
Octojin
El terror blanco
07-01-2025, 11:19 AM
Philip responde con un "sí, señor" algo seco antes de colgar el den den mushi. Aunque acata las órdenes, no parece demasiado contento con la reprimenda. Y no es para menos, si ya le costó aceptar tu presencia como la persona encargada del operativo, imagina que le echen la bronca. Quizás es el nerviosismo por lo que está ocurriendo, o puede que simplemente no le agrade admitir que hubo un fallo en el protocolo. Pero vaya fallo, no parece que estén haciendo muy bien su trabajo, y haces muy bien en no fiarte. En cualquier caso, cuando llegas al barco, te encuentras con un despliegue de actividad mucho mayor que antes. Los marines se mueven de un lado a otro, cumpliendo las tareas que les has asignado, y parece que Philip está al frente de la operación, aunque su tensión es evidente. Creo que has hecho que se ponga las pilas, aunque quizá ya sea tarde.
Los piratas siguen esposados y sentados en fila en la cubierta, allí donde los dejaste antes de llevar al anciano a que le atiendan. Puedes observarlos con calma mientras evalúas si alguno de ellos podría ser el capitán disfrazado. La verdad es que es un muy buen punto, y bastante original. ¿Te imaginas que llevase ahí desde el primer momento? Sería un puntazo.
Pero no, no parece estar ahí. A pesar de que los piratas tienen sus rostros demacrados y reflejan un evidente cansancio, no hay ninguno que encaje con los rasgos distintivos del retrato robot. Esto confirma que has tomado una buena decisión al asegurarte de que el capitán no se hiciera pasar por un miembro más de la tripulación, pero que lamentablemente, no ibas bien encaminado. Pero oye, más diez en ingenio.
Con el control asegurado en cubierta, decides adentrarte en el camerino del capitán. El ambiente allí es distinto, más cerrado, con un olor a madera vieja mezclado con un leve rastro de humedad que, pese a encontrarse en todo el barco, por alguna razón allí es algo mayor. El camarote tiene un aspecto algo desordenado, quizá ese desorden haya sido causado por los marines, o puede que estuviese así ya, pero en cualquier caso, no parece haber señales de una lucha allí. Sobre el escritorio principal, una pila de papeles desorganizados llama tu atención. Mientras los examinas, dos de ellos destacan entre el resto. Sus textos están llenos de letras y símbolos que no tienen un significado claro a simple vista. Los documentos son crípticos, y aunque parecen importantes, no puedes discernir su propósito o relevancia de inmediato. Sin embargo, ¿por qué no han sido reportados? Todo esto huele bastante mal. ¿Se puede ser tan inepto?
La posibilidad de que los papeles contengan información clave te intriga. ¿Son un mapa? ¿Un código? ¿O algo completamente diferente? En cualquier caso, parece que tú mismo podrías descifrarlos con algo de atención, aunque necesitas más tiempo o la ayuda de alguien con experiencia en descifrar este tipo de documentos.
Con las pistas en la mano, sabes que no puedes confiar únicamente en lo que ya se ha revisado. Pero quizá esta sea la pista principal. El operativo montado por Phillip ha resultado ser un completo fracaso... Y quizá deberías reportarlo en el informe que tendrás que elaborar al final de la misión. La situación ahora exige que examines cada rincón del barco con más detenimiento, especialmente si el capitán usó algún truco para escapar. La idea de que pueda haber compartimentos secretos o pistas escondidas comienza a tomar fuerza en tu mente. ¿Qué más se te puede estar escapando?
Por ahora, tienes varias pistas. La primera, es que los piratas, teóricamente, son mudos. Eso de por sí es un gran distintivo... ¿Cuántas bandas mudas habrá en los blues? El segundo, sin embargo, es que falta un bote, y como mínimo, el capitán. Y, el tercero, son los papeles, que aún no sabes qué pueden contener.
Lo cierto es que los papeles son un comienzo, pero sabes que todavía queda mucho por hacer. El capitán sigue siendo un misterio, y cada momento que pasa es una oportunidad para que aumente la distancia entre él y la marina. Si se resuelve el contenido de los papeles... ¿Te dará a su vez más pistas?
Los piratas siguen esposados y sentados en fila en la cubierta, allí donde los dejaste antes de llevar al anciano a que le atiendan. Puedes observarlos con calma mientras evalúas si alguno de ellos podría ser el capitán disfrazado. La verdad es que es un muy buen punto, y bastante original. ¿Te imaginas que llevase ahí desde el primer momento? Sería un puntazo.
Pero no, no parece estar ahí. A pesar de que los piratas tienen sus rostros demacrados y reflejan un evidente cansancio, no hay ninguno que encaje con los rasgos distintivos del retrato robot. Esto confirma que has tomado una buena decisión al asegurarte de que el capitán no se hiciera pasar por un miembro más de la tripulación, pero que lamentablemente, no ibas bien encaminado. Pero oye, más diez en ingenio.
Con el control asegurado en cubierta, decides adentrarte en el camerino del capitán. El ambiente allí es distinto, más cerrado, con un olor a madera vieja mezclado con un leve rastro de humedad que, pese a encontrarse en todo el barco, por alguna razón allí es algo mayor. El camarote tiene un aspecto algo desordenado, quizá ese desorden haya sido causado por los marines, o puede que estuviese así ya, pero en cualquier caso, no parece haber señales de una lucha allí. Sobre el escritorio principal, una pila de papeles desorganizados llama tu atención. Mientras los examinas, dos de ellos destacan entre el resto. Sus textos están llenos de letras y símbolos que no tienen un significado claro a simple vista. Los documentos son crípticos, y aunque parecen importantes, no puedes discernir su propósito o relevancia de inmediato. Sin embargo, ¿por qué no han sido reportados? Todo esto huele bastante mal. ¿Se puede ser tan inepto?
La posibilidad de que los papeles contengan información clave te intriga. ¿Son un mapa? ¿Un código? ¿O algo completamente diferente? En cualquier caso, parece que tú mismo podrías descifrarlos con algo de atención, aunque necesitas más tiempo o la ayuda de alguien con experiencia en descifrar este tipo de documentos.
Con las pistas en la mano, sabes que no puedes confiar únicamente en lo que ya se ha revisado. Pero quizá esta sea la pista principal. El operativo montado por Phillip ha resultado ser un completo fracaso... Y quizá deberías reportarlo en el informe que tendrás que elaborar al final de la misión. La situación ahora exige que examines cada rincón del barco con más detenimiento, especialmente si el capitán usó algún truco para escapar. La idea de que pueda haber compartimentos secretos o pistas escondidas comienza a tomar fuerza en tu mente. ¿Qué más se te puede estar escapando?
Por ahora, tienes varias pistas. La primera, es que los piratas, teóricamente, son mudos. Eso de por sí es un gran distintivo... ¿Cuántas bandas mudas habrá en los blues? El segundo, sin embargo, es que falta un bote, y como mínimo, el capitán. Y, el tercero, son los papeles, que aún no sabes qué pueden contener.
Lo cierto es que los papeles son un comienzo, pero sabes que todavía queda mucho por hacer. El capitán sigue siendo un misterio, y cada momento que pasa es una oportunidad para que aumente la distancia entre él y la marina. Si se resuelve el contenido de los papeles... ¿Te dará a su vez más pistas?