Hay rumores sobre…
Es el estilo insignia del ejército revolucionario, se basa en la cooperación y el compañerismo como arma para conseguir el bien común y la justicia general. Busca llevar al cuerpo del usuario más allá de sus límites entendiendo y aplicando puntos de presión en su cuerpo y en el de sus compañeros para aumentar su fuerza, su velocidad o su resistencia en determinadas acciones. Todos los miembros de la revolución se mueven a una y trabajan en conjunto alentados por su unidad.
JIY300
JIYUUMURA KEMPO
Pasiva
Tier 3
Los miembros del ejército revolucionario son una gran marea con la misma ambición y objetivo, moviéndose todos a una y en conjunto, alentados por su búsqueda de justicia. Esto causa que siempre que luchan, los miembros del ejército revolucionario reciben un aumento de 2 en todos sus Atributos por cada otro miembro en el ejército presente en ese tema y hasta un bono máximo de +6. El propio usuario y los NPC oficiales con ficha publicada en el registro también contarán para esta pasiva.
JIY401
JIYUUMURA KEMPO
Utilidad activa
Tier 4
5
1
Los usuarios de esta técnica han entrenado su oído para captar unas ondas sonoras que van a una frecuencia a la cual los humanos normalmente no captan, logrando hablar con esta frecuencia cuando presionan unos puntos de su garganta en los que alteran un poco sus cuerdas vocales. Todo esto es con el fin de poder tener conversaciones en cubierta sin que los enemigos puedan interceptar las conversaciones, el alcance de estas ondas será de 50 metros. Usuarios con la Virtud de Sentidos Agudos en Oído podrían llegar a escuchar esta frecuencia si estan a 10 metros o menos.
Los miembros del estilo pueden comunicarse entre ellos sin ser escuchados.
JIY402
JIYUUMURA KEMPO
Ofensiva activa
Tier 4
49
2
Presionando unos determinados puntos de una de sus piernas con sus dedos, mientras comienza a contraer la pierna, todos los músculos de la misma se tensaran y enrojecen momentáneamente para entonces el usuario poder explotar toda la capacidad muscular de su pierna en una patada frontal y horizontal que liberará un pequeño estallido de aire a presión hacia el frente hasta 10 metros de distancia, dicho estallido será tan intenso que podrá aplicar [Derribo] a quien la reciba. Comites: Al usar esta técnica en grupo a parte de sumar el daño su alcance crece 5 metros por cada usuario y gana el efecto de [Empuje] de 5 metros por cada usuario.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño contundente]
JIY501
JIYUUMURA KEMPO
Defensiva activa
Tier 5
40
2
El usuario toma una postura defensiva con los brazos cruzados, o cruzando armas en caso de empujarlas mientras presiona con los pulgares unos puntos en sus hombros con el fin de estimular su circulación endureciendo los músculos de las extremidades con el fin de bloquear una ofensiva amortiguando daño. Comites: El usar esta técnica en grupo juntandose y agrupandose como si formaran un muro de escudos el cálculo para la resistencia de los miembros aumentó [+0.2] por cada usuario, ganando inmunidad a los [Derribos] a partir de 2 usuarios e inmunidad a [Penetración] a partir de 3.
Defensa Pasiva + [RESx4,2] de Daño Mitigado
JIY502
JIYUUMURA KEMPO
Ofensiva activa
Tier 5
66
3
Tras entrenar su caja torácica para poder aspirar una gran cantidad de aire el usuario libera todo ese aire en un grito hacia del frente con todas sus fuerzas en el que podrá hacer la proclama que desee, logrando tal grito causar un poco de daño a los oídos de los afectados en un área de 12 metros frontales causando [Miedo] por 1 Turno. Comites: El usar esta técnica en grupo uniendo los gritos y proclamas de todos los miembros incrementará la duración del [Miedo] 1 Turno por cada usuario y cuando sean 3 o más miembros aplicará [Terror] en lugar de miedo por los mismos turnos.
Daño de Básico + [FUEx2,8] de [Daño sónico]
JIY601
JIYUUMURA KEMPO
Utilidad activa
Tier 6
60
3
El usuario adquirió conocimientos de acupuntura y aprendió los puntos de presión del cuerpo. Con lo cual puede presionar con sus dedos y estimular dichos puntos para forzar al cuerpo a no sufrir los percances o padecer temporalmente los Efectos sufridos por otras técnicas. Ignorando temporalmente efectos de Fractura , [Quemadura], [Hemorragia], [Veneno] y [Entumecimiento] , durante 3 Turnos.
Ignora durante 3 turnos efectos [Fractura], [Quemadura], [Hemorragia], [Veneno] y [Entumecimiento]
JIY602
JIYUUMURA KEMPO
Ofensiva activa
Tier 6
77
3
El usuario contendrá la respiración mientras comienza a correr forzando el incremento de su frecuencia cardiaca causando que su piel se torne rojiza liberando vapor. Realizando entonces una respiración que causara que su carrera se torne en un rápido acelerón con una gran velocidad y fuerza momentáneas en las que ejecutara un placaje arrollador contra un enemigo causando [Entumecimiento]a quien golpee por 1 Turno, corriendo con un aumento de +5 [Tasa de Acierto]. Comites: El usar esta técnica en grupo hara que los usuarios avancen como un único conjunto con una [Tasa de Acierto] media de todos los participantes, aumentada en +5 por cada usuario. Incrementando también los turnos de [Entumecimiento] de los afectados 1 Turno por cada usuario.
Daño de Básico + [FUEx3,2] de [Daño contundente]
JIY701
JIYUUMURA KEMPO
Utilidad mantenida
Tier 7
97
70
2
El usuario presionara unos puntos de su nunca con los que estimula su sistema nervioso liberando una mayor cantidad de impulsos eléctricos por su cuerpo y mejorando la respuesta de su cerebro a los estímulos externos permitiendo luchar a un mayor ritmo con unos incrementos de [Reflejos] y [Agilidad] notorios. Comites: Mientras el usuario mantenga activa esta técnica, cada otro usuario con el que entre en contacto físico que la este utilizando le dara una sobrecarga que aumenta la [Reflejos] de ambos en +2 adicionales.
+14 [Agilidad] / +14 [Agilidad]
JIY801
JIYUUMURA KEMPO
Utilidad mantenida
Tier 8
110
75
3
Un recuerdo perdido de un legado que el mundo quiso borrar, pero algunos no han olvidado, un ritmo transmitido secretamente en la historia que el usuario comienza a entonar usando su propio cuerpo como una caja de resonancia al hacer golpear sus puños y palmas por diferentes puntos de su cuerpo entonando una melodía que recuerda a tambores. El estimular dichos puntos aumentará su [Voluntad], [Fuerza], [Destreza] y [Resistencia], al igual que el daño de sus técnicas y su defensa pasiva. Mientras mantenga la técnica deberá ir repitiendo los golpes en el cuerpo para que perdure y sigan sonando los tambores. Comités: Mientras el usuario mantenga la técnica y haga sonar los tambores todos sus aliados cercanos recibirán un aumento de +1 en los Atributos indicados y +10 de Daño.
+5 [Voluntad], +5 [Fuerza], +5 [Destreza] y +5 [Resistencia], +30 de [Daño] y +20 [Defensa Pasiva]