
Airgid Vanaidiam
Metalhead
25-08-2024, 09:42 PM
(Última modificación: 21-01-2025, 01:32 AM por Airgid Vanaidiam.)
![[Imagen: perfil.png]](https://i.postimg.cc/9Qgc5XgJ/perfil.png)
⏣ JIKI JIKI NO MI ⏣
Rango: 4
Tipo: Paramecia
Descripción: El usuario puede manipular el metal mediante un campo magnético, utilizándola para atraer o repeler objetos metálicos. El magnetismo del usuario está simbolizado por las chispas generadas por su cuerpo. Una vez activo, el usuario se vuelve capaz de hacer levitar objetos metálicos, atraerlos o repelerlos.
Especificaciones:
⏣ Poder Despertado [0 Control de Akuma]
El usuario se vuelve capaz de hacer levitar objetos metálicos, atraerlos o repelerlos. Tendrá un coste de 20 puntos de Energía, alcance de 1 metro por cada 10 de [CA], y podrá levantar un peso máximo equivalente a [CA/2].
⏣ Dominio Básico [10 Control de Akuma]
El usuario podrá ahora intentar arrebatar objetos metálicos a la gente dentro de su alcance. Se tendrá que hacer una comparación entre [CA/2] del usuario vs [DES] del enemigo y se considerará un [Desarme] En caso de que el usuario gane, el enemigo quedará desarmado. Esto tendrá un coste de 25 de Energía.
⏣ Dominio Avanzado [20 Control de Akuma]
El usuario puede aumentar su alcance de manipulación a 2 metros por cada 10 de [CA], permitiendo atraer y repeler objetos metálicos más distantes. Además, puede manipular objetos metálicos con mayor precisión, por lo que puede desarmar a múltiples enemigos a la vez, siempre y cuando se realicen comparaciones de [CA] contra la [DES] de cada oponente. Coste de energía sería de 25 puntos para la primera persona, y 15 puntos por cada persona extra que se intente desarmar.
⏣ Dominio Experto [35 Control de Akuma]
El usuario puede generar un campo magnético a su alrededor con base a 1m cada 10 de [CA] a coste de 25 de Energía por activación y turno. Esto incluye la capacidad de neutralizar armas metálicas o parar/desviar proyectiles metálicos. Si es un arma portada por el enemigo, se tendrá que hacer una comparación del atributo de la [Tasa de Acierto] vs [CA] del usuario. Si el usuario gana, tendrá +10 [TA] contra ese ataque. El usuario puede aumentar su alcance de manipulación a 3 metros por cada 10 de [CA], permitiendo atraer y repeler objetos metálicos más distantes.
⏣ Dominio Maestro [50 Control de Akuma]
El usuario logra un control supremo sobre el metal, permitiéndole no solo atraer y repeler, sino también crear estructuras metálicas complejas en el campo de batalla casi instantáneamente por un coste de 20 de Energía por activación y turno. Si se utilizan para el ataque como equipamiento del usuario, estas dotarán de un +40 de Daño. Para la defensa, otorgarán una Mitigación de 20. Puede levantar y manipular hasta [CA] en peso. El usuario puede aumentar su alcance de manipulación a 4,5 metros por cada 10 de [CA], permitiendo atraer y repeler objetos metálicos más distantes.
⏣ Despertar de Akuma [70 Control de Akuma] + Nivel 18 de Personaje
Habilidades Pasivas:
⏣ Zahorí del Metal [15 Control de Akuma]
Puedes sentir la presencia de metal en un área de hasta [CA/2] metros de radio en una esfera virtual alrededor de ti. Esto te permitirá encontrar vetas de metales para utilizar tu poder, o podría resultar útil para otras funcionalidades. Nunca encontrarás Kairouseki. Esto costará 10 de Energía.
⏣ Resonancia Magnética [30 Control de Akuma]
Consigues el nivel suficiente de control sobre tu Akuma no mi para poder anular el funcionamiento de mejoras cyborg de los enemigos a coste de 50 Puntos de Energía.
⏣ Amiga del metal [45 Control de Akuma]
Los ataques con armas metálicas o armas creadas con el poder del usuario ignorarán 20 puntos las defensas de los enemigos.