¿Sabías que…?
...oficialmente el aniversario del manga One Piece es el 22 de Julio, dado que ese día en el año 1997 fue cuando se publico el primer capitulo.
El estilo de los corredores del desierto, unos velocistas que se mueven por las arenas aprovechando la velocidad del viento. Se dice que pueden desplazarse entre las tormentas de arena como cuchillas ocultas, deslizándose para ejecutar a sus enemigos. Se trata de un estilo que actualmente se practica en todas las zonas áridas o desérticas del mundo, pero que su origen se encuentra en la ancestral tierra de Arabasta, donde lo practicaban todos aquellos guerreros ajenos al ejército real que se desplazaban entre las poblaciones separadas por el gran desierto. [Afín al Elemento Aero].

RAQISAT ALSAHRA
Awraq Alrimal
RAQ300
RAQISAT ALSAHRA
Pasiva
Tier 3
Los practicantes de este estilo aprenden a canalizar el viento a través de sus armas y cuerpos. Tomando una postura llamada "Danza del Viento", logrando que las Armas Afines pasen a utilizar [Agilidad] como Tasa de Acierto, siendo un estilo que se caracteriza por la velocidad y la celeridad.

Todas las técnicas de estilos o disciplinas afines a estas armas pasarán a utilizar el atributo de [Fuerza] o [Destreza] como daño al gusto del usuario, según si utilizan la vertiente [Caótica] o la [Elegante] dentro de la danza de este estilo, teniendo que indicar en cuál de las dos variantes está usando la postura.

—Danza del Viento Caótica: Los básicos y técnicas que empleen Armas Afines a este estilo modifican la ley del 50% a solo un 40%. Este efecto no es acumulable con otras pasivas.

—Danza del Viento Elegante: El movimiento y salto del usuario pasa a calcularse con [Destreza] en lugar de [Fuerza] o [Resistencia], ganando todas sus ofensivas con Armas Afines a este estilo un daño adicional igual al [Movimiento Base] del usuario. Límite de 70 de daño.

El tipo de daño de estas técnicas variará según el tipo de arma utilizado.
Los requisitos de atributos para utilizar las armas afines se reemplazarán siguiendo la misma lógica.
Darbat Sariea
RAQ301
RAQISAT ALSAHRA
Ofensiva Activa
Tier 3
40
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Tras tener a su objetivo al alcance, el usuario ejecutará un rápido y certero impacto que buscará causarle [Mareo] durante 1 Turno a su víctima, mezcla de la contusión y velocidad del impacto que habrá generado turbulencias de aire a su alrededor. Danza Caótica: El [Mareo] será de 2 Turnos en vez de 1. Danza Elegante: Adicionalmente causará una [Hemorragia leve].
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño variable]
Raqsat Alrimal
RAQ401
RAQISAT ALSAHRA
Utilidad Activa
Tier 4
32
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Los pasos del usuario se tornan por unos momentos ligeros, como si fueran algodón flotando y siendo empujado por el viento, deslizandose de tal forma que le permite eludir una ofensiva con mayor facildad. Danza Elegante: El usuario contará con +2 [Reflejos] adicionales.
+10 [Reflejos]
Qafzat Alsharq
RAQ402
RAQISAT ALSAHRA
Ofensiva Activa
Tier 4
42
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Gracias a la ayuda del viento, el usuario se impulsará ejecutando un [Salto] sobre su enemigo, que contará con un incremento de hasta 20 metros adicionales a su salto habitual. Aprovechando la inercia de la caída, ejecutará una ofensiva que contará con un daño adicional igual a los metros de altura que haya alcanzado con el salto. Danza Caótica: El salto contará con 20 metros adicionales y el usuario no sufrirá daño por caida.
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño variable]
Zawbaeat Alwahm
RAQ501
RAQISAT ALSAHRA
Defensiva Activa
Tier 5
49
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario efectuará movimientos muy veloces y fluídos alrededor de la ofensiva del enemigo, buscando desviar la misma para que rodee al usuario sin dañarlo o intentar mitigar parte del daño en su defecto. En caso de que la defensa mitigue completamente la ofensiva del rival, el usuario ganará un aumento de +7 en su [Tasa de Acierto] para su siguiente ofensiva. Danza Elegante: La defensa podrá sumar el Golpe Básico del usuario a la mitigación.
Defensa Pasiva + [RESx3,2] de [Daño mitigado]
Easifat Ramlia
RAQ502
RAQISAT ALSAHRA
Utilidad Activa
Tier 5
35
Costo de Energía
1
Enfriamiento
En ocasiones, las danzas toman giros y aceleraciones bruscas como las tormentas de arena. Mediante esta técnica, el usuario podrá consumir todo su [Movimiento] restante en el turno para ejecutar un [Dash] hasta su rival junto a una ofensiva, convirtidiendo todo el movimiento excesivo al necesario para alcanzar al rival en daño adicional. Danza Caótica: La ofensiva tambien ganará [Derribo].
Shafrat Alsahra
RAQ601
RAQISAT ALSAHRA
Ofensiva Activa
Tier 6
68
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El viento es filoso y viajará con la ofensiva del usuario ejecutando un corte sobre su víctima, independientemente del tipo de daño de la ofensiva, causando [Hemorragia leve]. Danza Elegante: Pasará a ejecutar 2 [Hemorragias leves] en diferentes lugares del cuerpo de la víctima.
Golpe Básico + [FUEx3,6] de [Daño variable]
Iiqaeat Albariya
RAQ602
RAQISAT ALSAHRA
Utilidad Activa
Tier 6
72
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario efectuará una vibrante danza ante una ofensiva, buscando bailar alrededor del ataque con suma agilidad y elegancia para armonizar su ritmo al del rival, logrando que su próxima ofensiva sobre dicho usuario sea más certera y directa en forma de un aumento de la [Tasa de Acierto]. Danza Caótica: El daño de las ofensivas del usuario aumenta en +20,
+12 [Reflejos] y +12 [Tasa de Acierto]
Harakat Fawria
RAQ701
RAQISAT ALSAHRA
Utilidad Activa
Tier 7
80
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Impulsado por las corrientes del viento típicas de las corrientes de tormentas de arena, el usuario efectuará una veloz y frenética carrera contra su adversario, obteniendo un incremento de su velocidad y daño en su siguiente acometida contra el rival.
+15 [Tasa de Acierto] y +30 de [Daño]
Sureat Mustahila
RAQ802
RAQISAT ALSAHRA
Ofensiva Activa
Tier 8
100
Costo de Energía
4
Enfriamiento
El paso final consiste en un asalto directo y veloz en el que el usuario ejecutara un [Dash] de 25 metros recortando la distancia que lo separa de su adversario de forma instantanea, pudiendose romper por un instante la barrera del sonido en el impacto contando un +10 de [Tasa de Acierto] y pudiendo llegar a resultar mortal si impacta en un punto vital. Danza Caótica: Causara una Fractura. Danza Elegante: Causara una Amputación.
Golpe Básico + [FUEx4] de [Daño variable]