¿Sabías que…?
... existe una isla en el East Blue donde el Sherif es la ley.
Los miembros de este estilo utilizan sus piernas para golpear renunciando así a toda la potencia de sus extremidades superiores, que si utilizarán frecuentemente para posicionarse o generar apoyos. Son sumamente hábiles encontrando aperturas y encadenado golpes buscando atosigar al enemigo para no darle un instante de descanso. El estilo procede del North blue aunque tiene un dojo en el diente oeste de la isla Demon Tooth del East Blue.

KUROASHI
Plat Combiné
KUR300
KUROASHI
Pasiva
Tier 3
El usuario ha realizado un gran entrenamiento empezando sus piernas y, por lo tanto, toda ofensiva que realice con las mismas incrementa su daño contundente en +10 y reducirá su gasto de energía en -5 (mínimo 5). Las técnicas del usuario están hechas en su mayoría para ser combinadas una tras otra en una sucesión, como un menú completo de ostias. Por cada técnica o ataque básico que el usuario logre encadenar de forma consecutiva, su siguiente técnica obtendrá un +2 Tasa de Acierto y +10 de Daño extra contundente. (Máximo 10 de Tasa de Acierto y 50 de daño.) Se considerará romper las cadenas si un turno el usuario no ejecuta un básico o una técnica que use patadas, o si es derribado.
Cotelette
KUR301
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 3
37
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Volteando su cuerpo para rápidamente pasar a estar apoyándose en el suelo con sus manos el usuario aprovechará el impulso del movimiento para girar su torso inferior ejecutando una patada horizontal limpia contra su objetivo, de lograr impactar en el abdomen este sufrirá un [Entumecimiento] por 1 turno.
Golpe Básico + [FUEx2,3] de [Daño Contundente]
Epaule
KUR401
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 4
48
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Tras realizar una elevación de su pierna de casi 180 grados el usuario la hará descender sobre su objetivo buscando impactar contra el hombro del mismo causándole un inevitable [Desarme] en dicha extremidad
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño Contundente]
Selle
KUR402
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 4
52
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Apoyando sus manos en el suelo el usuario realizará un giro inverso buscando impactar un golpe certero con una de sus piernas extendida contra la espalda, más concretamente la columna de su adversario logrando causar [Derribo] y [Entumecimiento] su cuerpo por 1 Turno. Si esta técnica se utiliza de forma inmediata y consecutiva a la técnica “Côtelette” tendrá un incremento de +5 en su [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño Contundente]
Brochette
KUR501
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Tras realizar un salto el usuario desciende sobre su objetivo rotando su cuerpo para impactar con una patada que se clavara sobre el cuerpo de su víctima como una estocada mientras la fuerza de la rotación va retorciendo su cuerpo aplicando [Entumecimiento] a la zona afectará por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx3,1] de [Daño Contundente]
Extra Hachís
KUR502
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 5
65
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Avanzando hacia su objetivo el usuario comenzará a ejecutar una rápida e incansable sucesión de patadas buscando llegar a golpear repetidas veces la totalidad del cuerpo de su víctima causando [Empuje] a la misma hasta 10 metros de distancia y causándole una [Fractura] en hasta dos extremidades. Esta técnica contará como 2 en el combo de golpes de la pasiva.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño Contundente]
Sky Walk
KUR601
KUROASHI
Utilidad Mantenida
Tier 6
35
Costo de Energía
25
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
El usuario ha logrado desarrollar una peculiar técnica en la que es capaz de dar una patada tan rápida y fuerte que se podrá impulsar en el aire como si estuviera golpeando y pisando el mismo viento permitiendo desplazarse por los cielos dando pasos o brincos, aunque nunca podrá quedarse quitó flotando, volara como tuviera un [Vuelo Tier Medio]. Mientras este impulsandose con esta técnica se desplazará con mayor [Agilidad].
+5 [Agilidad]
Collier Shot
KUR602
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 6
79
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario realizará un pequeño salto impulsándose con una pierna mientras proyecta la otra elevándola contra el mentón de su objetivo buscando causarle una [Desorientación] por 2 Turnos.
Golpe Básico + [FUEx3,3] de [Daño Contundente]
Anti-Manners Kick Course
KUR701
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 7
91
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Estando completamente adyacente a su víctima el usuario concentra todas sus fuerzas en una rapidísima e instantánea patada vertical que se elevara por encima de su cabeza formando sus piernas un ángulo de ciento ochenta grados perfectos, con el fin de enviar a volar a su víctima causando [Empuje] hasta 20 metros de altura causando una [Mareo] por 1 Turno. Este golpe es tan poderoso que incluso podrá elevar objetivos gigantes.
Golpe Básico + [FUEx3,8] de [Daño Contundente]
Boeuf Burst
KUR801
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 8
99
Costo de Energía
4
Enfriamiento
El usuario traza un salto hacia el oponente realizando un [Dash] de hasta 10 metros rota su cuerpo trazando una patada certera e impactante con el talón dirigida al centro del cuerpo del oponente donde aplastara su caja torácica, el enemigo se aleja con una poderosa explosión en espiral siendo sufriendo [Empuje] hasta 25 metros chocando y atravesando todos los obstáculos físicos con los que se encuentre hasta completar el recorrido y dejando una [Fractura] en la zona golpeada.
Golpe Básico + [FUEx3,6] de [Daño Contundente]