¿Sabías que…?
... Robin y Ussop son los encargados de cortarles el pelo a su tripulación, ya que después de todo, es algo que alguien debe hacer.
[Creación - Técnicas] T2 + T3 de Frenesí de Onigashima
Camille Montpellier
El Bastión de Rostock
¡Buenas! Como aún no me pasé a pedirlas, vengo a solicitar la creación de las dos técnicas (t2 + t3) gratuitas por mi estilo único, Frenesí de Onigashima. Dejo el estilo por aquí para que esté más a mano.

Frenesí de Onigashima
U91001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
No Aprendida
Camille se especializa en los [Filos Grandes], eliminando la penalización de [Tasa de Acierto] de este tipo de armas en concreto y siendo capaz de realizar con ellas [Daño Contundente] al golpear con la parte roma. Además, siempre que se encuentre en un combate contra alguien 2 niveles por debajo en adelante o llegue al 50% de su salud, Camille se sume en un estado mental de Frenesí que lleva sus capacidades cada vez más lejos a medida que pasan las rondas hasta un máximo de 7 fases:

▶ Recibe un incremento de +5 [Destreza].
▶ Recibe un incremento de +5 [Destreza] y +5 [Resistencia].
▶ Recibe un incremento de +5 [Destreza], +5 [Resistencia] y +5 [Reflejos].
▶ Recibe un incremento de +10 [Destreza], +5 [Resistencia] y +5 [Reflejos].
▶ Recibe un incremento de +10 [Destreza], +10 [Resistencia] y +5 [Reflejos]. Entra en modo Berserker (25 de energía/turno).
▶ Recibe un incremento de +15 [Destreza], +10 [Resistencia] y +10 [Reflejos].
▶ Recibe un incremento de +20 [Destreza], +15 [Resistencia] y +10 [Reflejos].

Condiciones adicionales:
▶ Si el combate no es ininterrumpido, se detiene o no se efectúa ninguna carga/ataque/técnica/defensa en algún turno, se pierde el frenesí, salvo que se encuentre en Modo Berserker.
▶ En el turno 4, Camille deberá decidir si ejercer un autocontrol forzoso y desactivar el frenesí. Deberán pasar dos turnos hasta volver a activarse de cero. Si se desactiva después del turno 4, no podrá volver a activarse en el día/tema.
▶ A partir del turno 5, Camille entrará en modo Berserker, dejando de distinguir amigo de enemigo y no pudiendo dejar de combatir hasta quedarse sin oponentes o quedar noqueada. Consumirá 25 de energía por turno.
▶ Camille perderá 150 de vida al salir de modo Berserker que serán totalmente inmitigables. Además perderá también 50 de energía.


Dejo vacíos los costes, daños y enfriamientos porque aún no domino tanto el sistema, así que lo dejo a criterio del Staff para ayudarme a ajustarlos. ¡Muchas gracias por adelantado!
  • Nombre de la técnica: Paso del Demonio
  • Técnica ID: U091201
  • Clase: Física.
  • Estilo: Frenesí de Onigashima.
  • Rango: T2.
  • Requisitos: -
  • Daño/Defensa: -
  • Coste: -
  • Enfriamiento: -
  • Descripción: Camille ha encontrado la forma de compensar su tamaño y carencia de agilidad a base de fuerza bruta. Tras dar un poderoso pisotón al suelo, la oni ejerce una fuerza descomunal para proyectarse a sí misma en la dirección deseada a una velocidad de vértigo. Es capaz de recorrer hasta [FUExLoQueDigaElStaff] metros en línea recta a una velocidad de [LoQueDigaElStaff], pudiendo salvar largas distancias en apenas un instante.
  • Nombre de la técnica: Luna Carmesí.
  • Técnica ID: U091301
  • Clase: Armas de Filo Grande.
  • Estilo: Frenesí de Onigashima.
  • Rango: T3.
  • Requisitos: -
  • Daño/Defensa: -
  • Coste: -
  • Enfriamiento: -
  • Descripción: Camille sostiene su espada con ambas manos y se prepara para trazar un amplio arco con ella, blandiéndola con tanta fuerza que hiende el aire y proyecta una onda cortante que se expande en un ángulo de 90º hasta una distancia de 20 metros. Dada su amplitud, la onda es capaz de cortar a todos los enemigos que entren en su arco haciendo un daño de Ataque básico + [FUExLoQueDigaElStaff] y produce [Hemorragia Leve]
#1
Moderador Gastino
Moderador Gaseoso
  • Nombre de la técnica: Paso del Demonio
  • Técnica ID: U91201
  • Clase: Única
  • Estilo: Desplazamiento
  • Rango: T2.
  • Requisitos: -
  • Daño/Defensa: -
  • Coste: -
  • Enfriamiento: -
  • Descripción: Camille ha encontrado la forma de compensar su tamaño y carencia de agilidad a base de fuerza bruta. Tras dar un poderoso pisotón al suelo, la oni ejerce una fuerza descomunal para proyectarse a sí misma en la dirección deseada a una velocidad de vértigo. Es capaz de recorrer hasta [FUE/2] metros en línea recta a una velocidad de [FUE/2], pudiendo salvar largas distancias en apenas un instante. Al ser una proyección, no podrás pivotar.
  • Nombre de la técnica: Luna Carmesí.
  • Técnica ID: U91301
  • Clase: Única
  • Estilo: Ofensiva
  • Rango: T3.
  • Requisitos: -
  • Daño/Defensa: -
  • Coste: 40 puntos de energía
  • Enfriamiento: -
  • Descripción: Camille sostiene su espada con ambas manos y se prepara para trazar un amplio arco con ella, blandiéndola con tanta fuerza que hiende el aire y proyecta una onda cortante que se expande en un ángulo de 90º hasta una distancia de 15 metros. Dada su amplitud, la onda es capaz de cortar a todos los enemigos que entren en su arco haciendo un daño de Ataque básico + x2 [FUE] y produce [Hemorragia Leve]
#2
Camille Montpellier
El Bastión de Rostock
¡Buenas!

Lo primero, muchas gracias por la moderación. Estoy bastante de acuerdo con ambas, la verdad. Lo único que me gustaría comentar es: ¿Sería posible añadirle al Paso del Demonio una opción de gastar energía para incrementar el efecto? Es decir, que ese sea el efecto sin gastar energía, pero que pueda haber (si así lo desea Camille) un coste para incrementar la distancia y velocidad a la que la recorre.

Si no puede haber elección y debe ser una cosa o la otra de forma fija, me quedo con lo que me habéis puesto.

Quedo a la espera de vuestra respuesta.

¡Gracias de nuevo!
#3
Moderador Gastino
Moderador Gaseoso
Lo lamento, pero la técnica está lo más ajustada posible. Conforme avancemos Tier, seguramente se pueda elegir como un efecto opcional.

¡Mil gracias!
#4
Camille Montpellier
El Bastión de Rostock
¡Sin problema entonces! Pues me las quedo así. ¡Gracias!
#5


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