Hay rumores sobre…
... una isla del East Blue donde existen dos escuelas de combate enfrentadas. Estas escuelas hacen especial referencia a dos personajes de la obra original.
El karate gyojin es un arte marcial cuya maestría radica en el dominio del agua en las inmediaciones del usuario, usando su poder para enviar poderosas ondas que impactan el agua dentro del cuerpo del oponente. Debido a que cada ser tiene un alto porcentaje de agua dentro de su cuerpo. Se centra mas en acompañar los golpeos con el agua, no en mover grandes cantidades de agua como hace el Gyojin Jujutsu.

GYOJIN KARATE
Joki no Eikyo
KGY300
GYOJIN KARATE
Pasiva
Tier 3
Las técnicas del estilo emplean el elemento agua en ellas, con lo cual serán capaces de golpear a los usuarios de Akuma no Mi que normalmente contarán con ciertas inmunidades tangibles con normalidad. Por otro lado, siempre que se encuentre en el agua o tenga una fuente de agua de al menos 10 litros a 30 metros, sus técnicas físicas basadas en la utilización del cuerpo causan +40 de Daño adicional y costarán -5 Energía (Hasta un mínimo de 5 Energía). Obtiene [Colisión] +50 en tus ataques cuerpo a cuerpo con el estilo.
Wanto Giri
KGY301
GYOJIN KARATE
Ofensiva Activa
Tier 3
34
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Un impacto ascendente en que el usuario buscará trazar un gancho mientras golpea el vapor que rodea a su objetivo para elevarlo por los aires del impacto causando [Empuje] hacia arriba un máximo de 10 metros con el fin de dejarlo expuesto mientras cae.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño Contundente]
Jodan Bakusho
KGY401
GYOJIN KARATE
Ofensiva Activa
Tier 4
49
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario propina un golpe certero con la palma de la mano liberando una pequeña pulsación de vapor que impacta como una estocada. El golpe busca ir dirigido a la cabeza para causar [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño Contundente]
Senmaigawara Seiken
KGY402
GYOJIN KARATE
Ofensiva Activa
Tier 4
50
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Un fuerte impacto que se transmite a través de las partículas de agua presentes en el cuerpo y aire que rodea al objetivo logrando que el golpe del usuario lo [Derribe] y [Empuje] hasta 10 metros.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Contundente]
Karakusagawara Seiken
KGY501
GYOJIN KARATE
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Se trata de una técnica en la que el usuario no requiere con su golpe de hacer contacto directo contra su objetivo, puesto que él centra su golpe e impacto en las partículas de agua que flotan en el ambiente propagando su golpe en un área de 12 metros desde su posición expandiéndose como un cono de 180º hacia delante y arriba, barriendo con todo a su paso.
Golpe Básico + [FUEx3] de [Daño Verdadero]
Samehada Shotei
KGY502
GYOJIN KARATE
Defensiva Activa
Tier 5
45
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario tomará una posición defensiva con las palmas de las manos abiertas buscando interceptar con un golpe sutil pero poderoso una ofensiva valiéndose de una leve manipulación del agua ambiental para evitar el contacto directo con la ofensiva, buscando desviar la misma de su trayectoria. Si se sobrepasa por completo la ofensiva se puede desviar la misma hacia un nuevo objetivo sin que su daño haya sido mitigado.
Defensa Pasiva + [FUEx3,2] de Daño Mitigado
Soshark
KGY601
GYOJIN KARATE
Ofensiva Mantenida
Tier 6
65
Costo de Energía
47
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
Posicionando su mano como si fuera una mandíbula el usuario tomara alguna parte del cuerpo de su víctima [Inmovilizando] la misma ejerciendo una fuerte presión aplicando un [Agarre], que si la víctima no se libera en un turno completo se producirá una [Fractura] en la zona sujeta. En la comparativa de liberación se considerara que el usuario tiene +20 [Fuerza]. Se puede realizar con ambas manos tomando distintas extremidades o ambas sobre la misma para aumentar otro +20 [Fuerza] en la comparativa para liberarse, pero consumirá el doble de energía.
Unami
KGY602
GYOJIN KARATE
Utilidad Mantenida
Tier 6
64
Costo de Energía
46
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
Siempre que el usuario se encuentre bajo el agua puede aprovechar su gran fuerza para impulsarse con mayor [Agilidad] y golpear más fuerte. Si estuviera bajo la lluvia o en un entorno que el agua le cubra medio cuerpo puede obtener la mitad de los efectos por la mitad de la energía.
+10 [Agilidad] y +85 de [Daño]
Gyojin Karate Ogi: Onigawara Seiken
KGY701
GYOJIN KARATE
Ofensiva Activa
Tier 7
93
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Una manifestación devastadora del poder destructor que el Karate Gyojin puede albergar, concentrando una gran cantidad de fuerza para realizar un pacto con la palma de la mano mientras se contraen los dedos que liberara un una rafaga a presión que barrera con todo lo que haya a su paso, destruyendo incluso estructuras en un semicírculo hacia delante de donde se dirige el impacto cubriendo 25 metros de área. Cualquier ser en esa área sufrirá [Empuje] hasta el límite de esta y [Derribo]. En caso de que una víctima reciba el golpe directo de la palma en su cuerpo esa zona quedará [Fractura].
Golpe Básico + [FUEx3,3] de [Daño Contundente]
Gyojin Karate Ogi: Buraikan
KGY801
GYOJIN KARATE
Ofensiva Activa
Tier 8
98
Costo de Energía
4
Enfriamiento
El usuario concentra toda el agua del ambiente en su puño para amplificar la potencia de este y evitar que el golpe se propague, dado que la intención del impacto es íntegramente destruir a su oponente y que el agua penetre en su cuerpo destruyendo el mismo con el impacto. Si dicho golpe logra conectar causará una [Fractura] integral en todo el esqueleto de la víctima y le dejará una [Hemorragia media] interna.
Golpe Básico + [FUEx3,5] de [Daño Contundente]