Hay rumores sobre…


Los miembros de este estilo utilizan sus piernas para golpear renunciando así a toda la potencia de sus extremidades superiores, que si utilizarán frecuentemente para posicionarse o generar apoyos. Son sumamente hábiles encontrando aperturas y encadenado golpes buscando atosigar al enemigo para no darle un instante de descanso. El estilo procede del North blue aunque tiene un dojo en el diente oeste de la isla Demon Tooth del East Blue. [Afín al elemento Pyro]
KUR300
KUROASHI
Pasiva
Tier 3
El usuario ha realizado un gran entrenamiento centrado en sus piernas, por lo tanto, toda ofensiva que realice con las mismas incrementa su daño contundente en +10 y reducirá su gasto de energía en -5 (mínimo 5). Las técnicas del usuario están hechas en su mayoría para ser combinadas una tras otra en una sucesión, como un menú completo de ostias. Por cada técnica o ataque básico que el usuario logre encadenar de forma consecutiva usando sus piernas, su siguiente técnica obtendrá un +3 Tasa de Acierto y +15 de Daño extra contundente. (Máximo 15 de Tasa de Acierto y 75 de daño.) Se considerará romper las cadenas si el usuario pasa 2 turnos sin ejecutar un básico una técnica que use las patadas.
KUR301
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 3
37

2

Volteando su cuerpo para rápidamente pasar a estar apoyándose en el suelo con sus manos el usuario aprovechará el impulso del movimiento para girar su torso inferior ejecutando una patada horizontal limpia contra su objetivo, de lograr impactar en el abdomen este sufrirá un [Entumecimiento] por 1 turno.
Golpe Básico + [FUEx2,3] de [Daño Contundente]
KUR401
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 4
48

2

Tras realizar una elevación de su pierna de casi 180 grados el usuario la hará descender sobre su objetivo buscando impactar contra el hombro del mismo causándole un inevitable [Desarme] en dicha extremidad
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño Contundente]
KUR402
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 4
52

2

Apoyando sus manos en el suelo el usuario realizará un giro inverso buscando impactar un golpe certero con una de sus piernas extendida contra la espalda, más concretamente la columna de su adversario logrando causar [Derribo] y [Entumecimiento] su cuerpo por 1 Turno. Si esta técnica se utiliza de forma inmediata y consecutiva a la técnica “Côtelette” tendrá un incremento de +5 en su [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño Contundente]
KUR501
KUROASHI
Utilidad Mantenida
Tier 5
35

25

3

"El usuario rotará sobre sí mismo a una alta velocidad, sobrecalentando el arma corporal en sus piernas con la fricción generada, dejándola incandescente. Incrementará la potencia de sus patadas, añadiendo daño de fuego a las mismas y causando una [Quemadura leve] con ellas, al mismo tiempo que acelera su velocidad.
A partir de nivel 13, el usuario podrá reducir el coste de la técnica un 25% solo prendiendo en llamas una de sus piernas. Debe indicar cual y tenerlo en cuenta al luchar."
A partir de nivel 13, el usuario podrá reducir el coste de la técnica un 25% solo prendiendo en llamas una de sus piernas. Debe indicar cual y tenerlo en cuenta al luchar."
+10 [Agilidad] y +20 de [Daño de Fuego]
KUR502
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 5
65

3

Avanzando hacia su objetivo el usuario comenzará a ejecutar una rápida e incansable sucesión de patadas buscando llegar a golpear repetidas veces la totalidad del cuerpo de su víctima causando [Empuje] a la misma hasta 10 metros de distancia y causándole una [Fractura] en hasta dos extremidades. Esta técnica contará como 2 en el combo de golpes de la pasiva.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño Contundente]
KUR601
KUROASHI
Utilidad Mantenida
Tier 6
35

25

1

El usuario ha logrado desarrollar una peculiar técnica en la que es capaz de dar una patada tan rápida y fuerte que se podrá impulsar en el aire como si estuviera golpeando y pisando el mismo viento, permitiéndole desplazarse por los cielos dando pasos o brincos, aunque nunca podrá quedarse quieto flotando. Volará como si tuviera un [Vuelo Tier Medio]. Mientras esté impulsándose con esta técnica, se desplazará con mayor [Agilidad].
Diable Jamble: El usuario se impulsa más, ganando +15 de [Movimiento].
Diable Jamble: El usuario se impulsa más, ganando +15 de [Movimiento].
+5 [Agilidad]
KUR602
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 6
79

3

El usuario realizará un pequeño salto impulsándose con una pierna mientras proyecta la otra, elevándola contra el mentón de su objetivo, buscando causarle una [Desorientación] por 2 Turnos.
Diable Jamble: Contará con +5 Tasa de Acierto.
Diable Jamble: Contará con +5 Tasa de Acierto.
Golpe Básico + [FUEx3,3] de [Daño Contundente]
KUR701
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 7
91

4

Estando completamente adyacente a su víctima, el usuario concentrará todas sus fuerzas en una rapidísima e instantánea patada vertical, que se elevará por encima de su cabeza formando un ángulo de ciento ochenta grados perfectos con sus piernas. Logrará enviar a volar a su víctima, causando [Empuje] hasta 20 metros de altura y [Mareo] por 1 Turno. Este golpe es tan poderoso que incluso podrá elevar objetivos gigantes.
Diable Jable: El multiplicador aumentará +0,2.
Diable Jable: El multiplicador aumentará +0,2.
Golpe Básico + [FUEx3,8] de [Daño Contundente]
KUR801
KUROASHI
Ofensiva Activa
Tier 8
99

4

El usuario traza un salto hacia el oponente, realizando un [Dash] de hasta 10 metros, rotando su cuerpo con una patada certera e impactante usando su talón ardiendo por la fricción, dirigida al centro del cuerpo del oponente donde aplastará su caja torácica. El enemigo se alejará con una poderosa explosión en espiral, sufriendo [Empuje] hasta 25 metros, chocando y atravesando todos los obstáculos físicos con los que se encuentre hasta completar el recorrido y dejando una [Fractura] en la zona golpeada.
Diable Jamble: La quemadura de la Diable aumentará a [Quemadura media].
Diable Jamble: La quemadura de la Diable aumentará a [Quemadura media].
Golpe Básico + [FUEx3,6] de [Daño Contundente]