Hay rumores sobre…
... que en una isla del East Blue, hay un prometedor bardo tratando de forjarse una reputación. ¿Hasta dónde llegará?
Los practicantes de este estilo son expertos combatientes a distancia haciendo uso normalmente de un arco, aunque en algunas ocasiones pueden utilizar otro tipo de armas rudimentarias. Han logrado conectar en armonía con el elemento aire. Su estilo se basa en utilizar la altura para lanzar sus flechas y en manipular el aire mediante sus silbidos con los cuales ayudan a sus flechas a impulsarse y trazar movimientos complejos [Afín al Elemento Aero].

SORA YOKUJIN
Wind Sylvan
SOY300
SORA YOKUJIN
Pasiva
Tier 3
Los practicantes de este estilo han logrado manipular el aire mediante sus silbidos, con los cuales ayudan a sus proyectiles a impulsarse y trazar movimientos imposibles de otro modo. Hay 4 tipos de silbido con los que el usuario podrá acompañar a sus básicos y técnicas a distancia, solo pudiendo emplear un silbido por turno sobre una sola ofensiva.

—Silbido Agudo: Este silbido permitirá que el viento tuerza la trayectoria del proyectil, buscando perseguir a enemigos que busquen esquivarlo, reduciendo los [Reflejos] del enemigo en -5.
—Silbido Grave: Este silbido arremolina el viento alrededor del proyectil, incrementando el daño que causa el mismo en +15 de Daño.
—Silbido Sostenido: Este silbido aumentará la fuerza del proyectil, siendo que dotará de un efecto de [Colisión] a tus proyectiles de +20.
—Silbido Oscilante: Este silbido hará que el viento rote los proyectiles ofreciendo un área. Tu técnica o ataque básico de proyectiles afectará a un radio de hasta 5 metros.

Si realizas todos los silbidos por primera vez, se duplicarán los efectos de todos los silbidos durante el resto del combate.

Armas Afines: "Armas de Tensión", "Armas Arrojadizas" y "Armas de Fuego".
Explosion Arrow
SOY301
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 3
42
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario disparará un proyectil con 15 metros de alcance extra contra un adversario, y justo cuando esta vaya a impactar, realizará una silbido muy grave y estridente que hará estallar el proyectil mientras golpea a su objetivo, causándole [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [DESx2,4] de [Daño Perforante]
Hunter Destiny
SOY401
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 4
45
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario comienza a [Canalizar] un proyectil en su arma mientras silba, concentrando viento en su punta con el fin de ir [Canalizando] cada vez una mayor potencia en su disparo. Cada turno que esta técnica sea [Canalizada], ganará +5 [Tasa de Acierto] y una [Penetración] de 25 de Daño. Este disparo alcanzará 20 metros adicionales.
Golpe Básico + [DESx2,9] de [Daño Perforante]
Springboard Jump
SOY402
SORA YOKUJIN
Buff
Tier 4
20
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Con la ayuda del viento el usuario se impulsa en el aire alcanzando una altura el doble de grande de la que podría alcanzar normalmente con facilidad e incluso puede llegar a usar esta técnica para realizar un segundo salto en el aire una única vez antes de volver a tocar suelo para alcanzar más altura o cambiar su dirección en el aire y evitar ser interceptado. Logrando tras este salto siempre amortiguar su caida por la resistencia que genera el aire.
Shooting Stars
SOY501
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Con esta técnica el usuario cubrirá casi todo su arma o su mano de proyectiles, procediendo a liberarlas hacia el cielo, como una lluvia de flechas liberadas por un batallón. Se precipitarán en un área de 10 metros de radio, cuyo centro estará a un máximo de 25 metros del usuario. Una oleada tan intensa logrará fácilmente golpear las armas y extremidades de sus víctimas, llegando a [Desarmar].
Golpe Básico + [DESx2,9] de [Daño Perforante]
Cyclonic Arrow
SOY502
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 5
63
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Un proyectil que el usuario torcerá antes de disparar, con el fin de aplicar una rotación que haga girar el viento a su alrededor hasta formar un pequeño ciclón perforante, llegando a atravesar a sus objetivos con 20 metros de distancia adicional, viajando a una [Tasa de Acierto] de +5 y causando una [Hemorragia leve].
Golpe Básico + [DESx3] de [Daño Perforante]
Trucky Shot
SOY601
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 6
75
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Se trata de un engañoso proyectil en el que el usuario dispara lo que parece a primera vista, uno normal y corriente, con el fin de que objetivo se confíe para luego, en el caso de que intente esquivar, revelar la realidad. El proyectil curvará su dirección, curvándose y acelerándose con el viento, volviéndose [Inevitable]. Se podrá ocultar el uso de esta técnica en un [hide] para camuflarla con un básico.
Golpe Básico + [DESx3,3] de [Daño Perforante]
Prowl Hunter
SOY602
SORA YOKUJIN
Defensiva Activa
Tier 6
60
Costo de Energía
3
Enfriamiento
El usuario se movera hacia un lado como si se desvaneciera en el viento, aunque esto solo es un efecto óptico, con el fin de evadir una ofensiva en su contra, reapareciendo en caso de lograr esquivar a una distancia de 15 metros alcanzada con un [Dash], dicho movimiento cuenta con un aumento en los [Reflejos], aunque este incremento recibirá un +5 adicional si el usuario puede usar esta técnica entre nubes, bombas de humo, nieblas o similares.
+15 [Reflejos]
Punishment Heaven
SOY701
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 7
88
Costo de Energía
4
Enfriamiento
El usuario lanzará un único proyectil hacia el cielo, como si tratara de que el mismo se perdiera en el infinito cielo durante el turno del disparo. No obstante, cuando este alcance su máxima altura, de repente el viento torcerá su dirección en el siguiente turno de ser disparada para que se acelere enormemente al realizar un silbido y caiga como un rayo contra el suelo, apuntando gracias al manejo del aire en este momento a un maximo de 30 metros de su posición. Dicho proyectil causará [Hemorragia media] y [Derribo] en la víctima, eso siempre y claro no impacte limpiamente en la cabeza, en cuyo caso [Matará] al objetivo.
Golpe Básico + [DESx3,5] de [Daño Perforante]
White Hawk Haunt
SOY801
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 8
96
Costo de Energía
4
Enfriamiento
Colocando su arma en horizontal, el usuario tensará y preparará su proyectil con una fuerza increíble, para entonces liberar un poderoso disparo que avanzará impulsando el viento a su alrededor, formando un ave de viento que acometerá contra sus objetivos hasta un alcance extra de 50 metros y un ancho de 10 metros, partiendo a todo lo que golpee por la mitad, pudiendo llegar a [Amputar] extremidades con suma facilidad en el mejor de los casos.
Golpe Básico + [DESx4] de [Daño Perforante]