Alguien dijo una vez...
Rizzo, el Bardo
No es que cante mal, es que no saben escuchar.
El Rokushiki es un estilo especial sobrehumano de artes marciales que busca llevar las capacidades físicas del cuerpo humano al límite. Consta de 6 potentes técnicas, cada una más compleja que la anterior. Es muy poco común, muy poco conocido y se suele asociar con la Ciper Pool. Se dice que los expertos en este estilo son capaces de crear sus propias variantes de alguna de las 6 técnicas subiendo aún más el listón.

ROKUSHIKI
Shine
ROK300
ROKUSHIKI
Pasiva
Tier 3
Los miembros de este escuadrón son asesinos profesionales que entrenan habilidades sobrehumanas con ese fin, por lo tanto, son expertos en el asesinato y en el combate, siempre que enfrenten en igualdad o superioridad numérica, reciben un bono de 5 en todos sus Atributos menos Voluntad. Adicionalmente, las técnicas dentro del estilo Rokushiki solo requieren de causar el 40% de su daño para que apliquen sus efectos. A nivel 13 obtendrán 2 Ticket de Técnica Única de Tier 7 para crear versiones avanzadas de las 6 técnicas base del Rokushiki y solamente válidas para ello.
Tekai
ROK401
ROKUSHIKI
Defensiva Mantenida
Tier 4
35
Costo de Energía
25
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
Esta técnica se basa en el endurecimiento de todos los músculos y piel del cuerpo con el fin de crear una coraza perfecta que cobra completamente al usuario más dura que el acero. Al usar esta Defensa la [Fuerza] del usuario se sumara a su [Defensa Pasiva] ayudandole a Mitigar más. No obstante no podra moverse durante su ejecución o mantenimiento.
Defensa Pasiva + [RESx2,9] de Daño Mitigado
Kami-E
ROK402
ROKUSHIKI
Utilidad Activa
Tier 4
46
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Mediante esta habilidad sobrehumana el usuario podrá mover y moldear toda su fisonomía con el fin de doblarse como si fuera un trozo de papel a merced del viento en busca de evadir ofensivas en su contra. Gracias a dichos movimientos se contará con unos [Reflejos] superiores ante la evasión de la ofensiva logrando así fácilmente una esquiva perfecta.
+ 14 [Reflejos]
Rankyaku
ROK501
ROKUSHIKI
Ofensiva Activa
Tier 5
62
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Explotando el máximo poder de las piernas, al ser la extremidad más fuerte del cuerpo, el usuario realizará un movimiento con ella a una velocidad absurda con todas sus fuerzas liberando una ráfaga de aire cortante que viajará rebanando todo lo que encuentre a su paso hasta un alcance de 30 metros causando una [Hemorragia media].
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño cortante]
Geppo
ROK502
ROKUSHIKI
Utilidad Mantenida
Tier 5
55
Costo de Energía
40
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Se trata de un arte sobrehumano en el que el usuario es capaz de golpear tan fuerte el mismo aire que para él será como si lo pisara sin ninguna dificultad dando pasos o saltos en él sin ningún problema surcando los cielos con una [Agilidad] incluso mayor a la que iría por tierra al impulsarse constantemente, contara como [Vuelo Tier Medio].
+10 [Agilidad]
Shigan
ROK601
ROKUSHIKI
Ofensiva Activa
Tier 6
74
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Con esta técnica el usuario tensa uno de sus dedos volviéndolo más duro que el acero y buscará realizar sobre su víctima un único, certero y preciso impacto concentrando tanta fuerza sobre un único punto de presión tan pequeño que será capaz de perforar su carne causándole una [Hemorragia leve] , pero hay que tener en cuenta que esta técnica incrusta totalmente la falange pudiendo dañar de forma letal órganos vitales, puesto que hasta podría perforar el metal o la roca.
Golpe Básico + [FUEx3,6] de [Daño perforante]
Soru
ROK602
ROKUSHIKI
Utilidad Activa
Tier 6
70
Costo de Energía
0
Enfriamiento
Consiste un único e instantáneo desplazamiento tan veloz que parece como si el usuario se transportara de un lado a otro, el alcance efectivo de este [Dash] es de 20 metros máximo de un solo impulso, el cual realizará con un gran incremento de [Tasa de Acierto] para su proxima ofensiva, pudiendo combinar esta técnica con ofensivas o evasiones, tanto técnicas como básicos con el fin de agregar la velocidad adicional que alcanza e incrementando el daño en el caso de las ofensivas por el impulso. Esta técnica se puede ejecutar más de una vez por Turno.
+10 [Tasa de Acierto] y +40 de [Daño]