Nombre: Inu inu no mi: modelo Fenrir
Rango: 5
Tipo: Zoan Mitologica
Descripción: Permite al usuario transformarse de manera híbrida o completa en el lobo Fenrir.
Especificaciones:
Forma Hibrida: [25 Control de Akuma]: El usuario se transforma en un hibrido de sí mismo con el lobo Fenrir, obteniendo un aumento de
+10 [REF], +10 [RES] y +15 [FUE]. Aumenta
su tamaño un metro. Esta forma consumirá
30 Puntos de Energía por turno.
Forma Completa: [45 Control de Akuma]: El usuario se transforma totalmente con el lobo Fenrir,
aumentando su tamaño hasta llegar a los 3 metros de alto y obteniendo un aumento de
+15[REF], +15[RES] y +20 [FUE]. Esta forma consumirá
35 Puntos de Energía por turno. Esta forma no impide al usuario caminar sobre dos piernas y sus manos seguirán siendo funcionales.
Forma Controlada: [55 Control de Akuma] El usuario será capaz de mantener su
forma hibrida o completa sin consumir energía mientras se encuentre
fuera de combate. Adicionalmente podrá transformar solo algunas partes de su cuerpo con el fin de obtener una mayor eficiencia en su gasto de energía pudiendo elegir entre obtener un aumento de
+15 en 1 de las siguientes estadísticas: [REF], [RES] o [FUE] según el uso que quiera darle a la transformación parcial. Esta forma consumirá
15 Puntos de Energía por turno.
Despertar: 80 Control de Akuma + Nivel 15.
Habilidades Pasivas:
Pelo grueso[15 Control de Akuma]: El usuario mientras esté en alguna de sus formas recibirá
+20 de Resistencia al frío.
Mandíbula poderosa [30 Control de Akuma]: En los ataques que sean mordiscos o que utilice su mandíbula, el daño que provoque ignorará 25 puntos de defensa del objetivo.
Intimidación [50 Control de Akuma]: El usuario emitirá
área intimidante de hasta
10 metros a su alrededor. En este área, los enemigos del usuario tendrán
-10VOL, mientras que si es
un solo enemigo recibirá
-15VOL en pruebas ofensivas y defensivas. Este penalizador a la voluntad se irá acumulando cada turno, sin embargo, esto solo se utilizará para la
aplicación del daño espiritual y la reducción de defensa espiritual, y no reducirá realmente la voluntad del enemigo (salvo que se le aplique algún estado)
. Si el usuario
supera en
más de 20 puntos la Voluntad del enemigo,
le aplicará la diferencia de voluntades como extra de daño espiritual a sus ataques. En caso de que el
enemigo llegue a
0 de Voluntad, este pasará a tener
[Miedo] durante dos turnos, y en caso de que la Voluntad pase a tener la
mitad del total en negativo, el enemigo pasará a tener
[Terror] durante 2 turnos. Miedo y Terror sí afectarán a la VOL real del enemigo.
Ejemplo
Un 1vs 1 contra un enemigo con 50 VOL teniendo el usuario 30 de VOL, cada turno disminuirá la voluntad del enemigo en 15 puntos para la comparación de voluntades.
- El primer turno pasará a tener 35 de VOL (50-15)
- El segundo turno 20 de VOL
- Al tercer turno tendría 5 de VOL, por lo que ahí al haber diferencia de 20 o más, el usuario empezaría a realizar 25 de daño espiritual extra y el enemigo tendría 5 de defensa espiritual.
- Cuarto turno pasaría a tener -10 VOL, por lo que le entraría [Miedo] 2 turnos (y ahí si le afectaría a su VOL total), por lo que el usuario pasaría a realizar 40 de daño extra espiritual, el enemigo no tendría defensa espiritual al estar en negativo.
- Al quinto turno pasaría a tener -25 de VOL, por lo que le entraría [Terror] 2 turnos al enemigo (y ahí volvería a afectar a su VOL total) y el usuario pasaría a realizar 55 de daño extra espiritual.
Sin embargo, como esta reducción de VOL es sólo para esas comparativas, si otro usuario llegase a atacar al mismo enemigo y le intentase hacer Haki del Rey (por ejemplo, que va directamente contra VOL), la comparación para saber el resultado de si le aplica algún estado se hará con 50 de VOL, salvo que se vea afectado por Miedo o Terror.