¿Sabías que…?
... Robin y Ussop son los encargados de cortarles el pelo a su tripulación, ya que después de todo, es algo que alguien debe hacer.
El Rokushiki es un estilo especial sobrehumano de artes marciales que busca llevar las capacidades físicas del cuerpo humano al límite. Consta de 6 potentes técnicas, cada una más compleja que la anterior. Es muy poco común, muy poco conocido y se suele asociar con la Ciper Pool. Se dice que los expertos en este estilo son capaces de crear sus propias variantes de alguna de las 6 técnicas subiendo aún más el listón.

ROKUSHIKI
Shine
ROK400
ROKUSHIKI
Pasiva
Tier 4
0
Enfriamiento
Los miembros de este escuadrón son asesinos profesionales que entrenan habilidades sobrehumanas con ese fin, por lo tanto son expertos en el asesinato y en el combate, siempre que enfrenten a un único adversario reciben un bono de 5 en todos sus Atributos menos Voluntad.

A nivel 13 obtendrán 2 Ticket de Técnica Única de Tier 7 para crear versiones avanzadas de las 6 técnicas base del Rokushiki.
Tekai
ROK401
ROKUSHIKI
Defensivo
Tier 4
27
Costo de Energía
20
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
15 Resistencia - 15 Voluntad
Esta técnica se basa en el endurecimiento de todos los músculos y piel del cuerpo con el fin de crear una coraza perfecta que cobra completamente al usuario más dura que el acero. Dicha armadura reducirá de base todo daño cortante o contundente sufrido un 50% al margen del daño que de por sí amortigua. Aunque al mantener esta técnica el usuario debe permanecer inmovil completamente.
Kami-e
ROK402
ROKUSHIKI
Defensivo
Tier 4
47
Costo de Energía
2
Enfriamiento
15 Agilidad -15 Reflejos
Mediante esta habilidad sobrehumana el usuario podrá mover y moldear toda su fisonomía con el fin de doblarse como si fuera un trozo de papel a merced del viento en busca de evadir ofensivas en su contra. Gracias a dichos movimientos se contará con una [Agilidad] y [Reflejos] superiores ante la evasión de la ofensiva logrando así fácilmente una esquiva perfecta.
+8 Agilidad y +8 Reflejos
Rankyaku
ROK501
ROKUSHIKI
Ofensiva
Tier 5
52
Costo de Energía
2
Enfriamiento
20 Puntería - 20 Fuerza
Explotando el máximo poder de las piernas, al ser la extremidad más fuerte del cuerpo, el usuario realizará un movimiento con ella a una velocidad absurda con todas sus fuerzas liberando una ráfaga de aire cortante que viajará rebanando todo lo que encuentre a su paso hasta un alcance de 30 metros causando una [Hemorragia media].
Golpe Básico CaC + [FUEx2,7] de [Daño cortante]
Geppo
ROK502
ROKUSHIKI
Buff
Tier 5
50
Costo de Energía
38
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
20 Agilidad - 20 Fuerza
Se trata de un arte sobrehumano en el que el usuario es capaz de golpear tan fuerte el mismo aire que para él será como si lo pisara sin ninguna dificultad dando pasos o saltos en él sin ningún problema surcando los cielos con una Agilidad incluso mayor a la que iría por tierra al impulsarse constantemente.
+9 Agilidad
Shigan
ROK601
ROKUSHIKI
Ofensiva
Tier 6
40
Costo de Energía
1
Enfriamiento
25 Fuerza - 25 Destreza
Con esta técnica el usuario tensa uno de sus dedos volviéndolo más duro que el acero y buscará realizar sobre su víctima un único, certero y preciso impacto concentrando tanta fuerza sobre un único punto de presión tan pequeño que será capaz de perforar su carne causándole una [Hemorragia leve], pero hay que tener en cuenta que esta técnica incrusta totalmente la falange pudiendo dañar de forma letal órganos vitales, puesto que hasta podría perforar el metal o la roca.
Golpe Básico CaC + [FUEx3,2] de [Daño perforante]
Soru
ROK602
ROKUSHIKI
Buff
Tier 6
33
Costo de Energía
1
Enfriamiento
25 Agilidad - 25 Fuerza
Consiste un único e instantáneo desplazamiento tan veloz que parece como si el usuario se transportara de un lado a otro, el alcance efectivo de este desplazamiento es de 20 metros máximo de un solo impulso, el cual realizará con un gran incremento de [Agilidad], pudiendo combinar esta técnica con ofensivas o evasiones, tanto técnicas como básicos con el fin de agregar la velocidad adicional que alcanza e incrementando el daño en el caso de las ofensivas por el impulso. Esta técnica se puede ejecutar más de una vez por Turno.
+10 Agilidad y +20 Daño