Hay rumores sobre…
...un hombre con las alas arrancadas que una vez intentó seducir a un elegante gigante y fue rechazado... ¡Pobrecito!
[Creación] Cambio Sea Beast
Umibozu
El Naufragio
EDIT: Los cambios los realizo con motivo del cambio de varios estilos único a solo uno, que se permitió realizar cambios en los estilos únicos para adaptarlo a la nueva situación y restricciones.

Como bestia marina, Umibozu ha creado un estilo defensivo propio que emplea la ventaja de tamaño y su gran envergadura, así como su principal aliado y protector: el agua. Gracias a la conexión única y especial que siente con su elemento, ha desarrollado un estilo de combate basado en movimientos defensivos y control del elemento [Aqua], lo que le permite aumentar su resistencia física y mental al combatir siempre junto y en combinación a su principal aliado, aumentando así la seguridad y confianza en sí mismo con el dúo que forman. Tal es la conexión, afinidad, dominio y maestría que ha alcanzado que aplica el elemento [Aqua] a su alrededor con cada golpe básico y técnica del estilo, empleándolo junto a su gran tamaño para controlar y dominar el combate y a sus rivales en todo momento. Las características del estilo son:
  • +10/20/30 a RES o VOL a los niveles 10/15/20. Solo 1 a la vez.
  • Al cambiar de un atributo a otro no podrá recibir buffos nuevos al atributo anterior durante 2 turnos, pero mantendrá los existentes.
  • El estilo no podrá tener ninguna técnica etiquetada como Ofensiva.
  • Otorga elemento Aqua.
  • Aplica el efecto [Daño interno medio] a las técnicas de ESTE estilo únicamente y golpes básicos en 2m a su alrededor.
  • Usa el atributo RES para el calculo de daño en los golpes básicos y técnicas Cuerpo a Cuerpo, así como requisito en lugar de Fuerza en las armas.
  • Si el atributo Resistencia es igual o mayor al atributo de daño del atacante, recibe el daño cortante como contundente, recibiendo los efectos asociados a este tipo de daño normalmente (empuje, entumecimiento, fractura, etc.).
  • Si el atributo Resistencia es igual o mayor al atributo de daño del atacante, recibe el daño perforante como contundente, recibiendo los efectos asociados a este tipo de daño (contundente) normalmente (empuje, entumecimiento, fractura, etc.).

#1
Moderadora Perona
Ghost Princess
¡Listo!


Sea Beast
89U001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
No Aprendida
Como bestia marina, Umibozu ha creado un estilo defensivo propio que emplea la ventaja de tamaño y su gran envergadura, así como su principal aliado y protector: el agua. Gracias a la conexión única y especial que siente con su elemento, ha desarrollado un estilo de combate basado en movimientos defensivos y control del elemento [Aqua], lo que le permite aumentar su resistencia física y mental al combatir siempre junto y en combinación a su principal aliado, aumentando así la seguridad y confianza en sí mismo con el dúo que forman. Tal es la conexión, afinidad, dominio y maestría que ha alcanzado que aplica el elemento [Aqua] a su alrededor con cada golpe básico y técnica del estilo, empleándolo junto a su gran tamaño para controlar y dominar el combate y a sus rivales en todo momento. Las características del estilo son:

▶ +10/20/30 a [RES] o [VOL] a los niveles 10/15/20. Solo 1 a la vez.
▶ Al cambiar de un atributo a otro no podrá recibir buffos nuevos al atributo anterior durante 2 turnos, pero mantendrá los existentes.
▶ El estilo no podrá tener ninguna técnica etiquetada como Ofensiva.
▶ Otorga elemento [Aqua].
▶ Aplica el efecto [Daño interno medio] a las Técnicas de ESTE estilo únicamente y Golpes Básicos en 5m a su alrededor.
▶ Reduce 1 turno el enfriamiento de las técnicas del estilo.
▶ Si el atributo [RES] es igual o mayor al atributo de daño del atacante, recibe el daño cortante como contundente, recibiendo los efectos asociados a este tipo de daño normalmente (empuje, entumecimiento, fractura, etc.).
▶ Si el atributo [RES] es igual o mayor al atributo de daño del atacante, recibe el daño perforante como contundente, recibiendo los efectos asociados a este tipo de daño (contundente) normalmente (empuje, entumecimiento, fractura, etc.).
#2


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