Alguien dijo una vez...
Donquixote Doflamingo
¿Los piratas son malos? ¿Los marines son los buenos? ¡Estos términos han cambiado siempre a lo largo de la historia! ¡Los niños que nunca han visto la paz y los niños que nunca han visto la guerra tienen valores diferentes! ¡Los que están en la cima determinan lo que está bien y lo que está mal! ¡Este lugar es un terreno neutral! ¿Dicen que la Justicia prevalecerá? ¡Por supuesto que lo hará! ¡Gane quién gane esta guerra se convertirá en la Justicia!

PíCARO
Pícaro Iniciado
PIC300
PíCARO
Pasiva
Tier 3
0
Enfriamiento
Los ataques básicos aplican [Hemorragia leve].
Todo es un Arma
PIC301
PíCARO
Ofensiva
Tier 3
33
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Pícaro II - 15 Destreza
Cualquier arma e incluso objeto es un buen proyectil que lanzar para el usuario, con un poco de técnica y siempre que el objeto pueda causar un mínimo de daño se logran golpes bastante certeros que pueden alcanzar hasta los 16 metros de distancia y con un aumento de +5 [Destreza].
Golpe Básico Arma + [DESx2] de Daño según el arma que se use
Niebla
PIC302
PíCARO
Defensivo
Tier 3
30
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Pícaro II - 15 Destreza
El usuario se moverá, ágilmente, mientras libera una bomba de humo con el fin de eludir una ofensiva en su contra aprovechando el humo para posicionarse a escondidas, dicho humo apenas durará un turno y tendrá un alcance de 10 metros de radio obteniendo el usuario un incremento en sus [Reflejos] durante la ejercicio de esta técnica.
+5 Reflejos
Pícaro Avanzado
PIC400
PíCARO
Pasiva
Tier 4
0
Enfriamiento
Si tu ataque es el primero del combate, se realiza con +100 al Daño. Solo el primero.
Falso Obsequio
PIC401
PíCARO
Buff
Tier 4
31
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Pícaro II - 22 Destreza
El usuario puede utilizar esta técnica de lanzamiento junto alguna arma arrojadiza o alguna técnica que lance armas para lanzarlas con un efecto y giros especiales, hasta 20 metros, logrando que tras impactar contra algo estas reboten de vuelta a él con el fin de recuperar fácilmente los objetos, lanzarlos de paso con un daño adicional. También se puede calcular el rebote para que en lugar de volver al usuario vayan a otra ubicación por si quieres que la obtenga un aliado, aunque en el rebote ya carecen de daño los objetos.
Golpe Básico Arma + [DESx2,6] de Daño según el arma que se use)
Pícaro Experto
PIC500
PíCARO
Pasiva
Tier 5
0
Enfriamiento
Tus ataques básicos a distancia obtienen +10 [Puntería].
Tormenta Sorpresa
PIC501
PíCARO
Físico
Tier 5
56
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Pícaro III - 30 Destreza
Juntando múltiples armas y objetos que tenga a su alcance el usuario creará una lluvia de objetos en un área de 5 metros de radio cuyo centro se encontrará a un máximo de 20 metros. Esta lluvia puede causar los siguientes efectos dependiendo de qué objetos se hayan lanzando: [Confusión] por 1 Turno (Si hay objetos contundentes), [Hemorragia leve] (Si hay objetos de filo) y [Quemaduras leves] (Si hay objetos explosivos).
Golpe Básico Arma + [DESx2,7] de Daño según el arma que se use)