Personaje
Estadísticas de :
0 FUE | 0 RES | 0 DES | 0 PUN | 0 AGI | 0 REF | 0 VOL | 0 CA
Vitalidad:
0
Energía:
0
Haki:
0
Nivel:
Ragn estaba acostumbrado a las miradas, como a las risas por su habla, como a las impresiones de relativa importancia que la gente tenía por todo lo que hacía y era curioso el perfil de estos que le ofendían, de alguna u otra forma, siempre eran los mismos. Aquellos perfiles tan desagradables casi siempre lo representaban personajes que vestían elegante o que te hacían sentir rápidamente que tú estabas un escalón por debajo de la escala social. ¡Como si a Ragn le importara! de hecho, le generó cierta gracia interna verlos tan coordinados. El siguiente grupo ya era otra cosa. Hermanos, primos, gitanos de otra madre, a ellos sí los reconocía, eran su gente. Esto se demostró rápidamente porque tanto ellos como el vikingo, se saludaban tan solo verse, sin conocerse, como si vieran un igual. El gigantón incluso hizo un gesto con su diestra, señalando a su mesa, por si alguno quería unirse al festín gratis que tenía por delante y que disfrutaría como un culé jugando en el Bernabeu.
El primer "plato" no es uno como tal. Directamente traen la olla entera, que expulsa humo con ganitas. En un breve impulso, llevado por el hambre, Ragn toca el recipiente, quemándose un poco la yema de los dedos. No solía tener mucha paciencia, por lo menos, con la comida. Así que como era de esperar, empezó a comer antes de que comenzara el desfile de platos. Aquello era el cielo, pero no el cielo cristiano, un cielo chungo. Carnes, pescados ... Olía a pecado. —
¿Zaza está aún cocinando? esta forma de ahumar la carne ... Es inconfundible. — Aquel viejo fue todo un maestro para Ragn, el cual siempre que tenía la oportunidad cuando terminaba una nueva receta, intentaba apuntarla en un papel, añadirle algún comentario y enviarla a dios sabe donde, esperando que le llegara justo aquí, al Baratie. También es verdad que sería muy complicado que el viejo Zaza siguiera siendo uno de los cocineros, debido a su avanzada edad, así que la idea era casi mejor descartarla. No aparecería por el pasillo, saliendo de la cocina. Aquello fueron tiempos mejores.
El Buccaneer hizo un particular rezo, uniendo sus puños, cerrando los ojos y golpeándose el pecho. Agradeciendo los alimentos a Nosha, su particular diosa de la muerte, la que guiaba sus pasos. La mano derecha estaba atado a la pesa, pero no le impidió realizar su simbología inclluso así. —
¡Comerrr! — Alzó el volumen, avisando de que al fin llegaban los platos a la mesa. Lo primero que se llevó a la boca fue las piernas de cordero asadas. Que manjar. Qué sabor. Quiso no parecer demasiado salvaje comiendo, así que pilló un tenedor, por el qué dirán.
—
Jiejie ... — Ríe, con la boca repleta de alimento, chuperreteando el hueso de un trozo de carne. Lo que le parece jocosa es la bronca de los tipos trajeados, los cuales son rápidamente atendidos por una muchacha que les frena los pies la mar de bien y consigue aplacarlos. Lo que sucedería después trastocaría de muchas formas el plan de Ragn. Su plan de placer y casi viaja astral a través de la comida. Un tipo apareció de la nada, como buen fantasma, no dijo ni un triste hola. Pero más allá, metió la mano en la comida del vikingo. Cuando Ragn fijó su mirada en el, tan solo los ojos reflejaban un importante tono de ira. La intimidación era un recurso bastante común en él, sobre todo si tenía que ver con el papeo. Sin embargo, hoy no era un mal día. Ragn bajó las cejas de cabreo que había puesto y le ofreció, con la cabeza, que comiera algo de todo lo que había pedido. No podía hablar, tenía la boca llena.
No era especialmente complicado identificar a alguien que se pasa bebiendo, pero es increíble lo divertido que es cuando lo haces tú y lo insufrible cuando lo practica otro. Raudo cuál peruano cazando una paloma, Ragn se metió el salmón de una sentada. ¡Y MENOS MAL! ya que lo siguiente sería dificil de catalogar. Vómitos, golpes, mesa a la mierda, platos a la basura. Ragn se levantó de golpe, dando un paso hacia atrás, incrédulo de lo que estaba viendo. El tipo estaba en la completa mierda, pero esta vez para mal, su cabeza no paraba de sangrar ... ¿Y qué? Por qué Nosha abría estos caminos ... —
¡RGHHHAAHGHSHG! — Tuvo un intento de desahogo real, gritando con la boca llena, pisando el suelo bajo sus pies, fuerte. Estaba cabreado, pero por otro lado, el tipo podría palmarla si nadie hacía nada. La masa de comida que tenía en su boca, entre los dientes, pasó de un solo trago. —
¿Alguien ayudarrr? idiota hasserrrr daño ... — Comentó, eso sí, sin acercarse mucho, no fuese a ser que le vomitara encima.
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Me como el estofado, (un poco de las piernas de cordero) y el salmón completo. A los tipos "rudos" les invito a la mesa (aunque ya no hay mesa a la que ir) y alucino cuando llega el borracho, al que en un primer momento invito a que siga comiendo, por que hay mucho (eso sí, utilizo la virtud de intimidación en él) y después cuando empieza su show, libero un grito de enfado, pero enseguida pido "ayuda" para que alguien se lo lleve. Recuerdo a Zaza, que fue durante muchos años el dueño del Baratie (no sé si por lore sigue siendolo) y que le enseñó muchas de las recetas que sabe Ragn)
- Estofado, Piernas de cordero y Salmón es lo que he comido.
Cada personaje tiene 5 espacios por defecto + Chaqueta con Bolsillo T2 que tiene 6 espacios + Mochila T2 que tiene 8 espacios, en total: 19 espacios. 9 Espacios ocupados.
-Arma cuerpo a cuerpo T2
-Onigiri
-Sashimi Deluxe
-Granada de Luz
-Catalejo de la Verdad
-Botiquin T2
-Ungüento T1
-Antidoto T1
- Salteado de Pollo
-
Orientación: Te orientas en cualquier lugar con mayor facilidad.
-
Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-
Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-
Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-
Hiperactivo 2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo.
-
Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-
Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-
Sentidos aumentados: Capacidad Sensorial aumentada, proporcionando +5 de Reflejos mediante dicho sentido. Solo una vez.
Olfato
-
Adicción: Tienes auténtica adicción que causa un síndrome de abstinencia grave.
[Levantamiento de peso] Cada 5 post, debes satisfacer el objeto de tu vicio, o obtendrás un -10 acumulativo a tu Voluntad hasta hacerlo. [Cada 2 post desde tu primer debuff, obtendrás un -10 adicional]
[0D5]
-
Fobia 3: Tienes una irracional fobia . (
A las avispas) Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo.
-
Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada turno de manera acumulativa.
[0D5] -
-
Sincero: Eres incapaz de mentir.
-
Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar.
[2D3]
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
65 FUE + 5 [Calentar] | 25 RES | 7 DES | 7 PUN | 55 + 5 [Calentar] AGI | 65 REF | 30 + 5 (Estofado) VOL | 61 CA
Vitalidad: 866
Energía: Haki: 150
Nivel: 12
-Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
No Aprendida
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
No Aprendida
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física, en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes, además generarán [Hemorragia Débil]. Además el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Helvete Hjemme
U29001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
No Aprendida
El Helvete Hjemme es un estilo de combate que se basa en la potenciación de uno de los puntos fuertes de la Gasu Gasu, los estados. Alterando lo suficiente sus gases, es capaz de potenciar los mismos de diferentes maneras posibles, por ejemplo, afectando a los alrededores del gas, a su densidad, a su cantidad... etc. Ante la opción de poder crear gases nuevos en esta lista, el estilo siempre está abierto a añadir opciones.
Cargar durante 1 turno uno de los gases potenciará las habilidades del mismo, teniendo que utilizar durante ese turno el uso normal del gas. Esta mejora tiene un +10 de coste de Energía. A su vez, al cambiar un gas por otro, irá ganando cargas de [Intoxicación], reflejadas en un aumento de +5 en [CA], hasta un máximo de +30 [CA]. Este bono no se perderá al mantener un mismo gas más de 1 turno, simplemente no generará más cargas de [Intoxicación] hasta que cambie a otro gas diferente.
▶ Gas Arsénico: Produce un daño directo de [CAx1] al contacto (máximo 1 impacto por turno). MEJORA: El daño pasa a ser [CAx1,3].
▶ Óxido Nitroso: Produce [Confusión] al respirarlo. MEJORA: Reduce 5 puntos más los Reflejos del usuario afectado debido al efecto [Confusión]. Efecto por turnos.
▶ Cloro: Produce [Ceguera Parcial] al respirarlo o al entrar en contacto con los ojos. Se aplica el debuff de [REF] y el rival tiene que cerrar y rascarse los ojos intermitentemente a causa del picor. El viento y el agua lo dispersan fácilmente. MEJORA: El gas aumenta su densidad, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse. Reduce -5 puntos más la [Tasa de Acierto] producido por la [Ceguera Parcial]. Efecto por turnos.
▶ Gas Mostaza: Produce [Quemadura Leve] al contacto. Es de un color amarillento. No funciona en ambientes húmedos. MEJORA: El gas pasa a ser especialmente denso. Los ambientes húmedos no le afectan.
▶ Dióxido de Carbono: Produce [Asfixia] al desplazar el oxígeno del aire. MEJORA: El usuario podrá extender sus gases en un área aumentada de 5 metros extra.
▶ Monóxido de Carbono: Produce [Envenenamiento Medio] al respirarlo. No tiene olor ni color. MEJORA: La densidad del gas crece, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse.
▶ Fósgeno: Produce [Miedo] al respirarlo. MEJORA: Uno de los gases más complejos para modificar. Mediante uso de técnicas, su efecto mejora a [Terror].
▶ Ozono: Produce [Envenenamiento Medio] al entrar en contacto. MEJORA: En técnicas, aumenta a [Envenenamiento Grave].
▶ Cloroformo: Produce el efecto [Sueño]. Si se inhala durante cinco turnos, duerme completamente a sus objetivos. MEJORA: Si se inhala, producirá [Somnolencia] por turno. Si llegase a estar 5 turnos, aplicaría el efecto [Sueño].
Limitaciones:
▶ Mejorar el efecto del gas costará +10 de Energía por turno.
▶ Solo se ganará bonus al [CA] una vez por turno, independientemente de cuantas veces cambie de gas en un mismo turno.
▶ Si recibe un ataque que supere su Umbral del Dolor, el usuario perderá 3 cargas de [Intoxicación].
▶ Debido a sus cualidades gaseosas, si el usuario es afectado por alguno de los grados de [Quemadura], perderá 1 de las cargas de [Intoxicación].
▶ Tras perder cargas de [Intoxicación], deberá esperar 1 turno de reposo antes de volver a ganar otra carga.
▶ Al terminar el combate, las cargas se perderán.