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Técnicas [4] - Risa malévola - - Atlas - 26-09-2024 Técnica T3: ID TTUN003 Nombre de la técnica: Divine Bird Path: Horizon Custodian Técnica ID: Clase: Ofensiva Estilo: Único Rango: T3 Requisitos: a mandar. Daño/Defensa: a mandar. Coste: a mandar. Enfriamiento: a mandar. Descripción: Atlas realiza un tajo horizontal con uno de sus filos, ya sea arma, ala o garra, del cual nace una onda cortante de x grosor con un ángulo y. Dicha onda cortante va propulsada por las llamas celestes, proporcionándole dicha propulsión un mayor poder destructivo y permitiéndole recorrer una distancia z antes de extinguirse. ***
Técnica T4: ID TTUN004 Nombre de la técnica: Divine Bird Path: Sky Fall Técnica ID: Clase: Ofensiva Estilo: Único Rango: T4 Requisitos: a mandar Daño/Defensa: a mandar Coste: a mandar Enfriamiento: a mandar Descripción: Atlas realiza un tajo vertical con uno de sus filos, ya sea arma, ala o garra. Dicho corte va acompañado por llamas celestes, que lo propulsan y le confieren mayor poder ofensivo gracias a dicho empuje. Además, el gozar de mayor ímpetu puede causar [Desarme], añadiendo +x DES de cara a la comparativa. ***
Técnica T4: ID TTUN004 Nombre de la técnica: Divine Bird Path: Ignis Step Técnica ID: Clase: Ofensiva Estilo: Único Rango: T4 Requisitos: a mandar Daño/Defensa: a mandar Coste: a mandar Enfriamiento: a mandar Descripción: tras un leve chisporroteo azulado en los pies, las llamas del fénix nacen con avidez de los mismos para servir de impulso hacia delante, permitiendo un rápido desplazamiento que permite asestar un único y preciso corte a una velocidad mayor de la normalmente podría, siendo además potencialmente más dañino. Escénicamente, quien no pueda reaccionar adecuadamente podría —a interpretar por el usuario— ver simplemente cómo Atlas desaparece y aparece a su espalda, dejando sendos raíles de llamas celestes en el recorrido realizado por sus pies. ***
Técnica T5: ID TTUN005 Nombre de la técnica: Phoenix Mutoryu: Flamebird Slash/Thrust Técnica ID: Clase: Apoyo Estilo: Único Rango: T5 Requisitos: a mandar Daño/Defensa: a mandar Coste: a mandar Enfriamiento: a mandar Descripción: Atlas es capaz de acumular llamas celestes durante un máximo de 5 posts. Dicha acumulación se produce en sus manos, dando forma a una naginata celeste de 2 metros de longitud (+0.5 metros por cada turno que acumule). En cualquier momento puede decidir clavarla sobre alguien (Thrust) o lanzar una onda que se asemeja a una onda cortante, pero sin poder destructivo (Slash). Al hacerlo tiene lugar la sanación de las heridas de quien recibe el impacto o la onda.
Nota: como hándicap, Atlas no puede usar sus llamar celestes de ningún otro modo mientras está ejecutando esta técnica. En caso de hacerlo, la técnica queda anulada y se consumen la mitad de los puntos de energía que se le asignen como coste. RE: Técnicas [4] - Risa malévola - - Moderador Gastino - 29-09-2024 Nombre de la técnica: Divine Bird Path: Horizon Custodian Técnica ID: U79301 Clase: Ofensiva Estilo: Único Rango: T3 Requisitos: Destreza 25 Daño/Defensa: Golpe Básico Filo + [x2,4 DES] Coste: 33 Enfriamiento: 2 Descripción: Atlas realiza un tajo horizontal con uno de sus filos, ya sea arma, ala o garra, del cual nace una onda cortante con 1 metro de grosor con un ángulo horizontal. Dicha onda cortante va propulsada por las llamas celestes, proporcionándole dicha propulsión un mayor poder destructivo y permitiéndole recorrer una distancia de 16 metros antes de extinguirse. ***
Nombre de la técnica: Divine Bird Path: Sky Fall Técnica ID: U79401 Clase: Ofensiva Estilo: Único Rango: T4 Requisitos: Destreza 30 Daño/Defensa: Golpe Básico Filo + [x1.9 DES] Coste: 43 Enfriamiento: 2 Descripción: Atlas realiza un tajo vertical con uno de sus filos, ya sea arma, ala o garra. Dicho corte va acompañado por llamas celestes, que lo propulsan y le confieren mayor poder ofensivo gracias a dicho empuje descendente. Además, el gozar de mayor ímpetu puede causar [Desarme], y añadirá +5 [DES] de cara al daño. ***
Nombre de la técnica: Divine Bird Path: Ignis Step Técnica ID: Clase: Ofensiva Estilo: Único Rango: T4 Requisitos: 30 Destreza Daño/Defensa: Golpe Básico Filo + [x2.6 DES] Coste: 43 Enfriamiento: 2 Descripción: tras un leve chisporroteo azulado en los pies, las llamas del fénix nacen con avidez de los mismos para servir de impulso hacia delante, de 20 metros de distancia, permitiendo un rápido desplazamiento que permite asestar un único y preciso corte a una velocidad mayor de la normalmente podría, siendo además potencialmente más dañino. Además, el impulso es tal, que el enemigo afectado sufrirá [Derribo]. Escénicamente, quien no pueda reaccionar adecuadamente podría —a interpretar por el usuario— ver simplemente cómo Atlas desaparece y aparece a su espalda, dejando sendos raíles de llamas celestes en el recorrido realizado por sus pies. ***
Nombre de la técnica: Phoenix Mutoryu: Flamebird Slash/Thrust Técnica ID: Clase: Apoyo Estilo: Único Rango: T5 Requisitos: Tori Tori no Mi: Fénix. 40 Control de Akuma Daño/Defensa: a mandar Coste: 55 puntos de energía. Enfriamiento: 3 Descripción: Atlas es capaz de acumular llamas celestes durante un máximo de 5 posts. Dicha acumulación se produce en sus manos, dando forma a una naginata celeste de 2 metros de longitud (+0.5 metros por cada turno que acumule). En cualquier momento puede decidir clavarla sobre alguien (Thrust) o lanzar una onda que se asemeja a una onda cortante, pero sin poder destructivo (Slash). Al hacerlo tiene lugar la sanación de las heridas de quien recibe el impacto o la onda.
Nota: como hándicap, Atlas no puede usar sus llamar celestes de ningún otro modo mientras está ejecutando esta técnica. En caso de hacerlo, la técnica queda anulada y se consumen la mitad de los puntos de energía que se le asignen como coste. RE: Técnicas [4] - Risa malévola - - Atlas - 30-09-2024 Me lo quedo todo. ¡Muchas gracias! ¿A la hora de añadirlo a la ficha sería posible poner la última técnica justo debajo del estilo y las tres primeras a continuación? Es por mi salud mental jeje. Si no tampoco pasa nada. RE: Técnicas [4] - Risa malévola - - Moderadora Perona - 02-10-2024 ¡Técnicas añadidas! Y organizadas como habías pedido U79302
ÚNICA
Ofensiva
Tier 3
No Aprendida
33
![]() 2
![]() 25 Destreza
Atlas realiza un tajo horizontal con uno de sus filos, ya sea arma, ala o garra, del cual nace una onda cortante con 1 metro de grosor con un ángulo horizontal. Dicha onda cortante va propulsada por las llamas celestes, proporcionándole dicha propulsión un mayor poder destructivo y permitiéndole recorrer una distancia de 16 metros antes de extinguirse.
Golpe Básico Filo + [x2,4 DES]
U79402
ÚNICA
Ofensiva
Tier 4
No Aprendida
43
![]() 2
![]() 30 Destreza
Atlas realiza un tajo vertical con uno de sus filos, ya sea arma, ala o garra. Dicho corte va acompañado por llamas celestes, que lo propulsan y le confieren mayor poder ofensivo gracias a dicho empuje descendente. Además, el gozar de mayor ímpetu puede causar [Desarme], y añadirá +5 [DES] de cara al daño.
Golpe Básico Filo + [x1.9 DES], [Desarme], +5 [DES]
U79403
ÚNICA
Ofensiva
Tier 4
No Aprendida
43
![]() 2
![]() 30 Destreza
Tras un leve chisporroteo azulado en los pies, las llamas del fénix nacen con avidez de los mismos para servir de impulso hacia delante, de 20 metros de distancia, permitiendo un rápido desplazamiento que permite asestar un único y preciso corte a una velocidad mayor de la normalmente podría, siendo además potencialmente más dañino. Además, el impulso es tal, que el enemigo afectado sufrirá [Derribo].
Escénicamente, quien no pueda reaccionar adecuadamente podría —a interpretar por el usuario— ver simplemente cómo Atlas desaparece y aparece a su espalda, dejando sendos raíles de llamas celestes en el recorrido realizado por sus pies. Golpe Básico Filo + [x2.6 DES], [Derribo]
U79502
ÚNICA
Apoyo
Tier 5
No Aprendida
55
![]() 3
![]() Tori Tori no Mi: Fénix. 40 Control de Akuma
Atlas es capaz de acumular llamas celestes durante un máximo de 5 posts. Dicha acumulación se produce en sus manos, dando forma a una naginata celeste de 2 metros de longitud (+0.5 metros por cada turno que acumule). En cualquier momento puede decidir clavarla sobre alguien (Thrust) o lanzar una onda que se asemeja a una onda cortante, pero sin poder destructivo (Slash). Al hacerlo tiene lugar la sanación de las heridas de quien recibe el impacto o la onda.
▶ Thrust: curación de [x2 CA] + [x1 CA] por cada turno de acumulación. ▶ Slash: curación hasta un máximo de 2 personas + 1 por cada turno de acumulación, de [x2.5 CA] PV (fijo o variable según acumulación, según me digáis) / número de persona a curar, con un alcance máximo 22 metros y un ángulo horizontal. Como hándicap, Atlas no puede usar sus llamar celestes de ningún otro modo mientras está ejecutando esta técnica. En caso de hacerlo, la técnica queda anulada y se consumen la mitad de los puntos de energía que se le asignen como coste. |