Hay rumores sobre…
... un algún lugar del East Blue los Revolucionarios han establecido una base de operaciones, aunque nadie la ha encontrado aun.
[Aventura] [T5] Las malas compañías.
Atlas
Nowhere | Fénix
Parece que con la información de la que dispones te puedes hacer una idea bastante aproximada de por dónde pueden ir los tiros en las próximas horas. Sabiendo el punto en el que se desarrollará tu próximo golpe, decides ponerte en marcha para sondear la zona y ver si puedes planificar o llevar a cabo alguna estrategia que te ayude —supongo—.

Efectivamente, la actividad en el puerto de una ciudad del calibre e importancia de Loguetown no entiende de horas. Los turnos de los trabajadores se suceden uno tras otro a intervalos de ocho horas, de manera que los que entran continúan el trabajo de los que se van como si fuesen piezas perfectamente engrasadas del mismo mecanismo. El muelle número seis asiste ante tus ojos al atraque y la partida de dos barcos distintos en este tiempo, siendo uno de ellos un velero que parece recreacional y el otro un barco pesquero que está el tiempo justo y necesario; no es barato eso de ocupar una de esas posiciones.

Ante tus ojos la actividad es frenética durante las veinticuatro horas que debes aguardar hasta que llegue el momento decisivo. No son pocas las personas que, sin ser trabajadoras de la zona, también deambulan por allí. Hay de todo: personas con no muy buen aspecto que te hacen sospechar que pueden ser de tu gremio, gente bien vestida que porta maletines y parece que tienen sus puestos de trabajo por allí, familias que dan un paseo sin más por la zona, hombres y mujeres que van a comprar pescado en los negocios aledaños, etc. Sí, entre ellos también hay personas armadas. Muchas se detienen a observar los barcos y los alrededores. No obstante, en medio de esa marabunta no puedes distinguir nada que te haga sospechar que alguno de ellos puede estar al tanto de las mercancías que van a llegar por la noche. Lo cierto es que más allá de ver el gentío y analizar la distribución de los edificios y demás en la zona, poco puedes hacer de entrada a tu llegada.

En cuanto a lo que es el área, los muelles cinco, seis y siete están uno al lado del otro, surgiendo de una suerte de plaza rectangular de unos ciento cincuenta metros de lado largo y treinta de lado corto. Los edificios que la delimitan son de dos o tres plantas, bastante estrechos y no demasiado bien conservados, la verdad. En algunos bajos hay negocios que se benefician del tipo de actividad que se desarrolla allí: pescaderías, tiendas con aparejos de pesca y redes, tabernas, etc. Un total de trece callejones llegan serpenteando entre los edificios, desembocando en esa suerte de plaza rectangular que es empleada por los trabajadores del puerto para organizar las mercancías que deben cargar o descargar durante la jornada. El objetivo para un correcto funcionamiento y organización, por supuesto —de esto te puedes dar cuenta con facilidad al ver cómo los encargados latiguean con sus palabras a los operarios—, es que las cajas y demás elementos que se apilan y recogen constantemente estén en medio el mínimo tiempo posible.

Al mismo tiempo...

Hall principal del Casino Missile

Boniface está un poco cansado de la tarea tan poco gratificante que le han asignado hoy. Normalmente, como es de los más veteranos, tiene el privilegio de poder escoger con qué puesto quedarse cada día y él procura buscarse un sitio en el que haya el menor trato posible con el cliente. Sabe que por norma general el cliente es imbécil con quien le atiende —o tiende a serlo— y, después de tanto tiempo, comienza a resultarle pesado ponerle buena cara a una panda de gilipollas. El "para eso estoy pagando" se ha convertido en una pesadilla para él. No obstante, sus jefes confían bastante en su capacidad de agradar hasta al estirado más insoportable, de ahí que de nuevo esté en la misma posición, junto al mismo botones, esperando a otro de los flamantes invitados a los salones reservados del casino.

En esta ocasión quien hace girar el cristal de la puerta giratoria son tres personas: dos mujeres y un hombre. En cuanto la puerta se detiene, un crío se abalanza sobre la misma con un bote de limpiacristales y un trapo para eliminar cualquier rastro que hayan podido dejar los dedos. Una mujer regia y con cierto aire marcial ocupa la posición central, llevando rapado el lateral izquierdo de la cabeza y recogiendo el cabello del lado derecho en pequeñas trenzas. Por detrás de ella y a su derecha Boniface puede ver a una mujer de pelo naranja y media melena, con gafas gruesas y expresión de inseguridad permanente, que abraza una carpeta muy gruesa contra su pecho. Justo al lado de ésta, un chico de aproximadamente dos metros diez y aire de galán termina de componer el trío. Boniface ha reparado en que su botones se ha puesto un poco tenso al verlo. Todos ellos visten ropa cómoda y usan una túnica color arena.

—Todo un placer, señoras, caballero —dice Boniface al tiempo que inclina la cabeza en su dirección—. Les esperábamos un poco más tarde, pero sus habitaciones ya están listas. Si me acompañan.

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