¿Sabías que…?
... existe una isla en el East Blue donde el Sherif es la ley.
En el mundo de One Piece existen muchas razas, todas ellas con sus virtudes y defectos innatos, los cuales crean esa distinción entre ellos. Manifestaádose estas peculiaridades en muchos más aspectos que simplemente el aspecto, pudiendo contemplarse habilidades y capacidades extraordinarias en algunas de ellas. Siendo tan diferentes unas de otras, que incluso los seres nacidos de los genes de dos razas diferentes, vulgarmente llamados híbridos, logran ser muy únicos y especiales.

RACIALES
Pasiva Humano
RAC001
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los humanos obtienen un incremento de +15 a su voluntad y +10 en otro Atributo a su elección.

Adicionalmente aumentaran en +10 las comparativas defensivas que impliquen Voluntad (Fortaleza Espiritual, Defenderse del Hao, Umbral de Dolor, Inconsciencia) y reduce en -5 el coste de Puntos de Haki de las técnicas (Minimo 5).
[+4 Puntos de Virtud]
Pasiva Gyojin
RAC002
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Gyojin obtendrán +15 de [FUE] y pueden crearse una pasiva racial personalizada acorde con algún rasgo de su tipo de pez, con los cuales podrá hablar con normalidad pidiéndoles ayuda narrativa, incluso logrando hacerlos venir de otro mar tras 2 turnos si no se encontraban cerca.

Adicionalmente, al hecho de poder respirar bajo el agua mejoraran el bono de la Afinidad al Aqua un +0.2 y contara con +20 Agilidad bajo el agua. Además, podrán acceder a lis Estilos Canon Karate Gyojin, Jujutstu Gyojin y Kenjutsu Gyojin. Obtienen el Estilo Elemental Aqua a nivel 8.
[-2 Puntos de Virtud]
Pasiva Tontatta
RAC003
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Tontatta cuentan con un incremento de +15 Agilidad, +5 Reflejos y +10 Fuerza.

Adicionalmente duplicaran su Movimiento, Salto y Escalada. Y pueden desaparecer de la vista de los seres más grandes que ellos facilitando huir, esconderse o hacer ataques por sorpresa; en seres cuyo tamaño sea de entre 2 y 6 podran desaparecer si los Reflejos del usuario superan en +20 a los del rival, en seres que midan más de 6 espacios lo harán siempre..
[+0 Puntos de Virtud]
Pasiva Lunarian
RAC004
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Lunarian son una regia raza con +10 [RES], +10 [AGI] y +10 [VOL] con la capacidad de Volar (Tier Medio). Obtienen el Estilo Elemental Piro a nivel 8.

Cuentan con un +25 de Resistencia al Frio y al Calor, adicionalmente mitigan 100 de Daño de Fuego. Con la llama encendida gana (Nivel/2) de Resistencia, con la llama apagada ganan (Nivel/5) de Reflejos y Agilidad redondeando hacia arriba.
[-7 Puntos de Virtud]
Pasiva Oni
RAC005
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Oni obtienen +15 Resistencia y +15 Fuerza y +5 Voluntad.

Adicionalmente aumentan en +15 las comparativas defensivas que impliquen Resistencia y Voluntad (Defensa Fisica, Fortaleza Espiritual, Defenderse del Hao, Umbral de Dolor, Inconsciencia, Muerte, temperaturas, etc.)
[0 Puntos de Virtud]
Pasiva Gigante
RAC006
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Gigantes obtienen un aumento de +30 Resistencia, +30 Fuerza y +10 Destreza, aunque por contra perderán -10 Agilidad.

Disponen de (Nivel/2) de Defensa Pasiva y (Nivel) de Daño Adicional. Por cada espacio que ocupen por debajo de 10 reducirán en 2 el Penalizador de Agilidad y Ganaran 4 metros de Movimiento y Salto. Por cada Espacio que ocupen por encima de 10 ganaran +5 de Defensa Pasiva.
[-7 Puntos de Virtud]
Pasiva Mink
RAC007
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Mink obtienen +10 en un Stat o +5 en dos acorde a la especie de Mink que seleccionen, contando con un +10 Reflejos fijo. Y tendrá la posibilidad de crear una pasiva racial acorde a la misma y podrán llegar a desbloquear el Sulong. Obtienen el Estilo Elemental Electro a nivel 8.

Adicionalmente disponen de un doble salto cada vez que saltan o están en caída libre, pudiendo dar un impulso hacia cualquier dirección en el aire. Ganando Movimiento y Salto igual a (Nivel/2) metros.
[-2 Puntos de Virtud]
Pasiva Skypiean
RAC008
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Skypieans disponen de +10 [DES] +10 [AGI] y tres diales (Uno básico a nivel 5, uno intermedio a nivel 10 y otro avanzado a nivel 20).

Al vivir a tanta altura están acostumbrados a la falta de oxigeno ganando +5 de Energía por Nivel y obtienen un +10 de Resistencia al Frio y al Calor.
[0 Punto de Virtud]
Pasiva Ningyo
RAC009
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Ningyo no son capaces de partir su cola para andar por tierra hasta alcanzar el nivel 10, por lo tanto si quieren desplazarse por tierra con cola tendrá un penalizador de -20 Agilidad, luego andarán sin la reducción de Agilidad, pero tendrán una reducción del 25% en su Movimiento y Salto. No obstante en el agua siempre tendrán un +40 Agilidad junto a la capacidad de respirar bajo el agua, hablar con todas las especies de seres marines dándoles ordenes de forma narrativa siempre que estén en las proximidades.

Adicionalmente, al hecho de poder respirar bajo el agua mejoraran el bono de la Afinidad al Aqua un +0.2 y contara con +20 Agilidad bajo el agua. Además, podrán acceder a lis Estilos Canon Karate Gyojin, Jujutstu Gyojin y Kenjutsu Gyojin. Obtienen el Estilo Elemental Aqua a nivel 8. Además gozan de una extraordinaria precisión, lo que les dota de un +15 [PUN] y la posibilidad de crear una pasiva racial relacionada con la especie de pez que sean.
[-1 Puntos de Virtud]
Pasiva Buccaneer
RAC010
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Buccaneer disponen de +10 Voluntad, +10 Resistencia y +10 Fuerza. Adicionalmente ganan (Nivel/2) de Defensa Pasiva, Resistencia al Frio y Resistencia al Calor.
[+2 Punto de Virtud]
Pasiva Wotan
RAC011
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Wotan podrán crear una pasiva racial relacionada con el tipo de pez que sean, así como respirar bajo el agua y una mejora en su Afinidad al elemento Aqua de +0.2. Y en el agua obtienen una mejora de +20 Agilidad. También dispondrán de una mejora de +10 Fuerza y +10 Resistencia. Adicionalmente, al hecho de poder respirar bajo el agua mejoraran el bono de la Afinidad al Aqua un +0.2 y contara con +20 Agilidad bajo el agua. Además, podrán acceder a lis Estilos Canon Karate Gyojin, Jujutstu Gyojin y Kenjutsu Gyojin.
[-2 Puntos de Virtud]
Pasiva Hafugyo
RAC012
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Hafugyo podrán crear una pasiva racial relacionada con el tipo de pez que sean, así como respirar bajo el agua y obtener dentro de ella una mejora de +20 Agilidad. Gracias a sus raíces medio humanas, también obtienen una mejora de +10 Voluntad y +5 Fuerza. Adicionalmente, al hecho de poder respirar bajo el agua mejoraran el bono de la Afinidad al Aqua un +0.2 y contara con +20 Agilidad bajo el agua. Además, podrán acceder a lis Estilos Canon Karate Gyojin, Jujutstu Gyojin y Kenjutsu Gyojin.
[-1 Puntos de Virtud]
Pasiva Kobito
RAC013
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Kobito tienen un incremento de +5 Voluntad, +5 Agilidad, +10 Fuerza y +10 Resistencia. Ganando un 10% más en sus entrenamientos de Experiencia y Oficio, por lo trabajadores que son.
[+2 Puntos de Virtud]
Pasiva Komink
RAC014
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Komink podrán crear una pasiva racial relacionada con el tipo de animal que sean, así como una mejora de +10 en un Atributo relacionado con su tipo de animal, además de un +10 a Agilidad. Obtienen el Estilo Elemental Electro a nivel 8.

Adicionalmente disponen de un doble salto cada vez que saltan o están en caída libre, pudiendo dar un impulso hacia cualquier dirección en el aire. Ganando Movimiento y Salto igual a (Nivel/2) metros.
[0 Puntos de Virtud]
Pasiva Daimink
RAC015
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Daimink podrán crear una pasiva racial relacionada con el tipo de animal que sean, así como una mejora de +10 en un Atributo relacionado con su tipo de animal, además de +10 a Resistencia y +10 a Fuerza. Obtienen el Estilo Elemental Electro a nivel 8.

Adicionalmente disponen de un doble salto cada vez que saltan o están en caída libre, pudiendo dar un impulso hacia cualquier dirección en el aire. Ganando Movimiento y Salto igual a (Nivel/2) metros.
[-2 Puntos de Virtud]
Pasiva Woko
RAC016
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Woko podrán crear una pasiva racial relacionada con el tipo de pez que sean. Además, obtendrán una mejora de +15 a Agilidad o Puntería, una de dos, a su elección. Adicionalmente, al hecho de poder respirar bajo el agua mejoraran el bono de la Afinidad al Aqua un +0.2 y contara con +30 Agilidad bajo el agua. Además, podrán acceder a lis Estilos Canon Karate Gyojin, Jujutstu Gyojin y Kenjutsu Gyojin. Obtienen el Estilo Elemental Aqua a nivel 8.
[-2 Puntos de Virtud]
Pasiva Solarian
RAC017
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Solarian son una raza que puede volar (Tier Medio). Obtienen una resistencia al Frio y Calor igual a su Nivel. Y bajo la luz del sol pueden regenerar (Nivelx1) de Vitalidad cada Turno, sera (Nivel/2) de Vitalidad por Turno si no estan expuestos al sol pero es de día.

También obtienen un bono de +10 a Agilidad y +10 Destreza, una de dos, a su elección, aunque pierden -5 en Resistencia. Además, adquieren el Estilo Elemental Cryo a nivel 8.
[-3 Puntos de Virtud]
Pasiva Jujin
RAC018
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Jujin podrán crear una pasiva racial relacionada con el tipo de animal que sean, así como una mejora de +10 en un Atributo relacionado con su tipo de animal y +10 Voluntad. Obtienen el Estilo Elemental Electro a nivel 8.

Adicionalmente disponen de un doble salto cada vez que saltan o están en caída libre, pudiendo dar un impulso hacia cualquier dirección en el aire. Ganando Movimiento y Salto igual a (Nivel/2) metros.
[0 Puntos de Virtud]
Pasiva Donsudada
RAC019
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Donsudada tiene la capacidad de volar (Tier Bajo). Adquieren una mejora de +10 Agilidad y +10 Destreza. Obtienen el Estilo Elemental Aero a nivel 8

Adicionalmente duplicaran su Movimiento, Salto y Escalada. Y pueden desaparecer de la vista de los seres más grandes que ellos facilitando huir, esconderse o hacer ataques por sorpresa; en seres cuyo tamaño sea de entre 2 y 6 podran desaparecer si los Reflejos del usuario superan en +20 a los del rival, en seres que midan más de 6 espacios lo harán siempre.
[0 Puntos de Virtud]
Pasiva Ravnos
RAC020
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Ravnos obtienen +10 Reflejos, +10 Resistencia y +10 Agilidad. Contando con el raro rasgo de recuperar más fuerzas en la noche, regenerando +15 de Energía mientras sea de Noche y pudiendo ver perfectamente en ella.
[-1 Punto de Virtud]
Pasiva Diablos
RAC021
RACIALES
Pasiva
Tier 1
0
Enfriamiento
Los Diablos podrán crear una pasiva racial relacionada con el tipo de animal que sean, obtienen +01 Voluntad, +10 Resistencia y +10 Fuerza. Tienen un rasgo un poco peculiar en el que se ven muy nutridos por consumir la carne cruda tras consumir la misma o la sangre fresca (Narrativamente de un enemigo, aliado o animal) ganaran +5 de Fuerza durante 3 turnos y recuperaran 10 de Energía y 20 de Vitalidad inmediatamente tras el consumo una única vez.
[-1 Punto de Virtud]
Tribu Brazos Largos
TRI001
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de humanos se caracteriza por tener una tercera articulación en sus brazos alargando los mismos y dotándoles de un mayor alcance y movilidad, viendo esta tribu aumentando el alcance de sus técnicas con las manos 1 metro y el daño de los golpes y ofensivas realizadas con las manos en +15. Adicionalmente contaran con un +5 [FUE].
Tribu Piernas Largas
TRI002
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de humanos se caracteriza por tener las piernas extremadamente largas, haciéndolos personas muy altas y con fuertes piernas, viendo esta tribu aumentando el alcance de sus técnicas con las piernas 1 metros y el daño de los golpes y ofensivas realizadas con las piernas en +15. Adicionalmente contaran con un +5 [AGI].
Tribu Tres Ojos
TRI003
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de humanos se caracteriza por tener un tercer ojo en la frente, dotándoles de una mejor visión y precisión, viendo esta tribu aumentando el alcance de sus técnicas a distancia 5 metros y el daño de los golpes y ofensivas a distancia en +10. Adicionalmente contaran con un +5 [PUN].
Tribu Cuello de Serpiente
TRI004
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de humanos se caracteriza por tener cuerpos esbeltos y delgados junto a un cuello primatemente largo, siendo una tribu muy habilidosa, ciertos vestigios que guarda en común esta tribu con muchas serpientes es su resistencia al veneno haciéndoles inmunes al [Envenenamiento leve]. Adicionalmente contaran con un +5 [DES].
Tribu Kuja
TRI005
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu Kuja se caracteriza por estar formada exclusivamente por mujeres y siempre engendran mujeres cuando se quedan embarazadas, son una tribu que siempre emplea venenos en sus ofensivas con armas aplicando [Envenamiento leve]. Los miembros de esta Tribu siempre despiertan el Busoshoku Haki como primer haki. Adicionalmente contaran con un +5 [PUN].
Tribu Yeti
TRI006
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de gigantes algo más altos que un gigante normal, característicos por tener un gran pelaje cubriendo su cuerpo como los yetis o los pies grandes, los cuales tienen también, que viven con facilidad en climas fríos contando con +15 de Resistencia al Frio. Adicionalmente contaran con un +5 [AGI].
Tribu Garuda
TRI007
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de Lunarian los cuales optaron por ir a vivir a las más altas cimas de la red line adquiriendo con los siglos un plumaje más desarrollado por todo su cuerpo e incluso algunos garras similares a las de un ave contando estos con una mejor capacidad de vuelo (Vuelo Tier God) que sus congéneres y +5 de Defensa Pasiva y Fortaleza Espiritual.
Tribu Anfibia
TRI008
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de de Gyojin o Ningyo se caracteriza por compartir rasgos con los anfibios más que peces, pudiendo considerarse una raza con mayor movilidad en tierra que sus congéneres oceánicos y viéndose estos beneficiados de ciertas propiedades curativas que que les brindan +5 de Vitalidad por turno de curación pasiva. Adicionalmente contaran con un +5 [AGI].
Tribu Piel Blindada
TRI009
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Esta tribu de mink se caracteriza por no tener pelaje a diferencia de los otros mink, pero tener pieles gruesas y duras típicas en elefantes, hipopótamos, elefantes, etc. Que les brindan una Defensa Física de +10. Adicionalmente contaran con un +5 [RES].
Tribu Sangre Ancestral
TRI010
RACIALES
Pasiva
Tier 1
Una tribu de Gigantes en cuya sangre aun corren los genes de los Gigantes Ancestrales, siendo de los gigantes de mayor tamaño y teniendo como rasgo distintivo dos cuernos saliendo de su cabeza fijos, siendo algo tan distintivo que algunos de esta tribu se han arrancado los mismos dejando feas cicatrices en su cabeza. Aunque estos gigantes contaran con un +5 Fuerza y +10 de Defensa Pasiva.