¿Sabías que…?
... Oda tenía pensado bautizar al cocinero de los Mugiwaras con el nombre de Naruto, pero justo en ese momento, el manga del ninja de Konoha empezó a tener mucho éxito y en consecuencia, el autor de One Piece decidió cambiarle el nombre a Sanji.
Conocido como el “corte de navíos”, el Funekiri es un estilo de esgrima especializado que se basa en liberar tajos de energía cortante capaces de recorrer grandes distancias. Creado originalmente en la Marina para combatir en el mar, este estilo permite a los espadachines lanzar poderosos ataques a presión de aire, causando destrucción masiva sin la necesidad de acercarse al enemigo. Cada corte viaja a gran velocidad, variando de dirección y forzando al oponente a mantenerse en constante alerta. El Funekiri es ideal para combates en alta mar, donde la movilidad y el alcance son esenciales para superar las distancias y los obstáculos.

FUNEKIRI
Shikiri Kakudo
FUN300
FUNEKIRI
Pasiva
Tier 3
La penalización de TA de los Filos Grandes, se anula. Además, tus ofensivas con Filo Grande y Balanceado contarán con un +2 de Destructividad. Las técnicas de distancia provenientes de Filo Grande y Balanceado, se efectúan con +40 al Daño, y pueden curvar y dar forma su haz. El Ataque Básico de los Filos Grandes y Balanceado, puede proyectarse hasta 20 metros. Las Técnicas y Ataques Básicos del usuario con Filo Grande y Balanceado, ganan además la opción de efectuar Daño de Penetración en lugar del habitual cortante por +5 de Energía. El debuff por ataque a distancia proveniente del Filo Grande y Balanceado, desaparecerá, ajustándose al de las armas a distancia normalmente.
Chokkaku hicho: Tsubaki
FUN301
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 3
40
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Tras ejecutar un rapido y poderoso tajo se liberara una onda cortante en forma de pequeña ave que avanzara con movimientos erraticos alterando su angulo de forma abrupta hasta impactar contra su objetivo causandole una [Hemorragia leve], tiene un alcance efectivo de 15 metros.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño cortante]
Chokaku Dai Emma
FUN401
FUNEKIRI
Utilidad Activa
Tier 4
53
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario tomara una clasica postura transmitida por los practicantes de este estilo que permite ejecutar una ofensiva con la maxima fuerza posible, obteniendo la ofensiva junto a la que se utilice esta postura un incremento en su [Fuerza] e incrementara 1 Tier la destructividad que la misma cause, a parte de causar un daño extra de [Colisión].
+15 [Fuerza] y +50 de [Colisión]
Chokkaku senko: Wangetsu
FUN402
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 4
49
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Dando un poderoso movimiento horizontal con la espada el usuario liberara un tajo en forma de media luna que se ira expandiendo su amplitud conforme avance, manteniendo siempre una apertura de 90 grados; el alcance en distancia maximo de este tajo sera de 25 metros
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño cortante]
Chokkaku senko: Tate no Sencho
FUN501
FUNEKIRI
Defensa Activa
Tier 5
54
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Con el fin de defenderse el usuario lanzará un tajo contra el suelo liberando un filo cortante que impactara contra la superficie como una lamina que rebotara alzandose de forma abrupta como un momentaneo muro defensivo. En el caso de Mitigar completamente la ofensiva el tajo podra cambiar de angulo otra vez en el aire hacia un enemigo a no más de 10 metros, causandole el daño de un [Golpe Básico].
Golpe Básico + [FUEx3,3] de Daño Mitigado
Chokkaku senko: Bone soir
FUN502
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 5
60
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Trazando unos rapidos y fuertes movimientos, cambiando el angulo de cada movimiento de forma brusca, pero en una perfecta sucesión, el usuario buscara liberar un tajo que se expandira y avanzara de forma cuadrada hacia su objetivo perfectando perfectamente las superficies contra las que impacte obteniendo un +40 [Colisión]. El alcance de este tajo geometrico sera de 25 metros.
Golpe Básico + [FUEx3,3] de [Daño cortante]
Chokkaku hicho: Sanenshi
FUN601
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 6
78
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Una rapida sucesión de hasta un maximo de 3 tajos en los que el usuario liberara una onda cortante voladora enf orma de golondrina la cual viajara con un +8 [Tasa de Acierto] contra su objetivo hasta una distancia de 30 metros, cada tajo realizado hasta el maximo de tres podra liberar una golondrina cortante dirigida a un objetivo diferente, aplicando cada tajo el 100% del daño, aunque incrementando un 50% el coste de Energía de la tecncia por cada Tajo adicional tras el primero.
Golpe Básico + [FUEx3,3] de [Daño cortante] cada Tajo
Chokkaku senko: Inkken Kaku
FUN602
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 6
79
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario trazara un tajo recto y rapido que viajara sobre alguna superficie, ya sea suelo o paredes, hasta un alcance de 35 metros, el usuario en el ultimo momento puede realizar un segundo movimiento con su espada con el find e desviar la trayectoria del tajo o hacerla saltar contra otro objetivo, ganando 15 metros más de alcance este segundo movimiento y recibiendo el objetivo un penalizador de [-7 Reflejos] ante esta engañosa ofensiva.
Golpe Básico + [FUEx3] de [Daño cortante]
Chokkaku hicho: Bone odori
FUN701
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 7
84
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Este corte se caracteriza por tomar la forma de un ave conforme el tajo se libera y desprende del fijo al ejecutarse un poderoso golpe hacia el enimgo, el tajo ira cambiando bruscamente de angulo en su avance haciendo multiples zig zag hasta alcanzar 40 metros, con el fin de acechar a su presa y causarle un gran daño siendo un ataque [Inevitable].
Golpe Básico + [FUEx3,6] de [Daño cortante]
Chokkaku senko: Sutto Katto Sekai
FUN801
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 8
99
Costo de Energía
4
Enfriamiento
El usuario tomara una posición de carga y preparación con su espada con el fin de liberar un unico y poderoso tajo con esta que se liberara como una onda cortante que avanzara recta e inimutable hacia su objetivo cortando y segando todo ha su paso hasta una distancia de 70 metros. Cada turno que se [Concentre] el usuario en preparar este ataque, el mismo ganara +50 de [Daño] y 15 metros de alcance extra; aplicando una [Hemorragia media] tras un turno de carga y pasando a ser [Hemorragia media] e [Imbloqueable] a partir del segundo turno de carga.
Golpe Básico + [FUEx3,9] de [Daño cortante]