Alguien dijo una vez...
Iro
Luego os escribo que ahora no os puedo escribir.
Estilo enfocado en el uso de armas u objetos no habituales, son las que no entran en otras categorías o su uso es tan complejo que son difíciles de definir. En la mayoría de los casos los diletantes utilizan el atributo Destreza aunque estos son los que más pueden variar. Especialista se ramifica en los expertos en la música y sus posibilidades, los capaces de lanzar todo tipo de objetos y los diletantes, la clase más flexible.

ESPECIALISTA
Truco de Manos
SPL101
ESPECIALISTA
Utilidad Activa
Tier 1
17
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario como buen experto que es en el manejo de todo tipo de armas tiene una buena agilidad con sus manos lo cual le permite realizar algunos pequeños trucos a la hora de atacar que crearan una distracción con algún ataque falso, o fingiendo perder su arma, con el fin de que el enemigo tenga dificultades para eludir la siguiente ofensiva inmediata del usuario viendo sus [Reflejos] reducidos.
-5 [Reflejos]
Danza al Limite
SPL102
ESPECIALISTA
Utilidad Mantenida
Tier 1
18
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario tomara una postura de combate en la que utilizara sus armas empuñandolas por el limite de su mango, aunque mostrando una gran sujección y firmeza solo propias de en un experto, logrando incrementar su alcance efectivo hasta 2 metros y eficiencia en combate mientras mantenga esta complicada pose de lucha.
+5 [Tasa de Acierto]
Camino de la Sombra
SPL200
ESPECIALISTA
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Virtuoso"
+5 [Reflejos]
Constricción Furtiva
SPL201
ESPECIALISTA
Utilidad Activa
Tier 2
25
Costo de Energía
18
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
Mediante unos hilos propios de los instrumentos musicales el usuario realizara una ofensiva en la que buscara causar un [Agarre] con ellos sobre una extremidad de un enemigo, a un maximo de 10 metros de distancia. Dicho [Agarre] usara una comparativa de la [Destreza] del usuario contra la [Fuerza] de la victima siguiendo las reglas de los [Agarres] con la particularidad de que mientras el agarre se ejecute el hilo causara un leve daño en sus victimas.
20 de [Daño Verdadero]
Camino del Virtuoso
SPV200
ESPECIALISTA
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino de la Sombra"
+5 [Destreza]

MÚSICO
Músico Iniciado
MUS300
MúSICO
Pasiva
Tier 3
Puedes ejecutar ataques básicos mediante tu voz o un instrumento, causando un total de [Voluntad] de Daño Sónico. Su Tasa de Acierto es Destreza.
Corcheas Estridentes
MUS301
MúSICO
Ofensiva Activa
Tier 3
40
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario tocara algún instrumento de forma agresiva e intensa liberando una rafaga de sonido estridente que dañara a todo el que se encuentre delante del usuario cubriendo 3 metros de ancho y extendiéndose hasta 15 metros de distancia. Los afectados por este ataque sufrirán [Sordera] por 1 Turno .
Golpe Básico + [VOLx2,1] de [Daño sónico]
Himno de Guerra
MUS302
MúSICO
Utilidad Mantenida
Tier 3
39
Costo de Energía
29
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
La música que el usuario componga irá dirigida concretamente a sí mismo y sus aliados inspirando sus espíritus de lucha y valor para que enfrenten las adversidades con una nueva fuerza incrementando el daño y su [Tasa de Acierto], su efecto perdurara durante el siguiente turno a la finalización de la tecnica.
+5 [Tasa de Acierto] y +20 de [Daño]
Músico Avanzado
MUS400
MúSICO
Pasiva
Tier 4
Aumenta 5 metros el radio en área o alcance de técnicas sonicas.
Samba de la Alegría
MUS401
MúSICO
Utilidad Mantenida
Tier 4
55
Costo de Energía
40
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Buscando controlar el ritmo de la batalla el usuario comenzará a tocar para sus aliados una animada y rítmica melodía que busque llevarlos a moverse a un ritmo más acelerado el que normalmente llevan de forma inconsciente, ensalzando sus ánimos y dándoles más facilidad para moverse y desplazarse por el campo de batalla incrementando su [Agilidad] y [Reflejos].
+6 [Agilidad] / +6 [Reflejos]
Músico Experto
MUS500
MúSICO
Pasiva
Tier 5
Mientras toques o cantes, tú y tus aliados a un máximo de 10 metros obtienen un 50% de Regeneración de Energía adicional.
Nana Fúnebre
MUS501
MúSICO
Ofensiva Mantenida
Tier 5
69
Costo de Energía
50
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
En esta ocasión la composición no sera capaz de discriminar a quienes afecta, siendo una ofensiva indiscriminada, tratandose de una melodía triste, lúgubre y calmada, buscando transmitir una pausa e inquietud en sus víctimas, viéndose estas con [Somnolencia] y [Miedo].

PÍCARO
Pícaro Iniciado
PIC300
PíCARO
Pasiva
Tier 3
Tu primer ataque contra un objetivo y por sorpresa se realiza con +25 al Daño y genera -5 [REF] en el objetivo.
Todo es un Arma
PIC301
PíCARO
Ofensiva Activa
Tier 3
41
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Cualquier arma e incluso objeto es un buen proyectil que lanzar para el usuario, con un poco de técnica y siempre que el objeto pueda causar un mínimo de daño se logran golpes bastante certeros con un aumento de +5 [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [DESx2,4] de [Daño Variable]
Niebla
PIC302
PíCARO
Utilidad Activa
Tier 3
30
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario se moverá, ágilmente, mientras libera una bomba de humo con el fin de eludir una ofensiva en su contra aprovechando el humo para posicionarse a escondidas, dicho humo apenas durará 1 Turno y tendrá un alcance de 15 metros de radio obteniendo el usuario un incremento en sus [Reflejos] durante la ejercicio de esta técnica. [Requiere consumir 1 Granada de Humo]
+7 [Reflejos]
Pícaro Avanzado
PIC400
PíCARO
Pasiva
Tier 4
Tus ofensivas con armas arrojadizas se considera que causan tanto [Daño Cortante] como [Daño Perforante], aplicando los efectos de dichos tipos de daño.
Falso Obsequio
PIC401
PíCARO
Utilidad Activa
Tier 4
53
Costo de Energía
1
Enfriamiento
El usuario puede utilizar esta técnica de lanzamiento junto a alguna arma arrojadiza o alguna técnica que lance armas para lanzarlas con un efecto y giros especiales, con 10 metros de alcance extra, logrando que tras impactar contra algo estas reboten de vuelta a él con el fin de recuperar fácilmente los objetos, lanzarlos de paso con un daño adicional y una [Tasa de Acierto] extra.
+5 [Tasa de Acierto] y +30 de [Daño]
Pícaro Experto
PIC500
PíCARO
Pasiva
Tier 5
Tus ofensivas tienen un +5 de Tasa de Acierto.
Tormenta Sorpresa
PIC501
PíCARO
Ofensiva Activa
Tier 5
65
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Juntando múltiples armas y objetos que tenga a su alcance el usuario creará una lluvia de objetos en un área de 5 metros de radio cuyo centro se encontrará a un máximo de 15 metros extra de su alcance efectivo. Esta lluvia puede causar los siguientes efectos dependiendo de qué objetos se hayan lanzando: [Mareo] por 1 Turno (Si hay objetos contundentes), [Hemorragia leve] (Si hay objetos de filo) y [Quemadura leve] (Si hay objetos explosivos). Este ataque puede tener daño Contundente, Perforante y Cortante, hasta el máximo de estos 3 si la situación lo amerita.
Golpe Básico + [DESx3,2] de [Daño Variable]

DILETANTE
Diletante Iniciado
DIL300
DILETANTE
Pasiva
Tier 3
Tus ataques y técnicas realizadas con arma, obtienen 0,4 de daño escalado basado en [Destreza] de manera aditiva.
[DESx0,4] de [Daño]
Impacto Ratero
DIL301
DILETANTE
Ofensiva Activa
Tier 3
39
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Empuñando su arma el usuario buscará siempre golpear a los puntos clave de la fisonomía de sus adversarios con el fin de que deban soltar sus armas provocando un [Desarme] y se queden indefensos durante la batalla, su buena habilidad y manejo le permiten impactar en un instante a todas las extremidades que porten un arma casi simultáneamente.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de Daño a Determinar
Ondulaciones de Viento
DIL302
DILETANTE
Ofensiva Activa
Tier 3
35
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario es capaz de manejar cualquier arma de forma de que con un poderoso impacto aprovechando los puntos fuertes de cada una de ellas se libere una onda de aire a presión de 5 metros de ancho que puede alcanzar hasta los 20 metros de distancia adicionales al alcance regular del arma.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño contundente]
Diletante Avanzado
DIL400
DILETANTE
Pasiva
Tier 4
Reduce el Enfriamiento de tus técnicas en 1 Turno (Mínimo 1).
Quiebre del Espíritu
DIL401
DILETANTE
Defensiva Activa
Tier 4
46
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Frente a una ofensiva el usuario buscará trazar un impacto con sus armas en el punto preciso donde la misma sea más débil, buscando su quiebre o por lo menos que se debilite lo suficiente. En caso de que se disperse completamente el daño de la ofensa y esta sea melee el afectado se quedará desprotegido durante 1 Turno perdiendo -7 en [Reflejos],
Defensa Pasiva + [FUEx2,9] de Daño Mitigado
Diletante Experto
DIL500
DILETANTE
Pasiva
Tier 5
La activación de tus técnicas consume -10 [Puntos de Energía], hasta un mínimo de 5 Energía.
Versatilidad Infinita
DIL501
DILETANTE
Utilidad Mantenida
Tier 5
60
Costo de Energía
44
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
Como usuario capaz de usar las armas más exóticas, conoces tu propio cuerpo como si este fuera un arma precisa y puedes de forma temporal incrementar un poco tus capacidades a elección para poder adaptarte mejor a cualquier arma, por rara y exótica que sea. Aumentando así el usuario hasta +10 un stat a elección y hasta 5 otro stat a elección. Aunque tras esto el usuario sufrirá una reducción de -5 en esos stats durante 2 turnos.
+10 [Atrbuto Elección], +5 [Atrbuto Elección] y +20 de [Daño]