
Vesper Chrome
Medical Fortress
20-11-2024, 11:51 PM
(Última modificación: 20-01-2025, 08:45 PM por Vesper Chrome.)
Neko Neko no Mi: Modelo Hiena
Nombre: Neko Neko no Mi: Modelo Hiena
Rango: 2
Tipo: Zoan
Descripción:
Permite al usuario transformarse de manera híbrida o completa en una hiena.
Especificaciones:
- Forma Hibrida [15 Control de Akuma]: El usuario se transforma en un híbrido de sí mismo con una hiena, ganando hasta un metro de altura, obteniendo un aumento de +10 [AGI] y +10 [REF]. Esta forma consumirá 15 Puntos de Energía por turno.
- Forma Completa [15 Control de Akuma]: El usuario se transformará completamente en una hiena de dos metros de altura total, obteniendo un aumento de +15 [AGI] y +10 [REF]. Esta forma consumirá 15 Puntos de Energía por turno.
- Control Total [25 Control de Akuma]: El usuario será capaz de mantener su forma híbrida o completa sin consumir energía mientras se encuentre fuera de combate. Adicionalmente, podrá transformar solo algunas partes de su cuerpo con el fin de obtener una mayor eficiencia en su gasto de energía, pudiendo elegir entre obtener un aumento de +10 [AGI] o +10 [REF] según el uso que quiera darle a la transformación parcial. Esta forma consumirá 7 Puntos de Energía por turno.
- Despertar Nivel 18 y 65 [Control de Akuma]
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Habilidades Pasivas:
Frenesí Alimenticio [10 Control de Akuma]: Cuando alguien cercano está bajo el estado de [Hemorragia], el usuario gana automáticamente +50 de Daño al atacarle, pero por contra, perderá 15 de [RES] mientras este efecto exista de manera cercana.
Risa Copiosa [20 Control de Akuma]: Puede realizar un Ataque Sónico de Daño [CA/2] con un Enfriamiento de 3 turnos. Este ataque tiene 10 metros de alcance y afecta a todos los objetivos cercanos, amigos y enemigos.
Cazador en manada [35 Control de Akuma]: El usuario obtendrá +10 Fuerza en caso de atacar con uno o más aliados a menos de 25 metros de él, y +5 de Fuerza si está solo.
Tecnicas Akuma
[tecnicainvalida=U99101]
[tecnicainvalida=U99102]
Estilo Unico
[tecnicainvalida=U99001]
[tecnicainvalida=U99301]
Surgical Hardening
U99302
ÚNICA
Defensiva Activa
Tier 3
No Aprendida
37

2

Justo antes de recibir un ataque directo, Vesper concentra su fuerza y endurece instantáneamente su cuerpo, logrando una defensa temporal que le permite resistir el impacto sin retrocede. En el caso de Mitigar todo el daño de la ofensiva, Vesper podrá ejecutar inmediatamente un Golpe Básico adicional contra su agresor, el cual contara con un incremento de +5 [Fuerza].
Defensa Pasiva + [FUEx2.6] de Daño Mitigado
[tecnicainvalida=U99401]
Combatiente
Impacto Directo
COM101
COMBATIENTE
Ofensiva Activa
Tier 1
11/8/2024
17

1

El usuario encarará de frente a su adversario propinándole un poderoso impacto directo con alguna de sus extremidades, aplicando un [Empuje] de 4 metros.
Golpe Básico + [FUEx2] de [Daño contundente]
Guardia Alta
COM102
COMBATIENTE
Defensiva Activa
Tier 1
11/8/2024
20

1

Cruzando los brazos mientras los eleva el usuario adquiere una postura defensiva para amortiguar un poco el siguiente daño buscando quedar erguido. Incrementa la [Defensa Pasiva] en +5 durante la ejecución.
Defensa Pasiva + [RESx2] de Daño Mitigado
Camino del Escudero
COM200
COMBATIENTE
Pasiva
Tier 1
1/9/2024
Incompatible con "Camino del Velocista"
+5 [Resistencia]
Agarre Tenaza
COM201
COMBATIENTE
Ofensiva Mantenida
Tier 2
2/9/2024
33

24

1

Uniendo todos los dedos, a excepción del pulgar, que se mantendrá en una posición enfrentada a los demás creando una forma de pinza con la mano, el usuario trazara un Agarre sobre una extremidad de su víctima con una considerable fuerza, impidiéndole usar dicha extremidad o alejarse. Este agarre contará con un incremento de [Fuerza] para la comparativa durante su ejecución.
+14 [Fuerza] en la Comparativa
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
4/9/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Palma de Acero
VAN301
VANGUARDIA
Defensiva Activa
Tier 3
5/9/2024
34

1

El usuario concentra todas sus fuerzas en sus manos, buscando endurecer los músculos de las mismas como si fueran un bloque macizo y compacto. Lo realiza con el fin de trazar un impacto contra una ofensiva en su contra, buscando amortiguar todo el daño posible con ellas. Si se mitiga todo el daño de la ofensiva y se trataba de una ofensiva a melee causará [Derribo] sobre el agresor.
Defensa Pasiva + [RESx2,6] de Daño Mitigado
Rechazo Indiscriminado
VAN302
VANGUARDIA
Ofensiva Activa
Tier 3
6/9/2024
36

2

El usuario irá contrayendo su pierna o brazo, concentrando toda la fuerza que pueda en ellos con el fin de liberar un directo y poderoso impacto desde su arma contra su objetivo y llegando a provocar un [Empuje] por los aires hasta 15 metros. Cada Turno que canalice la distancia de empuje aumentará otros 10 metros y su daño aumentará en 30 por cada Turno. Esta técnica se podrá [Canalizar] un máximo de 3 Turnos.
Golpe Básico + [RESx2,5] de [Daño contundente]
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
14/9/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Mata Reyes del Mar
VAN401
VANGUARDIA
Ofensiva Mantenida
Tier 4
14/9/2024
50

32

2

Usando todas las extremidades, el usuario atrapará a enemigos de hasta el doble de su tamaño en una firme llave que podría llegar a tomar y causar [Inmovilización Total]. Durante el [Agarre] se empleará la [Resistencia] en lugar de la [Fuerza] del usuario para la comparativa de liberación. El usuario contará con un aumento en la Comparativa, pudiendo aplicar durante los turnos que realice la inmovilización una [Asfixia] sobre la víctima.
+5 [Resistencia] en la Comparativa