¿Sabías que…?
Estilo enfocado en el uso de armas a distancia, ya sean de fuego o un poco más rudimentarias. En la mayoría de los casos los contundentes utilizan los atributos Puntería y Reflejos como pilares fundamentales. Tirador se ramifica en los expertos en armas más destructivas y aparatosas, los lanzadores de desenfunde y disparo rápido y los especialistas en largas distancias.
AGU200
TIRADOR
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Águila"
+5 [Destreza]
TIR101
TIRADOR
Ofensiva Activa
Tier 1
22
1
El usuario lanzará un proyectil rápido, de hasta 8 metros extra, con su arma apuntando a una de las extremidades de un objetivo con el fin de dificultar el atacar del mismo al causarle [Derribo],
Golpe Básico + [DESx1,8] de [Daño perforante]
TIR102
TIRADOR
Utilidad Activa
Tier 1
21
1
En busca de poder tomar distancia de otros enemigos e ir posicionándose durante la batalla el usuario dará unos brincos con los que puede posicionarse rápidamente con un [Dash] de 5metros e incrementando sus [Reflejos] durante esta acción.
[+5 Reflejos]
TIR200
TIRADOR
Pasiva
Tier 1
Incompatible con "Camino del Duelista"
+5 [Punteria]
TIR201
TIRADOR
Utilidad Activa
Tier 2
29
1
Apuntando con su arma hacia un blanco, centrando su atención y dejando de percibir bien sus alrededores durante la ejecución de esta acción salvo de su objetivo, el usuario centrara su atención completa en su objetivo, logrando encadenar junto a esta técnica alguna acción ofensiva contra su objetivo, adquiriendo su adversario una desventaja de [Reflejos] para reaccionar y la ofensiva tendrá un incremento de daño.
[-5 Reflejos] y +25 de [Daño]
ARQ200
ARQUERO
Pasiva
Tier 3
Tus ofensivas a distancia obtienen [FUE/4] metros de alcance adicional.
ARQ300
ARQUERO
Pasiva
Tier 4
Tus ataques a distancia desde fuera de línea de visión, realizan un -15 a [REF] en lugar del habitual -10.
ARQ301
ARQUERO
Ofensiva Activa
Tier 3
39
2
El usuario realiza un disparo con un giro de torsión del cuerpo, lo que le dota de una mayor fuerza centrífuga que le aporta más fuerza al impacto. El proyectil va tan rápido, que provoca daño perforante con +5 [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [DESx2,3] de [Daño perforante]
ARQ302
ARQUERO
Utilidad Activa
Tier 3
45
2
El usuario tiene la gran habilidad de incorporar proyectiles adicionales a sus disparos. Siendo capaz de disparar dos proyectiles simultaneamente con sus tecnicas. Logrando así que el daño de Golpe Básico de la tecnica se multiplique por dos, logrando que aumente la penetración de dicho ataque, considerandose dicha tecnica [Daño Verdadero].
+1 Golpe Básico a las Tecnicas
ARQ400
ARQUERO
Pasiva
Tier 5
Tus ataques y técnicas a distancia, obtienen+25 de [Daño Verdadero]
ARQ401
ARQUERO
Ofensiva Activa
Tier 4
53
2
Rápidamente, se lanzan dos flecha con una cuerda atada entre sí apuntando a una extremidad de su objetivo con el fin de causar daño e incapacitar dicha zona. El impacto provoca [Inmovilización Parcial] al objetivo durante 1 Turno.
Golpe Básico + [DESx2,5] de [Daño perforante]
ARQ501
ARQUERO
Defensiva Activa
Tier 5
65
3
El usuario carga y prepara un disparo con el fin de interponerlo perfectamente en el punto más critico de una ofensiva en su contra con el fin de amoritguar parte del daño de dicha ofensiva. Y en el caso de que la ofensiva sea Mitigada completamente lograra imapctar el proyectil contra el agresor causandole un [Entumecimiento] por 1 Turno.
Defensa Pasiva + [DESx3,1] de Daño Mitigado
ASA300
ASALTANTE
Pasiva
Tier 3
Desenfundar y recargar tu arma, no durará más de medio segundo. Además, tus ataques básicos y técnicas a distancia obtienen [Colisión] 15.
ASA301
ASALTANTE
Ofensiva Activa
Tier 3
41
2
La habilidad del usuario con las armas de proyectiles le permite realizar un disparo con una perfecta trayectoria y curvatura que de forma sorpresiva logra rebotar con superficies y objetos, buscando alcanzar a sus objetivos desde ángulos complicados y puntos ciegos, dificultando su reacción, aumentado su alcance hasta 12 metros. Los objetivos de estos disparos verán sus [Reflejos] reducidos en -5 ante esta ofensiva.
Golpe Básico + [DESx2,5] de [Daño perforante]
ASA302
ASALTANTE
Utilidad Mantenida
Tier 3
45
33
2
El usuario empieza a controlar el ritmo de sus pulsaciones comenzando a moverse de forma constante con un ritmo mayor adquiriendo un aumento de sus [Agilidad] y mejorando su [Movilidad] y [Salto] 10 metros, con el fin de posicionarse y acechar mejor a sus presas.
+7 [Agilidad]
ASA400
ASALTANTE
Pasiva
Tier 4
Tus ataques y técnicas a distancia obtendrán un +5 a Tasa de Acierto.
ASA401
ASALTANTE
Ofensiva Activa
Tier 4
52
2
Teniendo su arma enfundada el usuario la tomará rápidamente iniciando el proyectil en el mismo instante que está sacando el arma logrando que para cuando apunta a su objetivo justo la bala este saliendo por el cañón de lo rápido que hace el movimiento.de desenfundar, contando este disparo con 15 metros de alcance extra. Dicho disparo irá contra su objetivo a una velocidad de +7 [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [DESx2,5] de [Daño perforante]
ASA500
ASALTANTE
Pasiva
Tier 5
Dentro de 20 metros, el rival tiene un Debuff de -5 [Reflejos] a tus ataques con arma. Si son 5 metros el Debuff se duplica.
ASA501
ASALTANTE
Utilidad Activa
Tier 5
59
3
El usuario estará en completa atención de su adversario mientras tiene su arma bien preparada y lejos de sorprenderse o dudar ante la ofensiva rival, este se deslizará con gran [Agilidad] y [Reflejos] como si estuviera sobre hielo mientras realiza un disparo básico con su arma sobre su agresor, alcanzando la bala en lo que la ofensiva aun si estuviera ejecutando.
+10 [Agilidad] y +10 [Reflejos]
FRA300
FRANCOTIRADOR
Pasiva
Tier 3
Tu primer ataque o técnica con arma contra un objetivo, obtiene +50 daño (+5 por cada 10 metros de distancia que tengas con respecto a tu rival en dicho ataque.)
FRA301
FRANCOTIRADOR
Utilidad Mantenida
Tier 3
40
31
2
El usuario fijará en su mirada mientras apunta con su arma a un objetivo logrando predecir con el más mínimo gesto o movimiento de su cuerpo sus siguientes acciones y movimientos con el fin de lograr asestar un disparo certero. Mientras el usuario tenga a su objetivo fijado y este no desaparezca de su campo visual todas las ofensivas del usuario contra él tendrán una mejora en su [Punteria] y veran su daño incrementado.
+5 [Punteria] y +25 de [Daño]
FRA302
FRANCOTIRADOR
Ofensiva Activa
Tier 3
42
1
A la hora de realizar el disparo de 16 metros de alcance extra, el usuario torcerá de forma brusca su arma con el fin de que el proyectil rote, proyectándose con una gran rotación de repente. Dicha rotación brinda la capacidad innata a la bala de ignorar las defensas corporales de los enemigos con facilidad.
Golpe Básico + [DESx2,5] de [Daño Verdadero]
FRA400
FRANCOTIRADOR
Pasiva
Tier 4
Puedes [Canalizar] cualquier Golpe Básico o Tecnia, ejecutada con armas a distancia obteniendo un daño extra. Tambien aplica si la tecnica contaba ya con estos efectos.
[PUNx1] de [Daño]
FRA401
FRANCOTIRADOR
Ofensiva Activa
Tier 4
48
2
El usuario toma su posición de disparo óptima preparándose para realizar el mismo con un alcance extra de 20 metros, observando con cuidado y precisión a su objetivo, calibrando su arma, calculando la trayectoria de la misma, los posibles movimientos de su blanco y cualquier agente externo que pueda influir en su trayectoria. Cada turno que el usuario tome de preparación mientras [Canaliza] aumentará 20 metros el rango de alcance de este disparo del mismo modo el proyectil viaja a una [Tasa de Acierto] de +5 tras cada turno de canalización [Canalización].
Golpe Básico + [DESx2,8] de [Daño perforante]
FRA500
FRANCOTIRADOR
Pasiva
Tier 5
Añade 50 metros de distancia a cualquier técnica del usuario que tenga un alcance superior a distancia cuerpo a cuerpo (5 Metros).
FRA501
FRANCOTIRADOR
Ofensiva Activa
Tier 5
65
3
Un rápido y poderoso disparo, con 25 metros de alcance extra, en el que el usuario hace gala de su increíble puntería, tomando como blanco justo la cabeza de su objetivo, concretamente su cerebelo. En caso de que el proyectil golpee su daño íntegro contra la cabeza, el objetivo [Morira], si el daño es amortiguado, independientemente de cuánto daño lo sea, mientras no sea su totalidad, la víctima sufrirá [Confusión] y [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [DESx2,4] de [Daño perforante]