Hay rumores sobre…
... una plaga de ratas infectadas por un extraño virus en el Refugio de Goat.
[Aventura] [T3] ¡Corre desplumado! Parte 2
Octojin
El terror blanco
Tu compañero de fuga te observa, claramente desconcertado por tus palabras y como si diese por hecho que ibais a seguir su plan. La sugerencia de moverse entre las sombras, sin recurrir al alcantarillado, parece incomodarlo. Frunce el ceño y suelta un suspiro, murmurando algo en voz baja sobre “piratas con ínfulas” mientras evalúa las opciones en su mente. Quizá no contemplaba ese escenario y le acabas de romper los esquemas.

Pero tras unos segundos de reflexión, el hombre corpulento asiente lentamente. Después de todo, el escape del sótano y el éxito del plan inicial han sido gracias a tu habilidad para desviar la atención de los marines. Quizás, piensa él, podrías tener razón esta vez también. Suposiciones de este mero narrador.

Toma la linterna con la diestra y, con un último gesto de asentimiento, indica que está listo para seguirte hasta el fin del mundo. Sin perder más tiempo, avanzas por la calle con movimientos rápidos y precisos, haciendo que el dolor en tu pierna quede en segundo plano. El muelle está cerca, pero la vigilancia es evidente; al menos tres grupos de marines rondan por la zona, atentos a cualquier movimiento. Oyes sus pasos, los cuales no intentan ni siquiera evitar, pero no les ves. Eso indica que quizá esté siendo una buena idea no ir por las calles principales. Aunque claro, ¿en qué mundo sería una buena idea eso?

Aun así, en esa sección específica de la calle, justo detrás de los edificios, la guardia es menos estricta, lo cual te permite avanzar un poco más sin ser visto. El fornido compañero se mueve con rapidez a tu lado, cubriendo cualquier sonido que puedas generar en tus pasos apresurados. Parece caminar solo con la punta de los pies, quizá consciente de que cualquier ruido o movimiento en falso os pone en jaque a ambos.

Sigues adelante, atento a los ruidos y sombras en la distancia. Las patrullas marinas parecen alejarse por momentos, y, por un instante, puedes escuchar tu propia respiración en el silencio de la noche. A cada paso, el latido en tu muslo te recuerda que necesitas moverte rápido y de forma precisa si quieres evitar problemas adicionales. Si todo esto acaba bien... Yo no tardaría mucho en tratar esa herida.

Cada esquina, cada recoveco entre los edificios, se convierte en un escondite temporal mientras estudias el movimiento de los marines y avanzas en dirección al muelle. La linterna en manos de tu compañero te permite tener visibilidad sin llamar demasiado la atención, y él la apaga y enciende a tu señal, lo que permite manteneros en las sombras sin tropezar en la oscuridad. Al llegar a un punto crítico, tu compañero murmura con cierto nerviosismo.

—Vamos bien, pero no sé cuánto tiempo podremos mantener este ritmo antes de que nos detecten. Aún queda algo más de la mitad —dice, empleando un tono entre agradecido y cauteloso.

Al final de la calle, a unos cuantos metros, puedes distinguir el punto que el tipo te señaló antes, las aguas oscuras reflejan las luces del puerto. Tu compañero te hace un gesto, señalando hacia el norte, como si no supieras dónde te había dicho antes que teníais que ir. Parece un poco agobiado, quizá porque está a punto de llegar a su destino, aunque te ha dicho que queda algo más de la mitad, puedes calcular que debe quedar más o menos la mitad, o quizá muy poco menos.

—Recuerda, el punto de recogida es más adelante, tras esos edificios altos. Debemos seguir sin que nos vean hasta llegar allí. De otra forma, nunca podremos salir de esta maldita isla.

Solo parece llevar un estrecho camino desde tu dirección hacia la parte trasera de aquellos edificios. El problema es que el camino desemboca en una plaza llena de marines. Creo que aquí te las vas a tener que ingeniar un poco más para cruzar. ¿Se te ocurre cómo hacerlo?
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[T3] ¡Corre desplumado! Parte 2 - por Octojin - 29-10-2024, 03:19 PM
RE: [T3] ¡Corre desplumado! Parte 2 - por Octojin - 30-10-2024, 11:51 PM
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