiza en un solo paso un [Dash] de hasta 8 metros en los que busca ensartar a todo lo que encuentre a su paso con la punta de su arma, llevando consigo a su víctima con un [Empuje] en caso de conectar hasta el final del recorrido del Dash.
Golpe Basico + [FUEx2,2] de [Daño perforante]
ASE300
ASESINO
Pasiva
Tier 3
Las hemorragias que causen aumentarán un grado.
ASE301
ASESINO
Utilidad Activa
Tier 3
35
2
El usuario trazara un rápido movimiento buscando bordear una ofensiva en su contra recorriendo el perímetro de la misma con suma facilidad contando con un incremento en sus [Reflejos] para esquivarla. Buscando al trazar el perimetro alrededor de la ofensiva alcanzar al oponente, siempre que el [Movimiento] del usuario le permita alcanzalo, pudiendo ejecutar en combo un [Golpe Básico] extra, adicional al limite de basicos por turno, pero debe ser consecutivo a la esquiva.
+10 [Reflejos]
ASE302
ASESINO
Ofensiva Activa
Tier 3
40
2
El usuario perpetuara una estocada descendente con su arma, causando una herida visceral que deje una [Hemorragia leve] en su víctima, agravando un grado cada vez que se aplique esta tecnica sobre la misma zona sin que la Hemorragia haya sanado.
Golpe Basico + [AGIx2,6] de [Daño cortante]
ASE400
ASESINO
Pasiva
Tier 4
Incrementa en +5 la Tasa de Acierto de las armas que causen Daño cortante.
ASE401
ASESINO
Utilidad Activa
Tier 4
52
2
Aprovechando su increíble destreza con las armas el usuario hará unos juegos rapidos de manos haciendo danzar con velocidad su arma al mismo tiempo que busca realizar una ofensiva, ya sea un básico o una tecnica. Contando dicha ofensiva con un aumento en su daño y siendo más dificil para el oponente reaccionar a esta, sufrindo una reducción en sus [Reflejos].
-10 [Reflejos] y +20 de [Daño]
ASE500
ASESINO
Pasiva
Tier 5
Añade un Ataque Básico Extra por turno.
ASE501
ASESINO
Ofensiva Activa
Tier 5
64
3
El foco del usuario se centrará en una extremidad de su objetivo buscando realizar un ataque en el que realizará una sucesión tan rápida de cortes sobre la misma que sentirá como si el tiempo se dilata para poder seguir cortando un poco más. Causando con tal ensañamiento una [Hemorragia leve] y [Desarme] sobre dicha extremidad.
Golpe Basico + [AGIx2,8] de [Daño cortante]
SAM300
SAMURAI
Pasiva
Tier 3
Solo te podrán Desarmar si la [Tasa de Acierto] del agresor que causa Desarme supera tu [Destreza].
SAM301
SAMURAI
Utilidad Activa
Tier 3
36
1
Tomando la empuñadura de su arma sin desenfundar o posicionando en la misma pose aunque este desenfundada. El usuario tomará una postura muy habitual para iniciar un duelo de espadachines para concentrar sus fuerzas en un primer movimiento ofensivo, ya sea un básico o una tecnica, junto al veloz desenfunde del arma obteniendo un incremento de [Destreza] y de daño a una ofensiva que se ejecute junto a esta postura.
+5 [Destreza] y +25 de [Daño]
SAM302
SAMURAI
Defensiva Activa
Tier 3
41
2
Una defensa con el filo de las armas que busca acompañar las agresiones de todo tipo con el filo del arma buscando dispersar la fuerza de la misma a lo largo del metal para nulificar esta completamente o Migitar parte del daño. En caso de que esta tecnica Mitigue todo el daño de la ofensiva, causara [Desarme] sobre el agresor, si la ofensiva era melee.
Defensa Pasiva + [FUEx2,5] de Daño Mitigado
SAM400
SAMURAI
Pasiva
Tier 4
Todas las [Hemorragias] que causes duran un turno más.
SAM401
SAMURAI
Ofensiva Activa
Tier 4
48
2
El usuario ejecuta un poderoso movimiento con su arma lo más rápido que puede y ejerciendo todas sus fuerzas para formar un tajo con la misma presión del aire que se libera con el movimiento, emitiendo de esta forma un tajo volador que se desprende del arma hasta alcanzar los 20 metros, viajando con un +5 de [Tasa de Acierto].
Golpe Basico + [FUEx2,6] de [Daño cortante]
SAM500
SAMURAI
Pasiva
Tier 5
Eres tan bueno dando en el punto preciso que obtienes un +50 de [Colisión] Además, tu choque, aun realizándose a distancia cuerpo a cuerpo, devuelve en forma de haz proyectado el daño a tu enemigo en caso de ganar.
SAM501
SAMURAI
Ofensiva Activa
Tier 5
64
3
Posicionando su hoja en horizontal apuntando a su objetivo, el usuario podrá trazar un [Dash] de hasta cinco metros en un instante mientras traza dos cortes horizontales sobre su objetivo como si buscara dibujar la línea del horizonte, habiendo ejecutado tales cortes tan rapido que serán recibidos de forma simultánea por la víctima, como si ambos cortes buscarán encontrarse en el interior del objetivo causando una [Hemorragia media],
Golpe Basico + [FUEx3] de [Daño cortante]
BER300
BERSERKER
Pasiva
Tier 3
Tus ataques y técnicas realizadas con arma, obtienen 0,4 de daño escalado basado en [Fuerza] de manera aditiva.
[FUEx0,4] de [Daño]
BER301
BERSERKER
Ofensiva Activa
Tier 3
36
2
Esta técnica se puede ejecutar tanto con un movimiento ascendente como con uno descendente del usuario con un arma en la mano. Buscando trazar un primer golpe certero que causara una [Hemorragia Leve]. Y sentenciando con un inmediato cambio de trayectoria por el mismo camino que recorrió el primer tajo, pero a la inversa buscando causar una herida fatal, en caso de conectar ambos golpes, el efecto será la [Hemorragia Media]. Siendo el segundo golpe un Golpe Básico adicional al limite de básicos por turno.
Golpe Basico + [FUEx2,5] de [Daño cortante]
BER302
BERSERKER
Defensiva Activa
Tier 3
39
2
Una habilidad defensiva algo bruta en la que se buscará golpear una ofensiva con el dorso romo de la espada con tal de aplicar un impacto directo más que un corte, buscando Migitar el mayor daño posible. Y en el caso de lograr Mitigar por completo la ofenfensiva, con el mismo movimiento trazado para ejecutar la tecnica, lo extenderia golpeando al enemigo en caso de ser una ofensiva melee, efectuandole un Golpe Básico, adicional al limite del turno. O en el caso de ofensivas en base a proyectiles, retornando estos contra su ejecutor con el 50% de su daño original.
Defensa Pasiva + [FUEx2,6] de Daño Mitigado
BER400
BERSERKER
Pasiva
Tier 4
Tus técnicas en cuerpo a cuerpo pueden provocar Desarme .
BER401
BERSERKER
Ofensiva Activa
Tier 4
56
40
2
El usuario comenzará a girar junto a su arma a gran velocidad formando un pequeño tornado de cortes que ascendieron en el aire hasta 20 metros de altura, abarcando un radio de 10 metros desde el usuario de cortes, pudiendo el usuario moverse manteniendo este estado.
Golpe Basico + [FUEx2,6] de [Daño cortante]
BER500
BERSERKER
Pasiva
Tier 5
Tus ataques básicos y técnicas en cuerpo a cuerpo obtienen [Colisión] de 50 de daño.
BER501
BERSERKER
Ofensiva Activa
Tier 5
63
3
Alzando su arma de filo por encima de cabeza, mientras el usuario canaliza su fuerza con ambas manos aferrándose con una gran firmeza el mango de su arma, el usuario termina por liberar un corte contra el suelo que se extiende. Haciendo esto, crea una división de hasta veinte de metros desde el punto de impacto, Aumentando 10 metros el alcance y viajando a una velocidad de +7 [Tasa de Acierto] por cada Turno [Canalizado] hasta un máximo de tres turnos.
Golpe Basico + [FUEx3,1] de [Daño cortante]