Eiichiro Oda
Autor de la obra
02-10-2024, 12:26 AM
(Última modificación: 07-10-2024, 09:58 PM por Eiichiro Oda.)
INICIO DEL COMBATE
En One Piece Gaiden el "Rol Bélico" es uno de los protagonistas del foro. Aunque no es necesario entender todos los entresijos de este, cada uno podrá adaptar el nivel de profundidad bélica al que se quiere sumergir con su [Estilo de Lucha]. Recomendamos, especialmente a la gente no acostumbrada a este tipo de sistemas, sumergirse poco a poco y sin prisa en los detalles de este sistema. En esta primera parte de la guía vamos a abordar los aspectos fundamentales que permitirán al usuario saber desenvolverse a un nivel competente en casi cualquier situación.
Nota: Recomendamos haber leído previamente la [Guía de Creación de Personaje] y la [Guía de Progreso].
Inicio del Combate y Turnos
Como tal, los combates inician con alguna de las partes tomando la iniciativa, atacando o incitando a que el contrario ataque primero. También se contemplan ataques por sorpresa y emboscadas. Pero siempre será fundamental en combates contra otros usuarios, contra NPC's o donde sea, que en el momento que iniciemos el combate, ya sea para atacar o defendernos, usemos el [Código] de "Personaje" en ese mismo post para dejar fijadas las estadísticas del personaje en ese momento.
Tras iniciar un combate se establecerá un orden de turnos entre los distintos participantes en el mismo, el cual, no se puede variar salvo que entre dos usuarios de un mismo bando, decidan alterar su orden por algún motivo o se haya hablado entre todos los participantes de alguna modificación en los turnos para alguna comodidad. Una vez establecidos turnos, se tendrá un margen de 48 Horas desde que le tocara su turno (O para contestar por primera vez en caso de que se ataque a alguien que aún no estaba dentro del combate) antes de que se le pueda saltar el turno.
Un turno de combate equivale a un post por parte de cada usuario involucrado en el combate. Cada turno de combate durará entre 4 y 15 segundos. Serán los usuarios quienes dictaminen con sus acciones la duración de los turnos. En caso de ser [Aventuras], [Eventos] u otros casos más particulares, los turnos podrían durar más e incluso menos. En los combates pueden existir situaciones hipotéticas en las que dicha franja sea alterada, consultar ante la duda.
Descripciones y Escenario
El escenario es totalmente utilizable, por lo que describirlo adecuada y ordenadamente es un factor fundamental. Lo ideal es comenzar a describirlos desde el primer turno. También se permite hacer alguna descripción adicional en medio del combate si existe algo incompleto en la descripción de dicho escenario. (Ej. "Justo cuando mi oponente retrocede, se choca con una piedra que tenía detrás y se cae". Esto solo sería posible si la piedra está descrita con anterioridad)
Todo hecho, no descrito, podrá ser descrito por el oponente. Ejemplo: Dices que atacas a tu oponente con un puñetazo directo, pero no específicas que mano usas. El oponente puede decidir si es la izquierda o la derecha.
Importante: Hay que tener un uso coherente de la lógica: Si un usuario no rolea que respira, no significa que no lo haga.
Nota: En aventuras u eventos, siempre consultando al narrador previamente para que dé el visto bueno al hecho de añadir elementos al escenario.
Acciones
Para las acciones, no hay un límite establecido, no obstante, cuantas más acciones realizas y más complejas sean, más probable será que el enemigo encuentre puntos débiles en tu estrategia y/o te interrumpa, sacando ventaja así. Siempre recomendamos ser realistas y no excederse. Dado que si tu oponente realiza una cadena de acciones muy larga, es posible que realices una acción intermedia para cortarle sus acciones posteriores, pero si no es lo suficientemente "disruptivo" tu oponente puede continuar con su plan establecido. (Ej. Tu rival hace una técnica con derribo y luego 2 técnicas más asumiendo que estás en el suelo, pero tú logras evadir la primera técnica y te alejas impidiendo que haga el resto de su plan)
Aclaramos este punto para evitar confusiones, aunque pueda parecer intuitivo. Si un rival rolea como apunta y dispara, y tú en tu turno roleas como te mueves, por divina casualidad, 50 centímetros a un lado, se sobreentiende que el rival va a adaptar su ataque a dicho desplazamiento.
No hay limite de técnicas o acciones que realizar a lo largo de un turno, salvo golpes básicos, no obstante tened en cuenta que cuantas más acciones intentemos hacer en roles bélicos, más fácil será de que alguna forma nos corten una acción temprana anulando todo el resto del roleo.