Hay rumores sobre…
... que en una isla del East Blue puedes asistir a una función cirquense.

VANGUARDIA
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
0
Enfriamiento
En comparaciones de derribos y desplazamientos obtiene una ventaja de +20 [Fuerza] o [Resistencia].
Palma de Acero
VAN301
VANGUARDIA
Defensivo
Tier 3
25
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Vanguardia I - 15 Resistencia
El usuario concentra todas sus fuerzas en sus manos, buscando endurecer los músculos de las mismas como si fueran un bloque macizo y compacto, con el fin de trazar un impacto contra una ofensiva en su contra, buscando amortiguar todo el daño posible con ellas. En caso de sobrepasar por completo a una ofensiva cuerpo a cuerpo, puede llegar a causar [Derribo] al agresor si este tiene una Fuerza inferior a la Resistencia del usuario.
[RESx2,2] de Daño Mitigado
Rechazo Indiscriminado
VAN302
VANGUARDIA
Físico
Tier 3
36
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Vanguardia I - 15 Fuerza
El usuario irá contrayendo su pierna o brazo concentrando toda la fuerza que pueda en ellos, con el fin de liberar un directo y poderoso impacto contra su objetivo llegando provocar un [Empuje] por los aires hasta 15 metros. Cada Turno que canalice la distancia aumentará otros 10 metros y su daño aumenta en 30 por cada Turno. Esta técnica se podrá [Canalizar] un máximo de 3 Turnos.
Golpe Básico CaC + [FUEx2,2] de [Daño Contundente]
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
0
Enfriamiento
+200 [Puntos de Vida]
Mata Reyes del Mar
VAN401
VANGUARDIA
Físico
Tier 4
44
Costo de Energía
34
Costo de Energía por Turno
2
Enfriamiento
Vanguardia II - 22 Resistencia
Usando todas las extremidades, el usuario atrapara en una firme llave que podría llegar a tomar e inmovilizar a enemigos de hasta el doble de su tamaño. Durante el [Agarre] se podrán sujetar tantas extremidades de la víctima como manos tenga el ejecutor, debiendo superar la víctima una fuerza igual a la [Resistencia] + 10 del usuario para soltarse. De sujetar por el cuello mediante este agarre la víctima sufrirá asfixia.
Vanguardia Experto
VAN500
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 5
0
Enfriamiento
Los estados de hemorragia y veneno básico reducen su grado en un Tier, siendo el mínimo el T.1.
Enroque
VAN501
VANGUARDIA
Defensiva
Tier 5
55
Costo de Energía
3
Enfriamiento
Vanguardia III - 20 Resistencia - 20 Fuerza
Adquiriendo una postura defensiva, en la que aparentemente el usuario quedará descubierto como si buscara encajar por completo la ofensiva física y sólida enemiga, este permanecerá completamente en guardia recibiendo con suma precisión la agresión en su contra. Tras esto, guiará la energía e inercia de la misma para redirigirla, al mismo tiempo que la bloquea, amortiguando el daño sufrido y reflejando siempre el 50% del daño detenido por el mismo camino que este ha venido.
[RESx2,7] de Daño Mitigado