¿Sabías que…?
... existe una isla en el East Blue donde el Sherif es la ley.
Este estilo es un arte marcial practicado por la raza de los Gyojin/Ningyo, pareciéndose al Karate Gyojin. Se trata de un estilo subacuático que implica la manipulación del entorno como si fuera un material sólido. Es desconocido cómo los Gyojin son capaces de manipularla pero da una gran ventaja bajo el agua. Se centra en manipular grandes cantidades de agua y darles forma a estas.

GYOJIN JUJUTSU
Umi no Ato
JGY300
GYOJIN JUJUTSU
Pasiva
Tier 3
Las técnicas del estilo emplean el elemento agua en ellas, con lo cual serán capaces de golpear a los usuarios de Akuma no Mi que normalmente contarán con ciertas inmunidades con normalidad. Por otro lado, siempre que se encuentre en el agua o tenga una fuente de agua de al menos 20 litros a 30 metros, sus técnicas costaran -10 de Energía (Hasta un mínimo de 5 Energía) y podrá elegir entre realizarlos a +5 de Tasa de Acierto o incrementar su alcance un 50%. Obtiene [Penetración] +40 en tus ataques a distancia con el estilo.
Supurasshu
JGY301
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 3
40
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Para esta técnica el usuario reunió agua que haya almacenado en su boca o su propia saliva con el fin de escupir un proyectil de agua a gran velocidad hasta una distancia de 15 metros adicionales. Tratandose de un proyectil todo lo fino y punzante posible con el fin de causar una [Hemorragia leve] en quien lo reciba.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño Perforante]
Uchimizu
JGY401
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 4
46
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario tomara un poco de agua con su mano para dispararla como una esfera que viaja a gran velocidad contra su objetivo, contando con 15 metros extra de alcance, con un aumento de +5 [Tasa de Acierto]. En el caso de no disponer de agua natural se podra reunir al momento agua del ambiente en la mano pero aumentara el coste de Energía en +50%.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Perforante]
Bakkupuru
JGY402
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 4
49
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario condensara el agua a sus alrededores o la del ambiente mientras la reune con sus manos rotando su cuerpo con el fin de formar un pequeño ciclón de agua a su alrededor que barrera con todos el mundo que se encuentre a 15 metros a su alrededor y en caso de encontrarse bajo el agua el ciclón tendrá una altura de 30 metros, dicho ciclón causa [Derribo] a quienes alcance.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Perforante]
Murasame
JGY501
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 5
59
Costo de Energía
3
Enfriamiento
En esta ocasión el usuario lanzara el agua que toma de sus manos de forma que se fragmente una multitud de gotas más pequeñas que puedan barrer un área más grande de terreno cubriendo 12 metros cuadrados delante del usuario. Y la mayor cantidad de balas acribillando a un oponente le causaran una [Hemorragia leve] . En el caso de no disponer de agua natural se podrá reunir al momento agua del ambiente en la mano pero aumentara el coste de Energía en +50%.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Perforante]
Umidaiko
JGY502
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario reunió agua que tome en su mano envolviendo la misma mientras tiene su palma extendida con los dedos juntos como si fuera una lanza, con el fin de trazar una estocada hacia su oponente para liberar un filo de agua de hasta 10 metros, la cual puede atravesar el cuerpo de la víctima de lado a lado y en el mejor de los casos infringir una [Hemorragia media] .En el caso de no disponer de agua natural se podra reunir al momento agua del ambiente en la mano pero aumentara el coste de Energía en +50%.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Perforante]
Umibozu
JGY601
GYOJIN JUJUTSU
Utilidad Activa
Tier 6
20
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario ha aprendido a reunir mayores cantidades de agua del ambiente a una mayor velocidad con el fin de poder utilizar esta técnica junto a las demás del Jujutsu, aun en un entorno en el que no se disponga de agua. De forma adicional el incremento de agua que reúne mediante esta técnica brindará un daño adicional a las técnicas.
+40 de [Daño]
Mizugokoro
JGY602
GYOJIN JUJUTSU
Utilidad Activa
Tier 6
50
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Esta técnica tiene como fin manipular el agua para que el usuario envie una corriente de la misma por el aire pudiendo controlar la dirección y recorrido de la misma hasta un máximo de 50 metros, en los que puede impulsar un aliado en ella, el cual viajara a una [Agilidad] mayor y podra aprovechar cualquier punto donde el agua lo envie para impulsarse o saltar, aunque simplemente puede aterriza con la corriente cuando vuelva a caer al suelo al final de su recorrido.
+15 [Agilidad]
Yabusame
JGY701
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 7
88
Costo de Energía
4
Enfriamiento
En esta ocasión el usuario reune en su mano una gran cantidad de agua con el fin de lanzar un único disparo con ella, aunque el propio proyectil medirá hasta dos metros tomando la forma de un tiburón que recorre hasta 25 metros adicionales persiguiendo un poco a su víctima dando la impresión de que el tiburón de agua estuviera vivo, reflejandose en una reducción de -10 [Reflejos] en la victima. Y cuando logre cazarlo causandole una [Hemorragia media] junto a la terrible acometida.
Golpe Básico + [FUEx3,5] de [Daño Perforante]
Yarinami
JGY801
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 8
95
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Para la correcta ejecución de esta técnica el usuario deberá reunir tantos Turnos como le sea posible agua ya sea natural o por otros medios condensando en una esfera de agua mientras [Canalizar] . Cuando haya canalizado por lo menos durante 1 Turno podra liberar una lanza de agua desde sus manos que avanzara rotando como un torbellino de 1 metro de radio acometiendo contra todo lo que encuentre, a lo largo de 30 metros adicionales, causando una [Hemorragia media] y un 50% de daño adicional contra Estructuras o Vehículos. A partir del segundo turno de Canalización la herida sera una [Hemorragia grave] y el daño base aumentara en +50. A Partir del tercer turno directamente desintegrara la zona golpeada por la lanza y su alcance ira aumentando 10 metros y 50 de daño por cada Turno [Canalizar].
Golpe Básico + [FUEx4,2] de [Daño Perforante]