IMPLANTES BIOLÓGICOS ![[Imagen: TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png]](https://onepiecegaiden.com/images/op/uploads/TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png)
Los
"Implantes Biológicos" no son mecánicos ni cibernéticos, sino que consisten en implantar un rasgo o parte del cuerpo animal en un cuerpo humano. Esta es una habilidad accesible con el oficio
"Inventor", dentro de la especialización de
"Biólogo" al alcanzar el rango 2.
Los
"Implantes Biológicos" se consideran una extensión más del cuerpo del personaje, por lo que no podrán estropearse, ni romperse, ni necesitarán de combustible para acceder a sus funciones especiales. Por el contrario, requerirán de un gasto de energía extra para poder sacar provecho de su máximo potencial. Otra ventaja con la que cuentan es que no necesitan de un
"Médico" para su instalación.
Espacios
Dependiendo del tipo de
"Implante Biológico", ocuparán más o menos
"espacios" de personaje.
- Implantes Biológicos Básicos: Ocuparán 3 espacios.
- Implantes Biológicos Superiores: Ocuparán 5 espacios.
Creación de Implantes Biológicos
Un
"Biólogo" podrá crear y craftear sus propios
"Implantes Biológicos Propios", pasando por moderación para que se ajuste el número de
"espacios" que ocupan, pudiendo ser superior en coste a las aquí expuestas a mayor complejidad. Los
"Implantes Biológicos" creados por un
"Biólogo Rango 3" ocuparán de base
"1 espacio menos", mínimo
"1 espacio".
Según el nivel del
"Biólogo", tendrá acceso a la creación de los diferentes grados de
"Implantes":
- Implantes Biológicos Básicos: Biólogo Rango 2
- Implantes Biólogos Superiores: Biólogo Rango 3
Adquisición de Implantes Biológicos
Estos
"Implantes Biológicos" son aún menos comunes que los cibernéticos, más difíciles de conseguir, y por lo tanto, no solo son más caros, sino que hay menos repertorio donde escoger. Igual que ocurre con la adquisición de los
"Implantes", se podrá acceder a unos
"NPCs" concretos que ofrecerán este servicio por los diferentes precios:
- Implantes Biológicos Básicos: 40.000.000 Berries
- Implantes Biológicos Superiores: 60.000.000 Berries
Implantes Biológicos Disponibles
Implantes Biológicos Básicos
- Ojo de Águila: Restaura la vista perdida. Al gastar energía: +5 REF, gasta 10 de energía por turno.
- Nariz de Sabueso: Restablece el olfato perdido. Al gastar energía: +5 REF, gasta 10 de energía por turno.
- Orejas de Zorro: Recupera audición perdida. Al gastar energía: +5 REF, gasta 10 de energía por turno.
- Brazo de Mono: Restituye la funcionalidad básica de un brazo. Al gastar energía: +5 DES, gasta 10 de energía por turno.
- Pierna de Liebre: Restituye la funcionalidad básica de una pierna. Al gastar energía: +5 AGI, gasta 10 de energía por turno.
- Alas de Halcón: Restituye la funcionalidad básica de unas alas, otorgando vuelo de Tier Medio solo si el personaje pertenece a una raza que tenía alas funcionales. Incompatible para razas no aladas. Al gastar energía: +5 AGI, gasta 10 de energía por turno.
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Pulmones de Ballena: Permite aguantar la respiración debajo del agua. Requiere del gasto de energía para obtener las ventajas.
Al gastar energía: Permite aguantar la respiración 3 turnos extra.
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Implantes Biológicos Superiores
- Pierna de Guepardo: Pierna superior que restituye la funcionalidad de una pierna, especializada en la velocidad. Al gastar energía: +15 AGI, gasta 25 de energía por turno. Tu velocidad de movimiento se duplica, tus dashes obtienen +20 metros de distancia.
- Ancas de Rana: Pierna superior que restituye la funcionalidad de una pierna, especializada en el nado y el salto. Al gastar energía: +15 AGI, gasta 25 de energía por turno. Tu capacidad de salto se duplica, al igual que tu velocidad de nado.
- Brazo de Gorila: Brazo superior que restituye la extremidad perdida, especializado en fuerza. Al gastar energía: Aumenta en 1 la Destructividad. +10 FUE, gasta 25 de energía por turno.
- Alas de Dragón: Enormes alas que otorgan una capacidad de vuelo de Tier God a cualquiera que se las coloque. Al gastar energía: +15 AGI, 25 de energía por turno.
- Piel de Oso: Gruesa piel que cubre parte del cuerpo del usuario. Al gastar energía: +15 RES. Las temperaturas de frío te afectan un rango menos. Gasta 25 de energía por turno.
- Camuflaje de Camaleón: Implante en la piel que permite, al gastar energía, camuflarse con el entorno. Al gastar energía: Otorga la capacidad de cambiar el patrón de su piel para camuflarse con el entorno. Consume 65 de energía por turno. Esto no podrá engañar al Haki de Observación a partir del Dominio Avanzado.
- Inmunidad de Araña: Sistema que elimina las toxinas nocivas del cuerpo al consumir energía. Al gastar energía: El usuario elimina cualquier rastro de veneno en su cuerpo. Por el contrario, las comidas solo le aportarán el 50% de sus efectos.
- Oído de Murciélago: Sistema de ecolocalización que sirve para identificar mejor el entorno. Al gastar energía: +15 REF, permite localizar y detectar personas con más facilidad. Gasta 50 de energía por turno.