GRUPO SUR:
Tanto Octojin como Takahiro se funden parcialmente con las sombras y avanzan sin aparentes problemas. Por suerte, los pilares pétreos son lo suficientemente grandes y numerosos como para que el avance sea rápido y relativamente seguro. Entre susurros, planifican una estrategia que, en principio, debería funcionar. Además, Octojin se da cuenta de un factor importante: los bandidos pueden tomar de rehenes a los gyojins capturados.
De pronto, uno de los bandidos que está sentado en una banca, frente a una pequeña hoguera donde están asando pollo, dirige la mirada hacia la entrada de la galería, hacia donde están ustedes. ¿Habrá visto la luz del dial de Octojin? Al parecer no, pues se encoge de hombros y le da unas vueltas más a la carne. Luego de un minuto o dos, saca el pollo del brasero y se lo lleva al hombre más fornido y grande del grupo. Entonces, comienza a haber actividad: algunos bandidos se desplazan en parejas a los flancos, aunque el grueso de los hombres se concentra en el centro.
Todos están bien posicionados a excepción del hombre grande, que parece ser el líder. Con la espada empuñada se dirige hacia uno de los carromatos. Anuncia que está aburrido y que los gyojins son mercancía de bajo valor a diferencia de las sirenas, y entonces ensarta su arma entre medio de las tablas. Se escuchan gritos y quejas dentro del carromato y, si alguno de los dos se fija, ha comenzado a fluir un líquido rojizo por el piso.
GRUPO CENTRAL:
Camille, tu carga contra el bandido más cercano consigue el efecto deseado. Impactas la parte roma de tu espadón justo en la cabeza del hombre, quien cae inconsciente al suelo. Sin embargo, la caída del bandido ha causado un sonido pesado y seco, lo que ha llamado la atención de los enemigos más próximos. Uno de ellos se voltea y silba, convocando al resto de los bandidos. Justo en este momento, dejas de escuchar los maullidos en tu cabeza; puedes centrarte por completo en el combate y poco a poco dejas de sentir miedo.
Uno de los bandidos está en el suelo, uno de los garrotes cerca de su cuerpo. Camille, el espadachín enemigo te clava sus ojos marrones en ti y te mira con cara de pocos amigos. Empuña una espada más pequeña que la tuya, pero bastante más gruesa, con dos ganchos en el extremo del acero. Se posiciona en la vanguardia, a diez metros de ti, y adopta una postura defensiva como si se estuviera preparando para tu siguiente ataque. Detrás del espadachín, dos tiradores se ubican a veinticinco metros de Camille y aún más lejos de Atlas y Alexandra. Uno de ellos, la pequeña gorda de cara infantil, tuerce su fusil de forma brusca y el proyectil disparado rota sorpresivamente en dirección a Camille. Al mismo tiempo, el otro tirador, un hombre bastante alto y delgado de aspecto sombrío, realiza un disparo curvo en dirección a Atlas. Luego, ambos realizan dos disparos: uno va al pecho y otro al abdomen de Camille; los otros van hacia Atlas.
Mientras sucede el despiadado asalto de los bandidos, puedes ver una silueta pequeña gateando junto al cofre, Alexandra. A juzgar por el tamaño y sus movimientos, podrías pensar que se trata de un bebé. Además, tiene algo en la mano; no puedes distinguir el objeto debido a la distancia y la penumbra, pero estás segura de que es delgado y largo. Ahora, ¿qué pintaría un bebé en un lugar como este? Por el momento, ninguno de los bandidos parece estar preocupado por ti, así que es seguro acercarse hacia la posición del cofre e identificar la extraña figura.
GRUPO NORTE:
¡Masao! ¡¿Se puede saber qué has hecho?! Lanzarte tú solo al peligro para detener la fiesta… Eres un hombre valiente, de eso no tengo ninguna duda. Puede que sorprender a los bandidos y anunciar que están detenidos no haya sido la mejor idea, pero solo alguien con una voluntad poderosa como la tuya podría hacerlo y salirle más o menos bien; lo suficiente para no morir instantáneamente. Las figuras pequeñitas han caído desmayadas, todas juntas.
Pero el hombre de los bongós y el bandido-murciélago no están contentos con la situación. Saben que eres un intruso, pero lo que les jode es que les hayas parado la fiesta. Puedes notar cierto atisbo de temor en sus miradas perturbadas, aunque están decididos a atacarte, a su manera, claro.
Entonces, atacas al hombre gordo. Tu primer derechazo lo pilla por sorpresa, pero ya para tu patada empuña un gran garrote y comienza a girarlo con violencia. La fuerza centrífuga del arma detiene toda la potencia de tu patada; es tal la fuerza, que supera la ofensiva y el garrote cae sobre ti con intención de darte en la cabeza. Luego, se aleja varios metros de ti y comienza a tocar con ahínco un ritmo movedizo y pegajoso. El hombre-murciélago se desplaza rápidamente hacia ti y ejecuta una especie de estocada con sus garras en dirección a tus vísceras. Enseguida, estando cerca de ti, intenta cercenarte sin piedad alguna con un ataque cruzado.
Matemáticas
Matemáticas:
Camille:
- La tiradora ejecuta Bala Taladro, y causa 260 de [Daño Verdadero] con una [Tasa de Acierto] de 55.
- Ejecuta dos [Ataques Básicos] de 122 de [Daño Perforante] con una [Tasa de Acierto] de 55.
- Bonificadores activos: Fijar Blanco.
- Bonificadores pasivos: Francotirador Iniciado, Diletante Iniciado.
Atlas:
- El tirador ejecuta Tiro Imposible, causa 260 de [Daño Perforante] con una [Tasa de Acierto] de 55.
- Ejecuta dos [Ataques Básicos] de 122 de [Daño Perforante] con una [Tasa de Acierto] de 55.
- Bonificadores activos: Fijar Blanco.
- Bonificadores pasivos: Francotirador Iniciado, Diletante Iniciado.
Masao:
- Causas 45 de [Daño Contundente].
- El gordete realiza [Bloqueo Efectivo] y la técnica [Muro Torbellino], con la que se defiende 162.
- Te realiza un [Ataque Básico] inevitable e imbloqueable de 80 de [Daño Contundente].
- El hombre-murciélago ejecuta la técnica Puñalada Vil, con la que causa 281 de [Daño Cortante] con una [Tasa de Acierto] de 40.
- El hombre-murciélago ejecuta dos [Ataques Básicos] de 110 de [Daño Cortante] con una [Tasa de Acierto] de 40.
Mostrar Contenido
Otra información:
Habilidades tiradores:
Camino del Duelista
AGU200
TIRADOR
Pasiva
Tier 1
No Aprendida
Incompatible con "Camino del Águila"
+5 [Destreza]
Francotirador Iniciado
FRA300
FRANCOTIRADOR
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Tu primer ataque o técnica con arma contra un objetivo, obtiene +50 daño (+5 por cada 10 metros de distancia que tengas con respecto a tu rival en dicho ataque.)
Fijar Blanco
FRA301
FRANCOTIRADOR
Utilidad Mantenida
Tier 3
No Aprendida
El usuario fijará en su mirada mientras apunta con su arma a un objetivo logrando predecir con el más mínimo gesto o movimiento de su cuerpo sus siguientes acciones y movimientos con el fin de lograr asestar un disparo certero. Mientras el usuario tenga a su objetivo fijado y este no desaparezca de su campo visual todas las ofensivas del usuario contra él tendrán una mejora en su [Punteria] y veran su daño incrementado.
+5 [Punteria] y +25 de [Daño]
Bala Taladro
FRA302
FRANCOTIRADOR
Ofensiva Activa
Tier 3
No Aprendida
42
1
A la hora de realizar el disparo de 16 metros de alcance extra, el usuario torcerá de forma brusca su arma con el fin de que el proyectil rote, proyectándose con una gran rotación de repente. Dicha rotación brinda la capacidad innata a la bala de ignorar las defensas corporales de los enemigos con facilidad.
Golpe Básico + [DESx2,5] de [Daño Verdadero]
Tiro Imposible
ASA301
ASALTANTE
Ofensiva Activa
Tier 3
No Aprendida
41
2
La habilidad del usuario con las armas de proyectiles le permite realizar un disparo con una perfecta trayectoria y curvatura que de forma sorpresiva logra rebotar con superficies y objetos, buscando alcanzar a sus objetivos desde ángulos complicados y puntos ciegos, dificultando su reacción, aumentado su alcance hasta 12 metros. Los objetivos de estos disparos verán sus [Reflejos] reducidos en -5 ante esta ofensiva.
Golpe Básico + [DESx2,5] de [Daño perforante]
Camino del Virtuoso
SPV200
ESPECIALISTA
Pasiva
Tier 1
No Aprendida
Incompatible con "Camino de la Sombra"
+5 [Destreza]
Diletante Iniciado
DIL300
DILETANTE
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Tus ataques y técnicas realizadas con arma, obtienen 0,4 de daño escalado basado en [Destreza] de manera aditiva.
[DESx0,4] de [Daño]
Habilidades gordete:
Bastión Iniciado
BAS300
BASTIóN
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Tus ataques básicos y técnicas obtienen Empuje de +10 Metros, y si lo tuvieran, lo incrementa en la misma cantidad.
Muro Torbellino
BAS301
BASTIóN
Defensiva Activa
Tier 3
No Aprendida
35
2
El usuario comienza a hacer rotar su arma a gran velocidad colocando la misma entre él y una ofensiva en su contra con el fin de aplastar dicha agresión con toda la potencia centrífuga del arma contundente. Causando sobre los enemigos el daño equivalente a un Golpe Básico si se logra Mitigar completamente la ofensiva, siendo este un Golpe Básico adicional al límite por turno.
Defensa Pasiva + [RESx2,6] de Daño Mitigado
Camino del Virtuoso
SPV200
ESPECIALISTA
Pasiva
Tier 1
No Aprendida
Incompatible con "Camino de la Sombra"
+5 [Destreza]
Músico Iniciado
MUS300
MúSICO
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Puedes ejecutar ataques básicos mediante tu voz o un instrumento, causando un total de [Voluntad] de Daño Sónico. Su Tasa de Acierto es Destreza.
Músico Avanzado
MUS400
MúSICO
Pasiva
Tier 4
No Aprendida
Aumenta 5 metros el radio en área o alcance de técnicas sonicas.
Samba de la Alegría
MUS401
MúSICO
Utilidad Mantenida
Tier 4
No Aprendida
Buscando controlar el ritmo de la batalla el usuario comenzará a tocar para sus aliados una animada y rítmica melodía que busque llevarlos a moverse a un ritmo más acelerado el que normalmente llevan de forma inconsciente, ensalzando sus ánimos y dándoles más facilidad para moverse y desplazarse por el campo de batalla incrementando su [Agilidad] y [Reflejos].
+6 [Agilidad] / +6 [Reflejos]
Habilidades hombre-murciélago:
Camino del Espadachín
ESP200
ESPADACHíN
Pasiva
Tier 1
No Aprendida
Incompatible con "Camino de la Brutalidad"
+5 [Destreza]
Asesino Iniciado
ASE300
ASESINO
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Las hemorragias que causen aumentarán un grado.
Puñalada Vil
ASE302
ASESINO
Ofensiva Activa
Tier 3
No Aprendida
40
2
El usuario perpetuará una estocada descendente con su arma, causando una herida visceral que deje una [Hemorragia leve] en su víctima, agravando un grado cada vez que se aplique esta técnica sobre la misma zona sin que la Hemorragia haya sanado.
Golpe Básico + [AGIx2,6] de [Daño cortante]
VIDA GORDETE: