¿Sabías que…?
Los practicantes de este estilo son expertos combatientes a distancia haciendo uso normalmente de un arco, aunque en algunas ocasiones pueden utilizar otro tipo de armas rudimentarias. Han logrado conectar en armonía con el elemento aire. Su estilo se basa en utilizar la altura para lanzar sus flechas y en manipular el aire mediante sus silbidos con los cuales ayudan a sus flechas a impulsarse y trazar movimientos complejos.
SOY300
SORA YOKUJIN
Pasiva
Tier 3
Los practicantes de este estilo han logrado manipular el aire mediante sus silbidos con los cuales ayudan a sus proyectiles a impulsarse y trazar movimientos imposibles de otro modo. Hay 4 tipos de silbido con los que el usuario podrá acompañar a sus básicos y técnicas a distancia, solo pudiendo emplear un silbido por turno sobre una sola ofensiva. - Silbido Agudo: Este silbido permitirá que el viento tuerza la trayectoria del proyectil, buscando perseguir a enemigos que busquen esquivar la flecha, reduciendo los Reflejos del enemigo en -5. - Silbido Grave: Este silbido arremolinaba el viento alrededor del proyectil, incrementando el daño que causa la misma en +15 de Daño. - Silbido Sostenido: Este silbido aumentará la fuerza del proyectil, siendo que dotará de un efecto de [Colisión] a tus proyectiles de 20. - Silbido Oscilante: Este silbido hará que el viento rote los proyectiles ofreciendo un área. Tu técnica o ataque básico de proyectiles, afectará a un radio de hasta 5 metros. Si realizas todos los silbidos por primera vez, se duplicarán los efectos de todos los silbidos durante el resto del combate.
SOY301
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 3
42
2
El usuario disparara una flecha, con 15 metros de alcance extra, contra un adversario y justo cuando esta vaya a impactar realizará una silbido muy grave y estridente que hará estallar la flecha mientras golpea a su objetivo causándole [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,4] de [Daño Perforante]
SOY401
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 4
45
2
El usuario va a Canalizar una flecha en su arco mientras va tensando cada vez más la misma mientras silva concentrando viento en su punta con el fin de ir [Canalizando]cada vez una mayor potencia en su disparo. Cada turno que esta técnica sea Canalizada ganara +5 [Tasa de Acierto] y una [Penetración] de 25 de Daño. Este disparo alcanzara 20 metros adicionales.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Perforante]
SOY402
SORA YOKUJIN
Buff
Tier 4
20
2
Con la ayuda del viento el usuario se impulsa en el aire alcanzando una altura el doble de grande de la que podría alcanzar normalmente con facilidad e incluso puede llegar a usar esta técnica para realizar un segundo salto en el aire una única vez antes de volver a tocar suelo para alcanzar más altura o cambiar su dirección en el aire y evitar ser interceptado. Logrando tras este salto siempre amortiguar su caida por la resistencia que genera el aire.
SOY501
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 5
63
3
Con esta técnica el usuario cubrirá casi todo su arco de flechas que convergen en la cuerda sujetadas por uno de sus dedos, para ser liberadas hacia el cielo como una salva de flechas liberadas por un batallón pero solo haciendo falta un miembro. Precipitándose dichas flechas como una lluvia en un área de 10 metros de radio, cuyo centro estará a un máximo de 25 metros del usuario. Una lluvia tan intensa de flecha logrará fácilmente golpear las armas y extremidades de sus víctimas [Desarmar],
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Perforante]
SOY502
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 5
63
3
Una flecha en la que el usuario torcera un poco la cuerda antes de disparar como si quisiera enredar la flecha con el fin de aplicar una rotación que haga girar el viento alrededor de la flecha hasta forma un pequeño ciclón perforante desde la punta de la misma para atravesar a sus objetivos con 20 metros de distancia adicional, viajando a una [Tasa de Acierto] de +5 y causando una [Hemorragia leve].
Golpe Básico + [FUEx3] de [Daño Perforante]
SOY601
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 6
75
3
Se trata de una engañosa flecha en la que el usuario dispara lo que parece una flecha normal y corriente con el fin de que objetivo se confíe, para luego en el caso de que intente esquivar revelar la verdad curvandose y acelerándose la fecha con el viento dandole caza siendo [Inevitable] Se podra ocultar el uso de esta técnica en un [hide] para camuflarla con un básico.
Golpe Básico + [FUEx3,3] de [Daño Perforante]
SOY602
SORA YOKUJIN
Defensiva Activa
Tier 6
60
3
El usuario se movera hacia un lado como si se desvaneciera en el viento, aunque esto solo es un efecto óptico, con el fin de evadir una ofensiva en su contra, reapareciendo en caso de lograr esquivar a una distancia de 15 metros alcanzada con un [Dash], dicho movimiento cuenta con un aumento en los [Reflejos], aunque este incremento recibirá un +5 adicional si el usuario puede usar esta técnica entre nubes, bombas de humo, nieblas o similares.
+15 [Reflejos]
SOY701
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 7
88
4
El usuario proyectara una única flecha hacia el cielo como si tratara de que la misma se perdiera en el infinito cielo durante el turno del disparo, no obstante cuando esta alcance su maxima altura de repente el viento torcera su dirección en el siguiente turno de ser disparada para que se acelere enormemente al realizar un silbido y caiga como un rayo contra el suelo apuntando gracias al manejo del aire en este momento a un maximo de 30 metros de su posición. Dicha flecha causara una inevitable [Hemorragia media] y [Derribo] en la víctima, eso siempre y claro no impacte limpiamente en la cabeza, en cuyo caso [Matara] al objetivo.
Golpe Básico + [FUEx3,5] de [Daño Perforante]
SOY801
SORA YOKUJIN
Ofensiva Activa
Tier 8
96
4
Colocando su arco en horizontal el usuario tensara una flecha con todas sus fuerzas lo máximo posible, casi llegando al punto de solo alcanzar al arco con la punta de la misma, para entonces liberar un poderoso disparo que avanzara impulsando el viento a su alrededor formando un ave de viento que acometerá contra sus objetivos hasta un alcance extra de 50 metros y un ancho de 10 metros, partiendo a todo lo que golpee por la mitad, pudiendo llegar a [Amputar] extremidades con suma facilidad en el mejor de los casos.
Golpe Básico + [FUEx4] de [Daño Perforante]