Hay rumores sobre…
Este estilo de combate utiliza principalmente patadas y es tomado directamente del ballet, ya que la mayoría de sus movimientos se basan en posiciones de baile ballet. En este modo de combate el estilo lo es todo, proyectar una imagen elegante y original es la base de todo. El Okama Kempo le permite al usuario golpear y moverse con más soltura cuanto mayor sea su estilo y más haga gala de él.
OKA300
OKAMA KEMPO
Pasiva
Tier 3
Los practicantes de este estilo son unas divas que buscan lucirse y destacar incluso luchando y por eso buscan hacer técnicas bizarras y muy vistosas con las cuales ir encadenando una sucesión de las mismas como un baile. Por eso con cada técnica que el usuario ejecute del estilo Okama Kempo obtendrá 1 Contador de Estilo, aunque si es Derribado los perderá todos y si en una misma cadena de Estilo repite dos veces seguidas la misma técnica perderá un contador de estilo. Finalmente, si un turno no realiza ninguna técnica del estilo perderá 1 Contador igualmente. Con cada Contador de Estilo el daño de las técnicas del Okama Kempo aumentará en +10 . Cuando alcance los 3 Contadores sus técnicas de Okama Kempo bajarán su Enfriamiento 1 Turno y el coste energético de sus técnicas en 5 (Mínimo 10). Cuando alcance los 6 Contadores de Estilo, además ganarán +10 de Tasa de Acierto en dichas técnicas.
OKA301
OKAMA KEMPO
Ofensiva Activa
Tier 3
35
2
En un rápido y preciso movimiento el usuario se abalanzó contra su adversario como si le fuera a dar un puñetazo en la cara pero en el ultimo momento abrira su dedo indice y corazón para golpear los ojos de su víctima provocandole una [Ceguera Parcial] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2] de [Daño Contundente]
OKA401
OKAMA KEMPO
Ofensiva Activa
Tier 4
50
2
El usuario se alza sobre una pierna mientras da un brinco con elegancia y glamur contra su adversario propinándole una patada frontal con la punta de su pie como si fuera una estocada incrustándose el mismo en las carnes de su objetivo dejando la zona golpeada con [Entumecimiento] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,7] de [Daño Contundente]
OKA402
OKAMA KEMPO
Ofensiva Activa
Tier 4
46
2
El usuario se colocara en una posición típica del ballet con los brazos alzados elevando una pierna hacia atrás rotando con gran intensidad golpeando a todos los enemigos que se encuentre a su paso mientras se mueve por el escenario con un +5 de [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Contundente]
OKA501
OKAMA KEMPO
Defensiva Activa
Tier 5
57
3
Aprovechando su [Agilidad] y [Reflejos] el usuario saltara mientras rota su cuerpo llegando a realizar tirabuzones por el aire evadiendo las ofensivas enemigas mientras se mueve de una forma confusa y frenética, casi imposible de predecir.
+10 [Reflejos] / +10 [Agilidad]
OKA502
OKAMA KEMPO
Ofensiva Activa
Tier 5
52
3
De forma incomprensible y alocada el usuario guiñaba su ojo con todas sus fuerzas liberando un poco del polvo de ojos que lleva creando un disparo de aire a presión con el guiño con el que golpea sin piedad a sus enemigos hasta una distancia maxima de 25 metros.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
OKA601
OKAMA KEMPO
Ofensiva Activa
Tier 6
72
3
El usuario rodea a su objetivo a tanta velocidad que creará una serie de imágenes residuales de sí mismo alrededor de la víctima, aunque como tal solo serán espejismos intangibles que no causan daño alguno. Entonces el usuario y las ilusiones liberaran una rafaga de golpes y patadas con movimientos muy caóticos sobre su objetivo siendo la mayoría falsos, pero dando la sensación de que más de una persona le golpea desde todos lados. El movimiento veloz y confuso causa que la víctima tenga una penalización de -10 [Reflejos] para reaccionar.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
OKA602
OKAMA KEMPO
Ofensiva Activa
Tier 6
74
3
Atacando con todas sus fuerzas y velocidad, el usuario acometerá contra su objetivo realizando una rafaga de golpes con manos o armas concentrando todos contra su adversario buscando darle un gran masaje por todo su cuerpo tan intenso que no le dejara ni un vello corporal, al mismo tiempo que lo dejara con [Confusión] 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
OKA701
OKAMA KEMPO
Defensiva Activa
Tier 7
80
3
Es difícil de explicar, pero el usuario ante una ofensiva se maquillara a toda velocidad con una insana cantidad de productos que se endurecerán de forma ultra rápida creando una capa de indeterminado el grosor. Esto genera que el usuario pueda encajar un golpe con la cara y aunque parezca que esta ha sido dañada, incluso víctima de estados alterados, tan solo se retira una capa de maquillaje ignorando todo golpe y efectos. Si la ofensiva no logra sobrepasar el maquillaje completamente esta técnica verá su Enfriamiento reducido en 2 turnos.
Defensa Pasiva + [RESx3,9] de Daño Mitigado
OKA801
OKAMA KEMPO
Ofensiva Activa
Tier 8
98
4
Repitiendo la serie de movimientos a ultra velocidad el usuario se enfocara en que parezca que se forma un muro inmenso de 10 metros de ancho y alto de proyecciones de su cara, las cuales realizaran un poderoso guiñó con el ojo, liberando todas ellas una rafaga de aire a presión que barrera con todo a su paso por 30 metros causando [Derribo] a sus víctimas, no obstante se puede concentrar todos los disparos contra un solo objetivo dentro del alcance, aplicando entonces una [Fractura] en todo su cuerpo por la gran intensidad de los ataques conjuntos.
Golpe Básico + [FUEx4] de [Daño Contundente]