¿Sabías que…?
Si muero aquí, será porque no estaba destinado a llegar más lejos.
Los practicantes de este estilo son expertos combatientes a distancia haciendo uso normalmente de un arco, aunque en algunas ocasiones pueden utilizar otro tipo de armas rudimentarias. Han logrado conectar en armonía con el elemento aire. Su estilo se basa en utilizar la altura para lanzar sus flechas y en manipular el aire mediante sus silbidos con los cuales ayudan a sus flechas a impulsarse y trazar movimientos complejos.

SORA YOKUJIN
Wind Sylvan
SOY300
SORA YOKUJIN
Pasiva
Tier 3
0
Enfriamiento
Los practicantes de este estilo han logrado manipular el aire mediante sus silbidos con los cuales ayudan a sus flechas a impulsarse y trazar movimientos imposibles de otro modo. Hay 4 tipos de silbido con los que el usuario podra acompañar a sus básicos y técnicas, solo pudiendo emplear un silbido por turno sobre una sola ofensiva.
- Silbido Agudo: Este silbido permitirá que el viento tuerza la trayectoria de una flecha buscando perseguir a enemigos que busquen esquivar la flecha reduciendo los Reflejos del enemigo en -5.
- Silbido Grave: Este silbido arremolinaba el viento alrededor de la flecha incrementando el daño que causa la misma en +30 de Daño.
- Silbido Sostenido: Este silbido incrementara la velocidad a la que las flechas son impulsadas logrando que estas viajen con un +5 Puntería.
- Silbido Oscilante: Este silbido hara que el viento rote los proyectiles a una mayor velocidad brindandoles una [Penetración] adicional de 50 de daño.
Explosion Arrow
SOY301
SORA YOKUJIN
Ofensiva
Tier 3
36
Costo de Energía
2
Enfriamiento
10 Puntería - 10 Destreza
El usuario disparara una flecha contra un adversario y justo cuando esta vaya a impactar realizará una silbido muy grave y estridente que hará estallar la flecha mientras golpea a su objetivo causándole [Confusión] por 1 Turno.
Golpe Básico del Arma a distancia + [PUNx2,3] de [Daño perforante]
Hunter Destiny
SOY401
SORA YOKUJIN
Ofensiva
Tier 4
40
Costo de Energía
2
Enfriamiento
15 Puntería - 15 Fuerza
El usuario va a [Canalizar] una flecha en su arco mientras va tensando cada vez más la misma mientras silva concentrando viento en su punta con el fin de ir Canalizando cada vez una mayor potencia en su disparo. Cada turno que esta técnica sea Canalizada ganara +5 [Puntería] y una [Penetración] de 25 de Daño.
Golpe Básico del Arma a distancia + [PUNx2,4] de [Daño perforante]
Springboard Jump
SOY402
SORA YOKUJIN
Buff
Tier 4
20
Costo de Energía
1
Enfriamiento
15 Agilidad - 15 Fuerza
Con la ayuda del viento el usuario se impulsa en el aire alcanzando una altura el doble de grande de la que podría alcanzar normalmente con facilidad e incluso puede llegar a usar esta técnica para realizar un segundo salto en el aire una única vez antes de volver a tocar suelo para alcanzar más altura o cambiar su dirección en el aire y evitar ser interceptado.
Shooting stars
SOY501
SORA YOKUJIN
Ofensiva
Tier 5
54
Costo de Energía
3
Enfriamiento
20 Puntería - 20 Destreza
Con esta técnica el usuario cubrirá casi todo su arco de flechas que convergen en la cuerda sujetadas por uno de sus dedos, para ser liberadas hacia el cielo como una salva de flechas liberadas por un batallón pero solo haciendo falta un miembro. Precipitándose dichas flechas como una lluvia en un área de 10 metros de radio, cuyo centro estará a un máximo de 25 metros del usuario. Una lluvia tan intensa de flecha logrará fácilmente golpear las armas y extremidades de sus víctimas [Desarmar],
Golpe Básico del Arma a distancia + [PUNx2,7] de [Daño perforante]
Cyclonic Arrow
SOY502
SORA YOKUJIN
Ofensiva
Tier 5
54
Costo de Energía
3
Enfriamiento
20 Puntería - 20 Destreza
Una flecha en la que el usuario torcera un poco la cuerda antes de disparar como si quisiera enredar la flecha con el fin de aplicar una rotación que haga girar el viento alrededor de la flecha hasta forma un pequeño ciclón perforante desde la punta de la misma para atravesar a sus objetivos hasta un maximo de 25 metros, viajando a una [Punteria] de +5 y causando una [Hemorragia leve].
Golpe Básico del Arma a distancia + [PUNx2,5] de [Daño perforante]
Tricky Shot
SOY601
SORA YOKUJIN
Ofensiva
Tier 6
56
Costo de Energía
2
Enfriamiento
25 Puntería - 25 Destreza
Se trata de una engañosa flecha en la que el usuario dispara lo que parece una flecha normal y corriente con el fin de que objetivo se confíe, para luego en el caso de que intente esquivar revelar la verdad curvandose y acelerándose la fecha con el viento dandole caza imposibilitando la evasión, aunque por contra perderá un 30% de daño contra bloqueos. Se podra ocultar el uso de esta técnica en un hide para camuflarla con un básico.
Golpe Básico del Arma a distancia + [PUNx2,5] de [Daño perforante]
Prowl Hunter
SOY602
SORA YOKUJIN
Defensivo
Tier 6
66
Costo de Energía
3
Enfriamiento
40 Agilidad
El usuario se movera hacia un lado como si se desvaneciera en el viento, aunque esto solo es un efecto óptico, con el fin de evadir una ofensiva en su contra, reapareciendo en caso de lograr esquivar a un maximo de 15 metros, dicho movimiento cuenta con un aumento en la [Agilidad], aunque este incremento recibirá un +5 adicional si el usuario puede usar esta técnica entre nubes, bombas de humo, nieblas o similares.
+15 Agilidad
Punishment Heaven
SOY701
SORA YOKUJIN
Ofensiva
Tier 7
75
Costo de Energía
3
Enfriamiento
30 Puntería - 30 Destreza
El usuario proyectara una única flecha hacia el cielo como si tratara de que la misma se perdiera en el infinito cielo durante el turno del disparo, no obstante cuando esta alcance su maxima altura de repente el viento torcera su dirección en el siguiente turno de ser disparada para que se acelere enormemente al realizar un silbido y caiga como un rayo contra el suelo apuntando gracias al manejo del aire en este momento a un maximo de 30 metros de su posición. Dicha flecha causara una inevitable [Hemorragia media] y [Derribo] en la víctima, eso siempre y claro no impacte limpiamente en la cabeza, en cuyo caso matara al objetivo.
Golpe Básico del Arma a distancia + [PUNx3,5] de [Daño perforante]
White Hawk Haunt
SOY801
SORA YOKUJIN
Ofensiva
Tier 8
90
Costo de Energía
3
Enfriamiento
35 Puntería - 35 Destreza
Colocando su arco en horizontal el usuario tensara una flecha con todas sus fuerzas lo máximo posible, casi llegando al punto de solo alcanzar al arco con la punta de la misma, para entonces liberar un poderoso disparo que avanzara impulsando el viento a su alrededor formando un ave de viento que acometerá contra sus objetivos hasta un alcance de 50 metros y un ancho de 10 metros, partiendo a todo lo que golpee por la mitad, pudiendo llegar a [Amputar] extremidades con suma facilidad en el mejor de los casos.
Golpe Básico del Arma a distancia + [PUNx3,8] de [Daño perforante]