Hay rumores sobre…
... una isla que aparece y desaparece en el horizonte, muchos la han intentado buscar atraídos por rumores y mitos sobre riquezas ocultas en ella, pero nunca nadie ha estado en ella, o ha vuelto para contarlo...
El estilo Hasshoken permite al usuario generar ondas que transmiten el daño de sus golpes ya sea cuerpo a cuerpo o con armas contundentes. Dichas ondas permiten dañar internamente, siendo especialmente efectivas contra defensas pasivas o técnicas defensivas. El estilo procede del Reino de Kano del West Blue, muy común en los integrantes de su ejército.

HASSHOKEN
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física, en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes, además generarán [Hemorragia Débil]. Además el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Buto
HAS301
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 3
36
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario buscará propinar un poderoso y certero golpe descendente contra su víctima buscando aplastarlo contra el suelo aplicandole [Derribo] , expandiéndose dicho impacto dos metros alrededor del usuario por las ondas generadas.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño Contundente]
Bujaogen
HAS401
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 4
49
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Mientras libera las ondas vibratorias el usuario buscará dar un golpe horizontal preciso en que arrastrará consigo todo lo que se encuentre a dos metros a su alrededor, pudiendo notar incluso como el suelo se resquebraja si entra en el alcance de 2 metros, buscando trazar un impacto directo en su víctima que la lance 20 metros causando [Empuje].
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño Contundente]
Ranpu Ken
HAS402
HASSHOKEN
Defensiva Activa
Tier 4
46
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Con un rápido pero contenido movimiento el usuario buscará emitir las ondas de la vibración del impacto muy condensadas y juntas formando una barrera invisible entre él y una ofensiva en su contra. Esta barrera sera inmune al efecto de [Penetración].
Defensa Pasiva + [FUEX2,9] de Daño Mitigado
Hasshoken Ogi Shinku Nami
HAS501
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 5
55
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario ejecuta un rápido y poderoso golpe hacia delante que busca expandir todo lo posible la propagación de las ondas creando un pulso que se expandirá en forma de cono de 90 grados desde el usuario hacia delante en una distancia de 20 metros, a pesar de no ser un golpe muy dañino al tratarse de una onda de vibración atravesará cualquier obstaculo física que se encuentre dañando de forma interna a sus víctimas.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
Maiko Saten
HAS502
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 5
64
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario saltara girando como si quisiera hacer una peonza, pero en esta ocasión toda la inercia del giro la depositara en un único golpe descendente demoledor que busca aplastar contra el suelo a su víctima aplicando [Derribo] y ocasionando un [Entumecimiento] en la zona golpeada por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Contundente]
Hasshoken Ogi Mugen No Kabe
HAS601
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 6
72
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario contrajo un poco su cuerpo y brazos como si quisiera hacerse una bola para rápidamente liberar una poderosa onda al desplegar sus extremidades rotando, que se expandirá como una cúpula rotatoria a su alrededor hasta cubrir 10 metros de radio rechazando a los enemigos y causando un [Empuje] de 15 metros a cualquiera que este en el alcance.
Golpe Básico + [FUEx3,6] de [Daño Contundente]
Kaiten
HAS602
HASSHOKEN
Ofensiva Mantenida
Tier 6
72
Costo de Energía
53
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
Tras un salto en el que el usuario buscará aterrizar de cabeza mientras comienza a girar abriendo todas sus extremidades incrementara drásticamente la velocidad de rotación de su cuerpo manteniéndose como una peonza que podrá moverse por el campo de batalla causando una gran destrucción con las ondas que libera por su cuerpo, moviendo a una [Tasa de Acierto] de +7.
Golpe Básico + [FUEx3,5] de [Daño Contundente]
Hassoken: Tepa Ritto Rakara
HAS701
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 7
88
Costo de Energía
4
Enfriamiento
El usuario se abalanzara contra su adversario propinando un poderoso golpe en el que concentrará todas las ondas que desprende su ofensiva para que todas golpeen a su objetivo atravesándolo completamente por dentro y causando el impacto directamente en sus huesos causando una [Fractura] en la zona golpeada y un [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
Hassoken Ogi: Kiryu Kirikugi
HAS801
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 8
90
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Realizar esta técnica puede suponer una gran carga para el cuerpo del usuario, llegando incluso a dañarle por el rebote del impacto. Dado que el mismo realizará un salto con todas sus fuerzas para ejecutar un impacto mientras gira con todas sus fuerzas para generar la mayor fuerza y vibración posible enfocada hacia delante en el momento que impacta contra el suelo, pudiendo llegar a expandirse el impacto hasta 35 metros partiendo el suelo durante todo ese tramo en dos creando una fisura en la tierra de 5 metros de ancho y una profundidad de hasta 20 metros en la que enemigos golpeados pueden caer con [Derribo] por el impacto, dicho golpe aumentara 1 Tier su [Destructividad].
Golpe Básico + [FUEx4,2] de [Daño Contundente]