Personaje
Estadísticas de :
0 FUE | 0 RES | 0 DES | 0 PUN | 0 AGI | 0 REF | 0 VOL | 0 CA
Vitalidad:
0
Energía:
0
Haki:
0
Nivel:
Ragn se recostó ligeramente, permitiendo que su espalda amplia descansara contra un árbol retorcido y anciano, sus hojas bailando suavemente con la brisa. Era un descanso merecido después de la batalla reciente, y ahora la quietud del claro le resultaba casi irreal, como un sueño que sus cicatrices y músculos tensos apenas creían. Su mirada se desvió hacia Sijuh, quien, al igual que él, mostraba señales de agotamiento; sus ojos, sin embargo, brillaban con una energía contenida. Aquella charla que ahora fluía entre ellos oscilaba entre la ironía y la nostalgia, como una cuerda que alguna vez estuvo tensa y que ahora solo resistía por la fuerza del tiempo compartido y del conflicto en común. Ragn era consciente de lo mucho que su hermana había cambiado, y de cómo, al mismo tiempo, seguía siendo la misma mujer de espíritu indomable que había dejado atrás hacía años. Su deseo de cambiar el mundo era un fuego que jamás había dejado de arder en ella, y aunque él había tomado otro rumbo en su forma de entender la vida y la muerte, ahora, con una calma renovada, parecía dispuesto a permitirle a Sijuh su propia verdad. No compartía del todo esa visión, pero en esa noche extrañamente pacífica, sus ideas se cruzaban como hojas en el viento sin ánimo de aplastarse mutuamente. El odre de hidromiel finalmente se vació, dejando apenas un último rastro de dulzura en la lengua, y fue entonces cuando el estómago de Sijuh dejó escapar un gruñido hambriento. La risa de ella, un sonido que Ragn recordaba bien, le hizo esbozar una media sonrisa. Su hermana no había perdido ese toque de despreocupación, de confianza en sí misma. Ante la pregunta en su lengua natal, Ragn asintió, tomando un instante para observar los preparativos con una mirada crítica y curiosa a la vez.
Al ver la carne de jabalí cuidadosamente preservada y los vegetales frescos en la caja, un destello de satisfacción cruzó su semblante. Era evidente que Sijuh había puesto gran empeño en ser autosuficiente, en asegurarse de que cada aspecto de su vida pudiera sostenerse con sus propias manos y habilidad. Cuando ella le preguntó si aún cocinaba "como antes", una chispa de algo antiguo despertó en su mirada. Claro que aún lo hacía, aunque el tiempo y las necesidades lo habían convertido en un arte más austero, quizá menos frecuente, pero igualmente eficaz. Tomó el disco de hierro con sus grandes manos, agradecido de que fuera de un tamaño considerable. Aunque Ragn había cambiado su relación con la cocina, aún recordaba las técnicas básicas y ese toque especial que solía traerle a la carne. Cortó un par de trozos de la carne de jabalí y la colocó sobre el disco caliente, añadiendo solo un poco de grasa para que se impregnara de ese sabor ahumado, denso y profundo. Mientras la carne chisporroteaba, añadió algunas de las especias secas que encontró en la caja: romero, ajedrea, y una pizca de algo que reconoció como un pimiento pequeño y seco. Lo frotó en la carne para que absorbiera ese aroma, recordando viejas noches, otros momentos en los que sus habilidades en la cocina eran una necesidad más que un lujo. Mientras cocinaban juntos, el ambiente entre ellos pareció relajarse aún más. Sin embargo, había algo en el bosque que seguía tensando los instintos de Ragn. Se sentía observado, un resabio del instinto de combate, agudizado por años de enfrentar enemigos en terrenos desconocidos. La oscuridad del bosque podía engañar, pero él no era un hombre fácil de emboscar. Notó cómo algunas sombras parecían más densas de lo habitual, cómo ciertos sonidos eran suprimidos por la brisa, como si algo o alguien estuviera moviéndose entre los árboles.
A medida que el aroma de la carne se mezclaba con el aire nocturno, Sijuh también pareció captar ese cambio en el ambiente. Ambos compartían un lazo en el campo de batalla que ningún tiempo de separación podría disolver. Sin embargo, él mantuvo la calma, sus manos firmes mientras giraba la carne y ajustaba las brasas, sus sentidos atentos sin que su expresión mostrara nada. Los espías en las sombras parecían tener el mismo cuidado. Pero uno de ellos, tal vez inexperto, rompió una rama seca al retroceder. Fue un sonido pequeño, apenas audible, pero para Ragn fue suficiente. Una expresión de advertencia pasó por su rostro, y sus ojos se encontraron con los de Sijuh. No hicieron falta palabras. Ambos comprendían que no estaban solos y que la tregua pacífica de esa noche estaba a punto de romperse. Con una lentitud deliberada, Ragn tomó una pequeña piedra del suelo y la lanzó hacia la espesura, un movimiento casual pero calculado para hacer un sonido, una distracción, una advertencia. Se preparaba para cualquier cosa, listo para proteger a su hermana si el enemigo decidía atacar antes de lo esperado.
—
Vi går langt inn i nattens mørke, men vi er ikke alee. —Murmuró, su voz apenas audible para que solo Sijuh pudiera escucharlo.
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Contesto a mi qurida hermana, lanzo una piedra a lo que nos está emboscando y me preparo para dar leña.
-Afinidad animal
-Belleza
-Carisma
-Intimidante
-Líder nato
-Alergia (al látex)
-Don nadie
-Fobia 3 (avispas)
-Gula
-Olvidadizo
-Sincero
-Somnoliento
- Arma Cuerpo a Cuerpo T3
- Onigiri X1
- Granada de luz X1
- Catalejo de la Verdad
Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
No Aprendida
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
No Aprendida
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Helvete Hjemme
U29001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
No Aprendida
El Helvete Hjemme es un estilo de combate que se basa en la potenciación de uno de los puntos fuertes de la Gasu Gasu, los estados. Alterando lo suficiente sus gases, es capaz de potenciar los mismos de diferentes maneras posibles, por ejemplo, afectando a los alrededores del gas, a su densidad, a su cantidad... etc. Ante la opción de poder crear gases nuevos en esta lista, el estilo siempre está abierto a añadir opciones.
Cargar durante 1 turno uno de los gases potenciará las habilidades del mismo, teniendo que utilizar durante ese turno el uso normal del gas. Esta mejora tiene un +10 de coste de Energía. A su vez, al cambiar un gas por otro, irá ganando cargas de [Intoxicación], reflejadas en un aumento de +5 en [CA], hasta un máximo de +30 [CA]. Este bono no se perderá al mantener un mismo gas más de 1 turno, simplemente no generará más cargas de [Intoxicación] hasta que cambie a otro gas diferente.
▶ Gas Arsénico: Produce un daño directo de [CAx1] al contacto (máximo 1 impacto por turno). MEJORA: El daño pasa a ser [CAx1,3].
▶ Óxido Nitroso: Produce [Confusión] al respirarlo. MEJORA: Reduce 5 puntos más los Reflejos del usuario afectado debido al efecto [Confusión]. Efecto por turnos.
▶ Cloro: Produce [Ceguera Parcial] al respirarlo o al entrar en contacto con los ojos. Se aplica el debuff de [REF] y el rival tiene que cerrar y rascarse los ojos intermitentemente a causa del picor. El viento y el agua lo dispersan fácilmente. MEJORA: El gas aumenta su densidad, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse. Reduce -5 puntos más la [Tasa de Acierto] producido por la [Ceguera Parcial]. Efecto por turnos.
▶ Gas Mostaza: Produce [Quemadura Leve] al contacto. Es de un color amarillento. No funciona en ambientes húmedos. MEJORA: El gas pasa a ser especialmente denso. Los ambientes húmedos no le afectan.
▶ Dióxido de Carbono: Produce [Asfixia] al desplazar el oxígeno del aire. MEJORA: El usuario podrá extender sus gases en un área aumentada de 5 metros extra.
▶ Monóxido de Carbono: Produce [Envenenamiento Medio] al respirarlo. No tiene olor ni color. MEJORA: La densidad del gas crece, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse.
▶ Fósgeno: Produce [Miedo] al respirarlo. MEJORA: Uno de los gases más complejos para modificar. Mediante uso de técnicas, su efecto mejora a [Terror].
▶ Ozono: Produce [Envenenamiento Medio] al entrar en contacto. MEJORA: En técnicas, aumenta a [Envenenamiento Grave].
▶ Cloroformo: Produce el efecto [Sueño]. Si se inhala durante cinco turnos, duerme completamente a sus objetivos. MEJORA: Si se inhala, producirá [Somnolencia] por turno. Si llegase a estar 5 turnos, aplicaría el efecto [Sueño].
Limitaciones:
▶ Mejorar el efecto del gas costará +10 de Energía por turno.
▶ Solo se ganará bonus al [CA] una vez por turno, independientemente de cuantas veces cambie de gas en un mismo turno.
▶ Si recibe un ataque que supere su Umbral del Dolor, el usuario perderá 3 cargas de [Intoxicación].
▶ Debido a sus cualidades gaseosas, si el usuario es afectado por alguno de los grados de [Quemadura], perderá 1 de las cargas de [Intoxicación].
▶ Tras perder cargas de [Intoxicación], deberá esperar 1 turno de reposo antes de volver a ganar otra carga.
▶ Al terminar el combate, las cargas se perderán.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física, en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes, además generarán [Hemorragia Débil]. Además el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.