Alguien dijo una vez...
Iro
Luego os escribo que ahora no os puedo escribir.
El objetivo del estilo nace para permitir que los ninjas realicen sus misiones de manera eficiente, principalmente la obtención de información y la eliminación de enemigos. El ninjutsu particularmente es usado por los ninjas en las operaciones de sigilo, ya que varias técnicas de este se enfocan en hacer escapes discretos e incapacitar rápidamente a los enemigos. En el Ninjutsu es común el uso de utensilios, los despistes, salir y entrar de combate y la versatilidad.

NINJUTSU
Suterusu
NIN300
NINJUTSU
Pasiva
Tier 3
Los ninjas son expertos en el arte del sigilo, por eso siempre que lo deseen serán capaces de moverse y actuar sin emitir ningún ruido con el fin de no poder ser escuchados y pillar por sorpresa a sus enemigos. Siempre que se haga un ataque desde el sigilo o desde un ángulo fuera de la visual directa del enemigo, el enemigo obtendrá -10 de [REF] y se realizará la ofensiva con un +35 de daño y tendrán un turno menos de enfriamiento. Además el usuario creará 1 grado más de [Envenenamiento], [Hemorragia] y [Quemadura] en sus ofensivas. Cualquier tecnica que mencione el uso de un objeto para la ejecucción de la tecnica se considerara que forma parte de su arsenal ninja sin tener que tenerlo en el inventario o consumirlo.
Nimpo: Kintama no Jutsu
NIN301
NINJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 3
34
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El shinobi trazara una finta gracias a una falsa proyección de si mismo en la que parece buscar encajar un golpe en el rostro de su enemigo reduciendo en -5 sus [Reflejos], cuando en realidad esta ejecutando un impacto directo en sus dos esferas sagradas, en caso de usarse contra un hombre el daño final aumentará en +30.
Golpe Básico + [DESx2,4] de [Daño Contundente]
Nimpo: Enton no Jutsu
NIN401
NINJUTSU
Utilidad Activa
Tier 4
48
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario realiza una un sello de manos estallando una bomba de humo que cubrió su cuerpo a modo de distracción mientras se desplaza rápidamente con una gran [Agilidad] y [Reflejos] a un punto a un máximo dentro de su [Movimiento], contando este con 5 metros extra. Al desplazarse, liberara otra bomba de humo pareciendo que ha desaparecido y aparecido en el humo.
+8 [Reflejos] / +8 [Agilidad]
Nimpo: Jigoku Magatama
NIN402
NINJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 4
52
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Tomando múltiples pequeños objetos como cuencas de un collar, canicas, balas o incluso piedras, el usuario las alzara en el aire golpeándolas con una mano mientras con la otra forma un sello, con el fin de disparar todas las cuencas como si fueran proyectiles contra un adversario a una distancia extra de hasta 20 metros. Dichas cuencas estarán incandescentes causando una [Quemadura leve] en su víctima.
Golpe Básico + [DESx2,9] de [Daño Perforante]
Nimpo: Odako
NIN501
NINJUTSU
Utilidad Mantenida
Tier 5
30
Costo de Energía
22
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
El usuario expande su ropa encontrándose en el aire con el fin de ganar resistencia al aire y tornar su cuerpo más aerodinámico con el fin de planear y sostener su vuelo, llegando a hacer aparecer en ocasiones una cometa pegada a su espalda. El usuario contara con un [Vuelo Tier Bajo] y podra llevar consigo hasta 1 persona de tamaño similar.
Nimpo: Suimen Hoko
NIN502
NINJUTSU
Utilidad Mantenida
Tier 5
20
Costo de Energía
14
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
Aunque parece cosa de magia el usuario como buen ninja ha pasado por un riguroso entrenamiento mediante el cual es capaz de adherirse a superficies y caminar sobre ellas con facilidad como si andara por el suelo uno de los artes más icónicos de los ninja que le permitirá desplazarse por paredes, techos e incluso sobre el agua, aunque únicamente agua otros líquidos no. Y en el caso de estar sobre el agua debe estar en pie, si cae sobre la misma o no aterriza en ella con los pies se hundiera igual, aunque sobre líquido los costes de energía se duplican.
Nimpo: Sennen Goroshi
NIN601
NINJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 6
76
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Juntando sus manos y extendiendo sus dos indices como si fueran un punzón el usuario concentra todas sus fuerzas para ejecutar un impacto certero y preciso contra sus adversarios que penetrara como una lanza en el cuerpo causando un serio impacto que causara [Entumecimiento] en la zona 1 Turno, no obstante si se golpea el trasero del adversario con esta técnica la víctima sufrirá una [Confusión] por 1 Turno, así como un daño adicional de +50.
Golpe Básico CaC + [DESx3,3] de [Daño Perforante]
Nimpo: Bunshin no Jutsu
NIN602
NINJUTSU
Utilidad Mantenida
Tier 6
83
Costo de Energía
60
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
El usuario ejecutara una cadena de sellos rápida haciendo aparecer por la zona ilusiones de si mismo tras una explosión de humo quedando el usuario mimetizado entre las ilusiones que se moveran y comportan como él al unisono todas en base a lo que el usuario busque, si busca evadir a un enemigo las ilusiones harán movimientos frenéticos y caóticos por la zona con el fin de distraer incrementando los [Reflejos] del usuario, obstante si busca atacar con las réplicas, al ser difícil de anticipar cual esta proyectando realmente el ataque la víctima tendrá una penalización en sus [Reflejos] para defenderse.
+12 [Reflejos] / -12 [Reflejos]
Nimpo: Kawarimi no Jutsu
NIN701
NINJUTSU
Defensiva Activa
Tier 7
90
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Para realizar esta evasión será necesario estar [Canalizando] formando un sello con la mano desde por lo menos el turno anterior a la ejecución del ataque que se quiere evadir. Es decir no podrá usarse como respuesta inmediata a una ofensiva, debe prepararse con anticipación. Pero si el usuario logra prepararse con la suficiente antelación lograra que al instante de sufrir una ofensiva en su contra este deje en su lugar algún objeto de su entorno como señuelo que recibira el golpe, mientras que el usuario reaparece de entre humo a una distancia máxima de 30 metros de la zona habiendo logrado desplazarse a una velocidad casi instantánea a esa posición. Todas estas acciones las realiza con un incremento de su [Agilidad] y [Reflejos] gracias al estado de concentración en el que entra durante la canalización adquirido en su arduo entrenamiento de las secretas artes ninja.
+15 [Agilidad] / -15 [Reflejos]
Nimpo: Kanashibari no Jutsu
NIN801
NINJUTSU
Ofensiva Mantenida
Tier 8
92
Costo de Energía
67
Costo de Energía por Turno
4
Enfriamiento
El usuario realizará una secuencia de sellos tras los cuales extiende una mano hacia su objetivo a no más de 30 metros [Canalizar] 1 Turno en el que deberá de apuntar sin que este desaparezca de la vista del usuario, la víctima sufrirá una [Parálisis completa] de su cuerpo, no pudiendo mover ni un músculo, dicha parálisis se mantendrá tanto tiempo como el usuario [Canalizar] la Técnica manteniéndola.