
Eiichiro Oda
Autor de la obra
16-02-2025, 06:27 AM
![[Imagen: TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png]](https://onepiecegaiden.com/images/op/uploads/TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png)
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Dentro de los "Implantes" disponibles de base, diferenciamos no solo entre su calidad y complejidad, catalogados en "básicos", "avanzados" y "superiores", sino que también marcamos una diferencia entre los "Implantes Externos" e "Implantes Internos", dependiendo de en qué parte del cuerpo estén instalados.
Implantes Básicos
Implantes Externos:
Implantes Internos:
- Nariz Cibernética Básica: Restablece el olfato perdido. Con combustible: +3 REF
- Orejas Cibernéticas Básicas: Recupera audición perdida. Con combustible: +3 REF
- Brazo/Mano Cibernético/a Básico/a: Restituye la funcionalidad básica de un brazo/mano. Con combustible: +3 DES
- Pierna Cibernética Básica: Restituye la funcionalidad básica de una pierna. Con combustible: +3 AGI
- Alas Cibernéticas Básicas: Restituye la funcionalidad básica de unas alas, otorgando vuelo de Tier Bajo solo si el personaje pertenece a una raza que tenía alas funcionales. Incompatible para razas no aladas. Con combustible: +3 AGI.
Implantes Internos:
- Ojo Cibernético Básico: Restaura la vista perdida. Con combustible: +3 REF
Implantes Avanzados
Implantes Externos:
Implantes Internos:
- Brazo Cibernético de Potencia: Brazo avanzado que restituye la extremidad perdida, especializado en fuerza. Con combustible: Mejora considerablemente la fuerza en puñetazos. +8 FUE.
- Brazo Cibernético de Precisión: Brazo avanzado que restituye la extremidad perdida, especializado en la precisión. Con combustible: Mejora considerablemente la destreza. +8 DES.
- Pierna Cibernética de Velocidad: Pierna avanzada que restituye la extremidad perdida, especializada en velocidad. Con combustible: Aumenta la velocidad de carrera. +8 AGI.
- Pierna Cibernética de Potencia: Pierna avanzada que restituye la extremidad perdida, especializada en fuerza. Con combustible: Mejora considerablemente la fuerza en ataques con patadas. +8 FUE.
- Brazo Armado: Implante de un arma en el brazo, ya sea una metralleta, una daga, un martillo, una ballesta o unos guanteletes. El implante se comporta como un arma T3, con el TA y escalado correspondiente al arma escogida. Con combustible: Añade un daño extra de 70 puntos. Su uso consume 20 de energía, que se añadirán al coste de técnica. En el caso de ser un golpe básico, no consume energía.
- Pierna Armada: Implante de un arma en la pierna, ya sea una metralleta, una daga, un martillo, una ballesta o unas rodilleras. El implante se comporta como un arma T3, con el TA y escalado correspondiente al arma escogida. Con combustible: Añade un daño extra de 70 puntos. Su uso consume 20 de energía, que se añadirán al coste de técnica. En el caso de ser un golpe básico, no consume energía.
- Alas Cibernéticas del Águila: Alas cibernéticas que otorgan una capacidad de vuelo de Tier Medio para los personajes que tenían alas funcionales. En el caso de las razas no aladas, para poder volar, necesitarán gastar combustible.Con combustible: +8 AGI. Vuelo Tier Medio en razas que no contaban con alas funcionales.
Implantes Internos:
- Visión Térmica: Ojo avanzado que restaura la vista perdida, especializado en el calor. Con combustible: Permite ver en un patrón calórico, a través de las paredes (no de otros humanos). +8 REF.
- Ojo con Zoom Óptico: Ojo avanzado que restaura la vista perdida, especializado en la distancia. Con combustible: Capacidad de hacer zoom a objetos lejanos. +8 PUN.
- Audición Mejorada: Audífono avanzado que recupera la audición perdida, especializado en sonidos lejanos. Con combustible: Capta sonidos lejanos con mayor claridad. +8 REF.
- Sistema Nervioso Acelerado: Mejora del sistema de reacción que necesita combustible para funcionar. Con combustible: +8 REF.
- Piel con Resistencia al Calor: Mayor resistencia al fuego y temperaturas extremas, necesita combustible para funcionar. Con combustible: +8 RES (+12 contra Piro). Las temperaturas de calor te afectan un rango menos.
- Piel con Resistencia al Frío: Mayor resistencia al hielo y temperaturas congelantes, necesita combustible para funcionar. Con combustible: +8 RES (+12 contra Cyro). Las temperaturas de frío te afectan un rango menos.
- Filtro de Toxinas Interno: Sistema que acelera la eliminación de venenos y toxinas una vez cuente con combustible. Con combustible: +10 Resistencia al Veneno. Los venenos duran 1 turno menos en ti.
- Sistema de Balance Mejorado: Mejora del equilibrio físico que necesita combustible para funcionar. Con combustible: +8 DES.
- Sistema de Autocuración Básico: Al contar con combustible, acelera la recuperación de pequeñas heridas. Con combustible: Regeneras +5% de tu vida máxima por turno mientras esté activo. Máximo 50 de vida por turno. Gasta 20 de energía por turno.
Implantes Superiores
Implantes Externos:
Implantes Internos:
- Pierna con Amortiguadores y Deslizamiento: Pierna superior que restituye la funcionalidad de una pierna, especializada en la amortiguación y agilidad. Con combustible: +10 AGI, gasta 10 de energía por turno. Tu salto aumenta en x0,3 tu FUE, que se ven amortiguados automáticamente en caso de caer.
- Pierna con Propulsores: Pierna superior que restituye la funcionalidad de una pierna, especializada en la velocidad y los movimientos rápidos. Con combustible: +10 AGI, gasta 20 de energía por turno. Tu salto y tu velocidad de movimiento se duplican, tus Dash obtienen +20 metros de distancia.
- Pierna de Potencia Superior: Pierna superior que restituye la extremidad perdida, especializada en fuerza. Con combustible: Aumenta en 1 la Destructividad. +10 FUE.
- Brazo de Potencia Superior: Brazo superior que restituye la extremidad perdida, especializado en fuerza. Con combustible: Aumenta en 1 la Destructividad. +10 FUE.
- Brazo de Precisión Superior: Brazo superior que restituye la extremidad perdida, especializado en precisión. Con combustible: +15 DES.
- Brazo Armado Superior: Implante de un arma en el brazo, ya sea una metralleta, una daga, un martillo, una ballesta o unos guanteletes. El implante se comporta como un arma T4, con el TA y escalado correspondiente al arma escogida. Con combustible: Añade un daño extra de 120 puntos. Su uso gasta 35 de energía, que se añadirán al coste de técnica. En el caso de ser un golpe básico, no gasta energía.
- Pierna Armada Superior: Implante de un arma en la pierna, ya sea una metralleta, una daga, un martillo, una ballesta o unas rodilleras. El implante se comporta como un arma T4, con el TA y escalado correspondiente al arma escogida. Con combustible: Añade un daño extra de 120 puntos. Su uso gasta 35 de energía, que se añadirán al coste de técnica. En el caso de ser un golpe básico, no gasta energía.
- Alas Cibernéticas del Dragón: Alas cibernéticas que otorgan una capacidad de vuelo de Tier God a cualquiera que se las coloque. Con combustible: +15 AGI.
Implantes Internos:
- Visión de Rayos X: Ojo superior que mejora la vista perdida, especializado en ver a través de objetos. Con combustible: Permite ver a través de cualquier objeto o persona. +15 PUN.
- Visión de 360 Grados: Ojo superior que mejora la vista perdida, especializado en abarcar todas las direcciones. Con combustible: +15 REF. No puedes ser sorprendido, pero pierdes -5 de VOL cada turno de uso (no acumulativo).
- Rayos de Plasma: Implante en el ojo que permite disparar rayos de plasma. Con combustible: El implante se comporta como un arma con TA en Puntería y un Daño de [DESx4,1]. Una vez por tema, a excepción temas/aventuras/eventos que impliquen varios días, en el que requerirá un reposo de 48 horas on rol. Cuenta como técnica y no puede beneficiarse de ningún buff más allá de Haki. Gasta 70 de energía.
- Sistema Respiratorio: Permite, con el uso de combustible, respirar bajo el agua o en ambientes peligrosos por cortos periodos. Con combustible: Permite aguantar la respiración 1 turno extra por uso.
- Fuerza Sobrehumana: Mejora increíble del físico, incrementando su fuerza de manera espectacular. Con combustible: +15 FUE y +5 AGI, gasta 20 de energía por turno.
- Exoesqueleto Oculto: Un esqueleto fusionado con el cuerpo que proporciona resistencia adicional al consumir combustible. Con combustible: +15 RES.
- Campo de Fuerza Personal: Escudo energético que rodea el cuerpo del usuario al usar combustible. Con combustible: Otorga una mitigación de 500 de Daño de cualquier tipo salvo verdadero o espiritual. Una vez por tema, a excepción temas/aventuras/eventos que impliquen varios días, en el que requerirá un reposo de 48 horas on rol.
- Inmunidad Total a Venenos: Sistema que elimina las toxinas una vez cuente con combustible. Con combustible: El usuario elimina cualquier rastro de veneno en su cuerpo. Por el contrario, las comidas solo le aportarán el 50% de sus efectos.
- Sistema del Hombre Muerto: Capacidad de autoregenerarse frente a un daño fatal al consumir su combustible. Con combustible: Al caer inconsciente, puedes revivir con 50 de Vida y 50 de Energía. Una vez por tema, a excepción temas/aventuras/eventos que impliquen varios días, en el que requerirá un reposo de 48 horas on rol.
- Dispositivo de Invisibilidad: Capaz de, con el uso de combustible, volverse invisible por un corto tiempo. Con combustible: Otorga la capacidad de mimetizarse con el entorno y parecer casi invisible. Consume 40 de energía por turno de uso. Esto no podrá engañar al Haki de Observación.
- Sistema de Energía Autónoma: Energía ilimitada que requiere combustible para funcionar. Con combustible: Recupera un 50% de tu energía. Por el contrario, sufrirás 50 de Daño Verdadero. Una vez por tema, a excepción temas/aventuras/eventos que impliquen varios días, en el que requerirá un reposo de 48 horas on rol.
- Sistema de Reparación Rápida: Autorrecuperación de heridas moderadas al contar con combustible. Con combustible: Cauteriza las hemorragias de grado 3 o menor en 2 turnos automáticamente. Gasta 10 de energía por turno.
![[Imagen: TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png]](https://onepiecegaiden.com/images/op/uploads/TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png)
Los "Implantes" que cuenten con armas integradas, como son el caso de Brazo o Pierna Armados, contarán como un arma más en todos los efectos, con la única ventaja de que no podrán ser desarmadas, sino destruídas.
Es decir, podrá, igual que las demás armas, mejorar su grado o tier con el uso. Un arma de filo balanceado implantado en el brazo podrá convertirse en una "O Wazamono", siguiendo las mismas reglas que las demás armas, igual que también podrán convertirse con "Kokuto" si cumplen con los requisitos.