Alguien dijo una vez...
Donquixote Doflamingo
¿Los piratas son malos? ¿Los marines son los buenos? ¡Estos términos han cambiado siempre a lo largo de la historia! ¡Los niños que nunca han visto la paz y los niños que nunca han visto la guerra tienen valores diferentes! ¡Los que están en la cima determinan lo que está bien y lo que está mal! ¡Este lugar es un terreno neutral! ¿Dicen que la Justicia prevalecerá? ¡Por supuesto que lo hará! ¡Gane quién gane esta guerra se convertirá en la Justicia!
El arte marcial Ryusoken se centra en la colocación de los dedos de la mano para formar una «garra» que aplasta con una gran fuerza todo lo que esté a su alcance. Este estilo destaca por su gran capacidad destructiva, muy por encima de la de otros estilos, tanto para la destrucción de armas u objetos como para la aniquilación total de estructuras.

RYUSOKEN
Ryuwardo
RYU300
RYUSOKEN
Pasiva
Tier 3
Este estilo se basa en la fuerza y la resistencia del dragón. Obteniendo así sus practicantes un incremento de su daño en técnicas del estilo y ataques básicos, así como su Defensa Física, de +35, y un incremento en sus técnicas de defensa del +50%. Adicionalmente, a la hora de estimar la destructividad de sus ofensivas Cuerpo a Cuerpo, estas aumentarán un nivel su destructividad. Pudiendo en los niveles 7/13 llegar a destruir con todas sus ofensivas Cuerpo a Cuerpo armas (Tier 1/2/3) tras un choque en el que salga vencedor.
Ryu no Ken
RYU301
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 3
39
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario junta sus dedos de su mano formando la característica postura de garra de este estilo avanzando hacia su adversario dando un golpe rápido y directo como quien busca trazar una estocada aunque lejos de ser un golpe suave el mismo impactará como un estallido llegando a poder [Desarme] a la víctima de golpearse en una extremidad que sostiene un arma.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño perforante]
Ryu no Kagizume
RYU401
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 4
52
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Posicionando los dedos con la postura básica de este estilo en la que se juntan indice y curación por un lado y el anular y meñique por el otro para crear una silueta que recordaría a la garra de un dragón, el usuario ejecutara un poderoso golpe certero con dicha garra contra un adversario buscando infringir el maximo de daño posible contando con 55 de [Penetración].
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño perforante]
Ryu Uroko
RYU402
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 4
45
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario expandirá la garra de dragón que forma con una de sus manos buscando trazar un movimiento rápido y certero trazando con ellas un corte en lugar de un impacto, logrando que la presión de las garras corte la carne de su adversario causando una [Hemorragia leve].
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño cortante]
Ryu Shirio
RYU501
RYUSOKEN
Utilidad Mantenida
Tier 5
69
Costo de Energía
50
Costo de Energía por Turno
3
Enfriamiento
El usuario comienza a respirar con el fin de incrementar la aceleración de su sistema cardiaco, pudiendo apreciar como por su cuerpo se inflan las venas debido a la presión y tensión que estas están cargando. Mientras el usuario mantenga este estado, su [Fuerza] y daño se incrementarán, así como la destructividad de sus ofensivas, las cuales aumentaran 1 Tier su destructividad (Maximo T8).
+15 [Fuerza] y +50 de [Daño]
Ryu Tanoshiku Natte
RYU502
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Tomando con ambas manos la postura de la garra del dragon el usuario ejecutara un poderoso impacto con ambas clavándose en su objetivo buscando hacer un leve pero intenso movimiento de separación con el fin de crear una brecha. En el caso de ejecutarse sobre un ser vivo creara una [Hemorragia media] , en el caso de ejecutarse sobre una superficie al hacer la apertura se abrira una fisura en dicha superficie transmitiendo el impacto del golpe hasta 15 metros de distancia.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño perforante]
Ryu no Tatsumaki
RYU601
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 6
79
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario ejecuta un golpe con la garra del dragon formada en su mano trazando un giro con la misma en el momento de impactar creando que toda la fuerza destructiva del golpe gire como una espiral atrayendose hacia el centro del impacto, pudiendo ver reflejado si se usa esta técnica sobre una superficie en la cual se vera como un área de hasta 10 metros se quebra y retuerce plegando hacia el centro del impacto, incluso metal, mientras que sobre seres vivos creará una [Fractura] en la zona impactada.
Golpe Básico + [FUEx3,1] de [Daño perforante]
Ryu Kamikiru
RYU602
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 6
78
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Tomando en ambas manos de nuevo la postura de la garra del dragon el usuario buscara ejecutar con ellas un movimiento de cierre al mismo tiempo que impacta contra su objetivo, al cerrar sus garras asi entrecruzando los dedos entre ellos es como si las garras del dragón se volvieran la mandíbula de uno cerrandose en busca de aplastar una extremidad de un objetivo y arrancarla de cuajo. Las armas o vestimentas no Wazamono de Tier 3 que intente bloquear esta técnica serán destruidas si no se logra bloquear por lo menos la mitad del daño.
Golpe Básico + [FUEx3] de [Daño perforante]
Ryu no Ibuki
RYU701
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 7
84
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario buscara clavar ambas garras en el suelo trazando el el mismo giro que en el Ryu Tatsumaki, lo que en un sentido opuesto con cada mano, creando dos ondas de choque y estallen de forma caótica en un área de 16 metros alrededor del usuario y alzandose hasta 10 metros, golpeando el estallido a todos los los que se encuentren en dicho espacio y lograra [Derribar], así como a las estructuras en ese espacio destrozando completamente el suelo en esa area reduciéndolo casi a polvo.
Golpe Básico + [FUEx3,9] de [Daño contundente]
Ryu Mono ni wa Kanarazu
RYU801
RYUSOKEN
Ofensiva Activa
Tier 8
96
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario colocara sus manos sobre una superficie ya sea el suelo, una pared o una estructura mientras se [Concentra] durante 1 Turno con el fin de liberar un impacto que resonará a través de toda la superficie golpeando a todo objetivo en un alcance equiparable a la destructividad causada, aunque la destrucción se propagara por un alcance más amplio en base a que la destructividad aumentara hasta 2 Tiers (Maximo T9). Este impacto es tan certero que reducirá a pequeños restos toda estructura o vehículo contra el que impacte y aplicando [Derribo] a los adversarios, en caso de que el el golpe se pudiera ejecutar directamente sobre un ser vivo y no una superficie este [Morira] al instante de recibir el impacto.
Golpe Básico + [FUEx4,2] de [Daño contundente]