Forajido
325 Reputación
Perfil
208.339.532
970 / 970
810 / 810
310 / 310
Ubben Sangrenegra
Loki
23-11-2024, 09:03 AM
(Última modificación: 23-11-2024, 09:06 AM por Ubben Sangrenegra.)
El rubio afirmó haber visto algo en el horizonte y le ofreció un aventón, algo que el peliblanco no podía rechazar. Carecía de cualquier forma de movilidad más allá de sus piernas, y si Rag había percibido que algo se acercaba, actuar era la única opción. El bribón de ojos dorados no dudó un instante. Saltó ágilmente hacia el rubio mientras este comenzaba a elevarse, acomodándose sobre su hombro en un movimiento que ya había realizado antes; poco a poco comenzaba a volverse costumbre ayudarse entre ellos. Desenfundó su rifle francotirador con rapidez, apoyándolo contra su hombro mientras ajustaba la mira.
Ubben dejó escapar una suave respiración, centrando toda su atención a través de la mirilla. Una chispa rojiza iluminó su mirada, señal de que había activado su Kenbunshoku Haki. Su percepción se expandió como un radar invisible que abarcaba hasta 750 metros a la redonda. Cada pez bajo el agua, cada ave en el cielo, incluso cualquier figura humana dentro de ese rango quedaban marcados en su mente. Nada podía escapar a su detección. — La sirena se está adelantando bastante con Umi...— dijo en voz baja, manteniendo la mirada fija a través de la mira — En cualquier momento salen de mi radar—
Asradi y Umibozu avanzaban rápidamente hacia el punto donde Rag había señalado algo extraño. La velocidad con la que se desplazaban les estaba llevando fuera del rango del peliblanco, algo que no le hacía ninguna gracia. — Tengo un alcance de 100 metros aproximados con el rifle. Ante cualquier movimiento extraño dentro de mi rango, dispararé.— Afirmó con frialdad, ajustaba la posición del arma, listo para cualquier eventualidad. El viento golpeaba su rostro, pero Ubben apenas lo notaba. Su atención estaba completamente enfocada en su entorno, escaneando con su haki los alrededores, en busqueda de cualquier inidicio de emboscada o peligro inminente. A medida que avanzaban, el contorno de lo que parecía ser un barco comenzó a hacerse visible en la distancia. Ubben tensó ligeramente los dedos sobre el gatillo, con sus sentidos agudizados al máximo.
Mientras tanto, intentanba concentrarse en las emociones de quienes se encontraban sobre el barco, intentando desvelar sus intenciones, así como medir la fuerza de quienes habían asustado a los peces... si es que fueron ellos quienes los asustaron.
Ubben Sangrenegra ha consumido Salteado de Pollo. Cantidad restante: 1
Resumen
Ubben se monta en el hombro de Rag y saca su francotirador mientras activa Kenbunshoku Haki [Percepción III] para hacer de Radar a todo lo que se encuentre a 750 metros a la redonda. Advierte a Airgid y Rag que el equipo Pez se adelantó bastante, al sentirlos alejarse mediante el Kenbunshoku.
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
1/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
Matemáticas
Nada por ahora
Relevantes
Estadísticas de Ubben Sangrenegra:
20+5 FUE | 35 RES | 60 DES | 60 PUN | 10+5 AGI | 95+10 REF | 50 VOL | 0 CA
En este turno:
Vida: -
Energía: -
Haki: -9
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
9/9/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
*Calentamiento al amanecer
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
1/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
*Reflejos aumentados +10
Enfriamientos
[Percepción III] - Mantenimiento Activo
Inventario
Espacios de Inventario: Base 5 + Mochila T2 6 + Ropa T3 8 = 18 Espacios
Espacios Utilizados: 11 Espacios.
Inventario:
Consumibles/Usables:
- 1x Botiquin T2
- 1x Unguento T1
- 1x Antidoto T1
Equipamento:
- Largo Alcance T3
- Protectores de Brazo - Escudo T2
- Arma Arrojadiza Perforante T3
Varios:
- Den Den Mushi Blanco [DDM001]
Virtudes y Defectos
Adicción: Tabaquismo
Cada 5 Post de forma obligatoria o -10[VOL]
Cada 2 post desde tu primer debuff, -10[VOL] Adicional
Conteo de turnos sin Fumar: 0
TIC Físico: Movimientos ansiosos reiterados. (De manos, pies o piernas.)
Cada 3 Turnos de forma obligatoria.
Conteo de Turnos sin TIC: 0
TOC 1: Conteo de dedos (Digitación constante dedos contra pulgar)
Cada 3 Turnos de forma obligatoria o -10[VOL] y -5[VOL] Por turno adicional sin raelizar ritual.
Conteo de Turnos sin TIC: 0
Alergia 1: Intolerante a la Lactosa.
Obtienes -15 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional.
Amputación de Pierna: Aún no sucede On Rol. Sería divertido si sucede aquí. Aún así, ya me restaron la agi correspondiente
Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
Doble Vida: Identidad Secundaria: Hyagül Rolson
Aspirante
304 Reputación
Perfil
84.774.750
773 / 773
863 / 863
90 / 90
Airgid Vanaidiam
Metalhead
25-11-2024, 04:32 PM
Tras recibir la orden de su capitán, a Netary no le quedó otra que obedecer, por mucho que la curiosidad la llamase. Lo malo es que no estaba sola. Observó perfectamente cómo Asradi y Umibozu ponían rumbo hacia el barco de sus compañeros a una velocidad vertiginosa. Mierda, parecía que se habían dado cuenta de la presencia de los marines... la pequeña ventaja con la que contaban acababa de esfumarse, pero Netary no tenía tiempo para lamentarse, debía seguirles, volver con su brigada. A ella aún no la habían visto, puede que pudiera sacar una ventaja de ello. Así que la sirena fue siguiéndoles de cerca, haciéndose paso entre las rocas para pasar desapercibida. Su figura era casi sibilina, retorcida, aunque particularmente esbelta, con aquella larga cola y sus aún más largos cabellos de un color turquesa oscuro que encajaba perfectamente con el ambiente que la rodeaba. Mientras les perseguía, comenzó a colocarse los diferentes anillos en ambas manos, anillos que no solo eran preciosos, como tesoros rescatados del mar, sino que le ofrecerían a Netary un poder intensificado en sus puñetazos. Estaba lista, preparada para todo lo que pudiera pasar.
Albert ya se había colocado en la cofa, con su fusil de francotirador preparado. De hecho, gracias a la mirilla, pudo ver la enorme figura de Ragnheidr en la distancia, flotando en el aire, seguido de Ubben y Airgid. Confirmó así, las pocas dudas que quedaban sobre si se trataban de los revolucionarios de Oykot o no, como su compañera había dicho. — A tiro. — Fue lo único que Albert dijo, pero lo cierto es que no hacían falta más palabras. No apuntó a Ragnheidr, ya que fue Ubben el que llamó su atención, y es que llevaba también un arma de largo alcance. Albert sabía mejor que nadie lo puñetero que podía ser tener a un francotirador en el bando enemigo, así que rápidamente le fichó como su objetivo. Sin embargo, aún no dispararía, no hasta que se acercasen lo suficiente o hasta que su superior se lo ordenara. — No dispares, no sabemos aún dónde está Netary. — Se pronunció Kovacs, observando el mar. Él no necesitaba prepararse, siempre estaba a punto para cualquier improvisto que pudiera ocurrir. Y algo le olía mal, no era normal en la sirena retrasarse tanto, sobre todo cuando era tan rápida a la hora de nadar y bucear. — ¿Todos listos? — Preguntó una última vez. Albert no dijo nada, pues su respuesta estaba clara, pero Sully y Chenai respondieron al unísono. — ¡Listos! ¡Lista! — La joven oni se había colocado su armadura, al igual que había ayudado a Sully a ponerse la suya. Habían tomado sus armas, y se encontraban tan solo unos cinco metros por detrás de Kovacs, cubriéndose el uno al otro.
Lo que nadie esperó fue el cántico que empezó a escucharse de repente en la cubierta del barco marine. Era una voz como ahogada, ligeramente taponado, pero tan alto que resultaba imposible no percatarse. Por un segundo, dudaron de si se trataba de Netary, pues estaba claro que provenía del mar, pero al momento se dieron cuenta de que su voz no tenía ese tono, era más grave y profunda. Una gota de sudor frío le cayó a Kovacs por la sien las repasar todos los carteles de Wanteds de los revolucionarios, y es que también contaban con una sirena, pero podría haberse llegado a esperar un ataque, un choque, un golpe, no una canción. No conocía las intenciones de Asradi tras aquel cántico, lo que solo les confundió aún más.
Fue entonces cuando Netary atacó. Viendo la amenaza que los revolucionarios suponían para su brigada, no lo dudó, y cubriendo su cola en haki armadura, se lanzó directamente a por la otra sirena, la cantarina. Quizás, si no estuviera cantando, se habría dispuesto a atacar a Umibozu, quién parecía, ya solo por su tamaño, un desafío más complicado. Pero no conocía las artes de Asradi, y como buena sirena que ella también era, sabía que no podía fiarse cuando una de las suyas empezaba a cantar. Netary sabía que estaba contradiciendo las órdenes de su superior, pero lo cierto es que no le quedaba otra opción. No podía simplemente subir a cubierta sin que Umibozu o Asradi la vieran antes, y con ello se arriesgaba a que la atacasen primero, a perder su oportunidad y la ventaja de que aún no la habían visto. Así que, moviéndose con gran velocidad, lanzó un coletazo directamente contra el torso de la sirena. — ¡Fuera de mi barco! — Gritó la mujer medio salamandra, con una expresión en el rostro donde el asco se quedaba corto, se había transformado en rabia. Una preciosa ira dibujada en el gesto de su labio superior, suavemente levantado, el ceño completamente fruncido, y sobre todo, un sentimiento de protección en el pecho que parecía ocupar el hueco que su sombrío corazón había dejado vacío. Y es que Netary no demostraba su amor como hacían los demás, con palabras bonitas y gestos cariñosos, sino arriesgándose en lugar de aquellos que apreciaba, poniéndolos a salvo. La figura de Umibozu habría disuadido a cualquiera, pues resultaba lo suficientemente intimidante como para echar atrás al mayor de los valientes. Pero Netary hacía mucho que había comprendido que su vida no tenía sentido si no podía proteger a su familia, a su brigada.
El tiempo para postear de 72 horas ya ha expirado.
Indicaciones
De nuevo, os dejo unas cuantas cositas a tener en cuenta:
- Ubben, ya podrías detectar a todos los marines con el uso de tu mantra, pues ambos barcos han seguido acercándose poco a poco ya que nadie ha cambiado el rumbo. Aunque ten en cuenta que "Percepción III" tiene 2 turnos de reposo, no es una técnica que pueda mantenerse.
- Como digo en el punto anterior, cada vez los barcos están más cerca, digamos que ahora la distancia que les separa sería de unos 700 metros, más o menos.
- Gracias a la cercanía, ahora todos los que estáis en la superficie podéis ver que se trata de un barco de la Marina, pues tiene el símbolo en las velas del barco y demás.
- En cualquiera de los casos, aunque Netary acierte o no con su ataque, la onda liberada bajo al agua es potente y puede notarse y verse por la superficie, como un choque que remueve las olas desde abajo.
Barco
El barco de la brigada marine se trata de un Galeón, embarcación de Tier 4 que se ganó Kovacs como regalo por sus rápidos ascensos en la jerarquía de la facción.
Cita:- Espacio: 40
- Vitalidad: 4000 Puntos de Vitalidad
- Velocidad: 30 Agilidad | -12 Horas de Tiempo de Viaje
- Resistencia: 100 Daño Amortiguado
- Punto de Ruptura: 4
- Espacios de Mejoras: 8
NPCS
He cometido un mini error, y es que no he tenido en cuenta las pasivas de las disciplinas bélicas que tienen para la hora de los stats. Voy a arreglarlo en este post, siguiendo las disciplinas que ya les puse en el post anterior.
Netary
Cita:- Nombre: Netary
- Rango: Soldado raso
- Raza: Ningyo, tribu Anfibia
- Altura: 2,00 metros
- Peso: 80 kilos
- Género: Mujer
- Edad: 18 años
- Apariencia: Una sirena, con rasgos más de anfibio que de pez, concretamente de salamandra. Tiene la piel azulada, con escamas recorriendo parte de su cuerpo, y una larga cola que revela su ausencia de piernas humanas. Posee unos mechones oscuros que caen como una extensa cascada y branquias en el cuello. Le gusta ponerse joyas y limarse las uñas.
- Personalidad: Ligeramente antipática, se trata de una joven que no confía en los demás con facilidad. Es misteriosa, y suele irritar a los demás con algunas expresiones desagradables que le salen de manera natural. A pesar de parecer perfecta e impoluta, es olvidadiza y su juventud revela que aún le queda mucho por vivir. Y aunque intente ocultarlo, se preocupa mucho por sus amigos.
- Oficio: Navegante rango 2.
- Disciplina: Combatiente, Camino del Velocista.
- Inventario: Arma Cuerpo a Cuerpo T3, Den Den Mushi, Armadura T2.
- Virtudes: Full Haki, Belleza, Afinidad Animal, Buenos Pulmones, Diferente 2, Espiritual 1, Vigoroso 3, Orientación.
- Defectos: Sincero, Piadoso, Olvidadizo, Irritante.
- Haki: Busoshoku Básico.
Cita:30 FUE | 15 RES | 0 DES | 35 PUN | 30 AGI | 25 REF | 25 VOL | 0 CA
Nivel: 6
Albert
Cita:- Nombre: Albert.
- Rango: Soldado raso.
- Raza: Skypiean.
- Altura: 1,75 metros.
- Peso: 65 kilos.
- Género: Hombre.
- Edad: 19 años.
- Apariencia: Bastante delgado, sin mucho músculo, pero ágil y flexible. Realmente es moreno, pero se tiñe de pelirrojo, y le gusta vestir con ropa holgada y larga.
- Personalidad: Callado, ligeramente tímido, y con tendencia a trepar y escalar los sitios más altos. Da la impresión de ser frío o borde, pero realmente es bastante bondadoso y amable, aunque reservado.
- Oficio: Cocinero rango 2.
- Disciplina: Tirador, Camino del Águila.
- Inventario: Arma Largo Alcance T2, Den den mushi, Mochila T2, Dial de Impulso, Dial Ventisca, Armadura T2.
- Virtudes: Vigoroso 2, Sueño ligero, Sentidos Aumentados 1 (Vista), Orientación, Nadador Nato, Hiperactivo 2.
- Defectos: Anticoagulante, Endeble, Héroe, Piadoso, Voto de Silencio.
- Haki: Ninguno.
Cita:5 FUE | 15 RES | 35 DES | 40 PUN | 20 AGI | 22 REF | 13 VOL | 0 CA
Nivel: 5
Chenai
Cita:- Nombre: Chenai
- Rango: Soldado raso
- Raza: Oni
- Altura: 2,50 metros
- Peso: 130 kilos
- Género: Mujer
- Edad: 19 años
- Apariencia: Una oni alta, con la tez bañada por el sol y mirada tan afilada como su espada. Suele cubrirse los cuernos con sus largos mechones castaños, dando la apariencia de tener dos moñitos.
- Personalidad: Estricta, diestra con su arma, aunque torpe en casi todo lo demás. Siente un gran respeto por la marina y sus superiores, aunque muchas veces le pierde su vocabulario. Le encanta un buen desafío y se preocupa tremendamente por la salud y el bienestar de sus compañeros, a quienes aprecia como si fueran su familia.
- Oficio: Artesano rango 2.
- Disciplina: Espadachín, Camino de la Brutalidad.
- Inventario: Arma de Filo Balanceado T3, Den Den Mushi, Armadura T2, Mochila T2.
- Virtudes: Hiperactivo 1, Vigoroso 2, Carisma, Belleza, Afinidad Animal, Cuidado, Orientación.
- Defectos: Bocazas, Lealtad, Piadoso, Sincero.
- Haki: Ninguno
Cita:45 FUE | 30 RES | 25 DES | 5 PUN | 15 AGI | 25 REF | 15 VOL | 0 CA
Nivel: 5
Sully
Cita:- Nombre: Sully
- Rango: Soldado raso
- Raza: Buccaneer
- Altura: 5,10 metros
- Peso: 550 kilos
- Género: Hombre
- Edad: 18 años
- Apariencia: Joven fornido, grande y terriblemente alto. Sus desordenados y ondulados cabellos ocultan casi por completo sus ojos, aunque a él parece no afectarle demasiado. Suele vestir con bastante ropa, ocultando la verdadera naturaleza de sus músculos.
- Personalidad: Afable, respetuoso y risueño. Le cuesta un poco ceñirse a las órdenes, ya que se descontrola rápido debido a su tamaño y su naturaleza guerrera. Disfruta de una buena comida como el que más, y le encanta entretenerse con sus libros de medicina. Es incapaz de herir a las mujeres.
- Oficio: Médico rango 2.
- Disciplina: Contundente, Camino del Tanque.
- Inventario: Arma Impacto Pesado T3, Den Den Mushi, Armadura T2, Mochila T2, Botiquín T2.
- Virtudes: Fortaleza al Veneno, Hiperactivo 1, Vigoroso 3, Buen Apetito.
- Defectos: Lealtad, Crédulo, Caballerosidad, Somnoliento.
- Haki: Ninguno
Cita:40 FUE | 45 RES | 30 DES | 5 PUN | 10 AGI | 25 REF | 25 VOL | 0 CA
Nivel: 6
Kovacs
Cita:- Nombre: Kovacs
- Rango: Suboficial
- Raza: Humano
- Altura: 2,30 metros
- Peso: 130 kilos
- Género: Hombre
- Edad: 27 años
- Apariencia: Alto, cabellos dorados, ojos azules y una corta barba. De piel cálida y llena de pálidas cicatrices que recorren todo su musculoso y entrenado físico. Le gusta vestir bien, con cierta clase.
- Personalidad: Se trata de un hombre joven a pesar de su rango. Es confiado, algo orgulloso, y tiende a hacer planes cuadriculados. Le gusta seguir las normas, lo que le aseguró un rápido ascenso, y todo lo que se salga del molde le estresa rápidamente. Aunque gracias a su grupo, está aprendiendo a la fuerza a tener que adaptarse a las situaciones y a improvisar sobre la marcha. A pesar de estar rodeados de adolescentes alocados e imprevisibles, les ha tomado un gran cariño, casi como si fuera su hermano mayor. Es un buen confidente y un líder apreciado.
- Oficio: Carpintero, Astillero rango 1.
- Disciplina: Espadachín, Camino del Espadachín.
- Inventario: Lanza Larga T3, Den Den Mushi, Armadura T3, Mochila T2.
- Virtudes: Hiperactivo 2, Vigoroso 3, Carisma, Nadador Nato, Líder Nato, Belleza.
- Defectos: Lealtad, Debilidad al Frío, Piadoso, Sincero.
- Haki: Kenbunshoku Básico
Cita:40 FUE | 25 RES | 50 DES | 3 PUN | 15 AGI | 57 REF | 25 VOL | 0 CA
Nivel: 8
Info Bélica
Netary:
Ha atacado a Asradi, cubriendo su cola en haki de armadura básico y usando la siguiente técnica:
Golpe Vacuo
ARM301
ARTISTA MARCIAL
Ofensiva Activa
Tier 3
10/10/2024
35
2
Trazando un rápido y poderoso impacto hacia el frente el usuario empujará una considerable masa de aire que barrerá con todo lo que se encuentre por delante en un alcance de 10 metros de distancia, cubriendo 3 metros de ancho. Si el golpe que libera la onda de choque golpea directamente contra el cuerpo del objetivo le causará un [Empuje] mínimo hasta el final del recorrido de la técnica.
Golpe Básico + [FUEx2,4] de [Daño contundente]
Refuerzo II
BUSO401
BUSOSHOKU
Haki básico
Tier 4
2/10/2024
8
2
Permite al usuario recubrir hasta dos extremidades o dos armas con haki, tornándose estas de un color oscuro y brillante como el metal, siendo capaz de golpear los cuerpos de todo tipo de Akumas. Obteniendo un bono de +15 en los daños que aplique el Haki y +5 [Resistencia] ante daños y efectos. (En caso de querer recubrir solo pequeñas zonas del cuerpo, inferiores a la mitad del recubrimiento máximo, el coste bajará a la mitad)
+15 en los daños físicos con Haki imbuido y +5 [Resistencia] ante daños y efectos en el área.
Tasa de acierto: Al ser un ataque físico, su TA se realiza con el atributo de [AGI]. Tiene 30, más 20 por encontrarse en el agua = 50 TA.
Daño: Golpe básico [25+36 (FUEx1,2 por arma T3)] + Técnica [72 (FUEx2,4)] + Haki [15] = 148 de daño contundente.
Detalles: La técnica, al liberar la onda cuando choca contra el cuerpo, provocaría un Empuje de 10 metros como mínimo, en el caso de superar la ley del 50%.
Gastos: Restados de su hoja de personaje. -35 energía y -8 haki.
170.462.520
863 / 863
910 / 910
365 / 365
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
25-11-2024, 07:48 PM
Personaje
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
70 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
Vitalidad: 863
Energía: 910
Haki: 365
Nivel: 13
El gas que estaba expulsando Ragn era violeta, el cual se arremolinaba entre sus brazos, cuello y cabeza. Fluía a través de su cuerpo, entrando y saliendo como le venía en gana. La particularidad de ser un logia ... El vikingo tardó en aceptar esta extraña virtud, pero al final comenzaba a adaptar su estilo personal a ella, como bien había leído que era necesario para sacar todo el potencial de este tipo de frutas del diablo. No fue muy difícil para el rubio darse cuenta de que Airgid no se encontraba del todo bien, era evidente que estaba indispuesta, pero aún así pondría su mejor cara y se elevaría en el aire gracias al metal que reunía siempre con aquel poder. Ragn, que no podía dejar de sonreír, continuó elevándose con los ladridos de Pepe de fondo. Ubben no tardó en saltar sobre el hombre del Buccanner, denotando una confianza bastante desarrollada. El hombre de dorados ojos, indicó la ubicación de la sirena con la capacidad matemática de un profesional, no, de un puto mago. — ¿Él también? — Pensó, posando sus llamativos iris azules sobre su compañero. El haki visión también le permitía a Ragn identificar ciertos movimientos. Una habilidad que despertó en el Baratie hace tiempo y que había tenido un desarrollo más que óptimo, alcanzando rápido un dominio intenso con aquel poder.
— ¡No disparrrar! — El gas violeta salió disparado del cuerpo de Ragn, como reaccionando a su efusividad. Los dos se elevaron una decena de metros. — No saberrr quienes son. No poderr matarrr ya. — Le contestó. — Poderr asserrcar un poco. — Ubben iba al grano, tenía habilidad para el asesinato, eso era algo innegable, pero debía impedir que el tipo de gracioso gorro pudiera eliminar a los posibles obstáculos tan deprisa, eso supondría ... Quedarse sin diversión. Al acercarse un poco más, pudo notar las presencias. Eran bastantes y una particularmente más llamativa. — ¡Vamoooos! — Ni lo dudó, la parte inferior de su cuerpo comenzó a rotar cuál vórtice marino, algo que propulsaría tanto los cuerpos de Ragnheidr como de Ubben. Nadie solía atribuirle gran velocidad al vikingo debido a su cuerpo tan desarrollado muscularmente, pero la realidad es que sostenía en sus capacidades una gran velocidad punta. Aunque más que punta, destructiva. Justo se formó una esfera de gas que fue concentrándose antes de partir. Al explotar, salieron disparados. Era como si las nubes se partieran por la mitad ante tal avance. Ambos revolucionarios avanzaron a toda leche, atravesando nubes sin freno e incluso en algún momento el vikingo vería oportunamente divertido comenzar a dar vueltas, cual atracción de feria.
Desde las alturas era posible ver como el mar no estaba en calma, las aguas se estaban poniendo peligrosas, probablemente debido al encuentro de los gyojin revolucionarios con aquellos que parecían querer atacar el precioso barco de Tofun momentos atrás. Hubo un instante que todo el cuerpo de Ragn se tornó gas, pero fue tan solo un instante debido a la velocidad adquirida. Cuando se encontraba a la distancia adecuada y sin miedo alguno, dejó caer su cuerpo. Todo el barco tembló cuando aquel hombre de cinco metros y media tonelada de peso, posó sus pies desnudos sobre la madera. Todo crujió, como cuando aparece un depredador de la nada. Crujió la madera, crujieron los huesos de Ragn al chocar contra la madera ... Se podían sentir, si te ponías fino, hasta sus músculos moverse sin freno, contorsionándose de la intensidad. Quizás no fue cosa suya, puede que fueran los demás combatiendo bajo el mar los que hicieron balancear la nave, ¿pero qué más daba? para Ragn era cosa suya, donde estaba él, estaba la acción. — ¡Jiejiejiejieeee! — Alzó los brazos, lanzando sus cabellos de salvaje hacia atrás. Visto así, casi parecía un Tarzán dopado al extremo. — ¡Tú! — Señaló al hombre que claramente resaltaba sobre los demás. — Marrrine ... — Susurró esta vez, escapándose la humedad de su boca tras una maliciosa sonrisa.
No podía ocultar las ganas de luchar que tenía. Había nacido para ello.
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Me encanta narrar exageraciones como volar por ahí, saltar, caer a lo Kaido, pido perdón(?). Utilizo el mismo haki y del mismo nivel que Ubben para percatarme de lo que se pueda y después, utilizando una tec de velocidad (Komme me da +10 de Agi 2 turnos, aunque solo la he utilizado uno para flexear) llego al barco marine, hacia el cual me dejo caer cuando estoy a una altura seguura. Y una vez en él, señalo al tipo más poderoso, claramente.
- Que se considere este turno como iniciado el calentamiento requerido para " Artista marcial iniciado"
- Estoy utilizando mi primer gas concreto, por lo tanto aplico mi pasiva de estilo, que es la siguiente: Cargar durante 1 turno uno de los gases potenciará las habilidades del mismo, teniendo que utilizar durante ese turno el uso normal del gas. Esta mejora tiene un +10 de coste de Energía. A su vez, al cambiar un gas por otro [ A partir del turno siguiente puede ocurrir], irá ganando cargas de [Intoxicación], reflejadas en un aumento de +5 en [CA], hasta un máximo de +30 [CA]. Este bono no se perderá al mantener un mismo gas más de 1 turno, simplemente no generará más cargas de [Intoxicación] hasta que cambie a otro gas diferente.
- Catalejo de la verdad
- Arma cuerpo a cuerpo T3
-Acto triunfal: Algún acto en tu pasado te hizo destacar ganando +50 de Reputación Positiva y en la (Marina, Armada Revolucionaria, Cipher Pol o Gremio de Cazadores) un temprano ascenso. (El siguiente cargo al inicial)
-Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-Entrenamiento intensivo: Te dedicas solo a entrenar y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% la EXP por entrenamiento diario.+
-Espiritual2: Tu energia vital es absurda y desmesurada, es dificil saber cuanto se terminaran tus reservas espirituales. Obtienes +10 de Puntos de Haki por Nivel.
-Hiperactivo2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
-Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
_____________
-Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Látex.]
-Don nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
-Fobia: Tienes una irracional fobia a algo muy común a tu elección. Esta fobia debe ser algo relativamente posible de encontrar y no puede ser utilizada en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo. Esta no puede cambiar en el transcurso de la historia, pero pueden existir causas para su superación. [Avispas]
-Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada 2 turnos de manera acumulativa hasta saciar su apetito. [2D5]
-Olvidadizo: Tu personaje ocasionalmente olvida algunos datos, como los nombres, lo que estaba haciendo o incluso en los casos más sangrantes, si está en mitad de un combate. Una vez por tema/día (si es evento o misión de larga duración) deberás hacer una tirada de dado de 6 caras (D6), en el cual obtener un 1 significará que olvidarás un dato crucial en relación a tu acción presente. [1D1]
-Pobre: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
-Sincero: Eres incapaz de mentir.
-Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar. [No me he despertado, así que no cuenta aquí]
-Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
22/10/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros de caída que soportas sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
3/10/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
4/10/2024
Los [Daños contundentes] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y será [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la víctima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
19/10/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
20/10/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
12/10/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
[tecnicainvalida=U29001]
- 41 - 10 (pasiva akuma )
- 9
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
22/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
[tecnicainvalida=U29302]
Komme: 3 turnos de reposo.
+5 Fue y +5 Agi por Artista marcial iniciado
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
70 + 5 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 + 5 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
Aspirante
345 Reputación
Perfil
238.800.448
954 / 954
495 / 495
225 / 225
Asradi
Völva
25-11-2024, 11:14 PM
(Última modificación: 05-12-2024, 11:52 PM por Asradi.)
Asradi continuó cantando. Era una melodía atractiva e hipnótica que se esparcía no solo por debajo de la superficie del agua, sino que era capaz de llegar, con un tono más “taponado” hacia el exterior. Concretamente, hacia donde se encontraba el barco que no conocía. Pero su intención no era esa. No tenía pensado embarrancar el barco atrayendo a los marineros que pudiesen haber ahí. Ni tampoco a los tripulantes. Tanto ella como Umibozu habían notado, sobre todo, el comportamiento extraño de los peces que se habían chocado contra su barco. No era algo normal y eso le había hecho sospechar. Había visto peces ser espantados por el acercamiento de barcos, sí. Pero no hasta el punto de huir tan despavoridos como para aquello. Así que sus opciones iban cerrando un cerco. O se trataba de un rey marino o alguna criatura similar. O alguien como ella y Umi. Gyojins, sirenas o wotans. Y unos lo suficientemente peligrosos como para ello. O que tuviesen alguna habilidad que hubiese podido confundir, hasta ese punto, al cardumen de peces.
“Ahí está”, pensó, en el momento en el que sintió el movimiento acelerado bajo el agua. Y no era Umi precisamente.
La sirena de los Revolucionarios se giró justo a tiempo para encarar a quien venía directamente a por ella. Y, sin reparo, activó la coloración oscura que la cubrió de la cintura hacia arriba, protegiendo el torso que acababa de ser atacado.
Refuerzo III
BUSO601
BUSOSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
21/10/2024
10
2
Permite al usuario recubrir medio cuerpo y múltiples armas con haki, tornándose estos de un color oscuro y brillante como el metal, siendo capaz de golpear los cuerpos de todo tipo de Akumas. Obteniendo un bono de +30 en los daños que aplique el Haki y +15 [Resistencia] ante daños y efectos. (En caso de querer recubrir solo pequeñas zonas del cuerpo, inferiores a la mitad del recubrimiento máximo el coste bajara a la mitad)
+30 en los daños físicos desde área afectada y +15 [Resistencia] ante daños y efectos en el área recubierta.
El choque entre ambos Haki de Armadura fue considerable, pero una sonrisa se formó, lentamente, en los labios de Asradi, mostrando lo afilados de sus dientes, dejando ver la naturaleza de tiburón que poseía, sin tan siquiera inmutarse por aquello. Los ojos azules de la pelinegra se posaron en la otra sirena, de aires más anfibios. No tenía absolutamente nada en contra de ella, pero se estaba defendiendo cuando Asradi ni tan siquiera habia lanzado una ofensiva antes. Solo un canto para tantear el terreno.
Y el cebo que había lanzado había sido mordido más pronto de lo que ella había planeado.
— Ni siquiera estamos en tu barco. — Bueno, eso creía ella, porque no era consciente todavía de que Ragn y los demás acababan de arribar justo y precisamente a la cubierta de dicho navío. — Y has sido tú la que ha atacado por las buenas. ¡Aléjate!
Con esa exclamación, la expresión de Asradi se tornó más severa. Era una sirena y, aunque podía ser enemiga, no pretendía hacerle daño. No de buenas a primeras. Pero tampoco se iba a dejar vapulear, mucho menos por una de su especie. ¿Tenían que ser así las cosas? Era algo que la del North Blue detestaba enormemente. Pero no era imbécil, ni tampoco inocente. Todavía no sabía, al menos ella, de quién era ese barco. De si eran amigos o enemigos.
Uchimizu
JGY401
GYOJIN JUJUTSU
Ofensiva Activa
Tier 4
7/9/2024
46
2
El usuario tomara un poco de agua con su mano para dispararla como una esfera que viaja a gran velocidad contra su objetivo, contando con 15 metros extra de alcance, con un aumento de +5 [Tasa de Acierto]. En el caso de no disponer de agua natural se podra reunir al momento agua del ambiente en la mano pero aumentara el coste de Energía en +50%.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Perforante]
Con la advertencia, se sumó también una ofensiva bajo el agua. Asradi había concentrado una esfera de agua marina, gracias a sus habilidades, para tratar de alejar también a la otra sirena de ella misma tras lanzársela directamente a una vertiginosa velocidad. Incluso la pelinegra tomaría ciertas distancias prudenciales después de eso, nadando más hacia la posición de donde Umibozu se encontraba. Asradi sabía defenderse, pero también sabía contar con los demás.
De momento, mantendría la coloración de la armadura en su cuerpo, solo por si acaso.
— ¡Responde! ¿Quiénes sóis? — Reclamó, poniéndose nuevamente en guardia. — ¿Has sido tú quien ha espantado a los peces?
Demandaba una respuesta.
Stats actualizados
+20 de Agilidad por Pasiva Racial Ningyo al estar en el agua.
Estadísticas de Asradi:
57 FUE | 35 RES | 45 DES | 58 PUN | 27 AGI | 53 REF | 45 VOL | 0 CA
Matemáticas de Combate
Netary me lanza un ataque de 148 de daño con TA de 50.
Mis reflejos son de 53. Lo que conlleva a un Choque Efectivo.
Mis acciones:
- Activo Haki de Armadura III
- Ataco /Choco con Uchimizu a Netary
57 (Golpe Básico) + 165 (Multiplicador Uchimizu) + 30 + 15 (Refuerzo III) = 267 de daño.
267X0,75= 200
El choque sería de 148 contra 200. No recibo daño ni tampoco Empuje.
Recuperaciones y Gastos:
Energía:
Recupero 12 puntos de energía por turno.
495 – 46 (Uchimizu) + 12 (energía x turno) = 461
Haki:
225 – 10 (Refuerzo III) + 6 (mitad de mi nivel x turno) = 221
Resumen
Asradi se defiende del ataque de Netary, viendo que se trata de otra sirena, demandándole respuestas.
Virtudes y Defectos
Afinidad Animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
Fortaleza al frío: Tienes un +15 a [Resistencia] para soportar los efectos del Frío. No combinable con Debilidad al Frío.
Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -15 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Especificar alergia en extras.] En este caso, es alergia a la piña.
Debilidad al calor: Tienes un -20 a tu [Resistencia] para defenderte de los efectos del Calor. No puede combinarse con Fortaleza al Calor.
Esclavo de los Dioses: En algun momento de tu vida serviste a los dragones celestiales como uno de sus esclavos y sus multiples funciones. Ahora portas en tu marca una cicatriz gravada en fuego con la forma de la pisada del dragon, lo que te identifica de por vida como uno de sus sirvos. Si en algun momento eres capturado ten seguro que te volveran a enviar junto a tu amo.
Héroe: No puedes evitar ayudar a las personas en apuros. Sientes algo dentro de ti que te obliga a actuar independientemente de quien necesite socorro.
Inventario
Onigiri x1
Sashimi Deluxe x1
Antídoto T1 x1
Ungüento T1 x1
DenDen Mushi Pequeño x1
Forajido
325 Reputación
Perfil
208.339.532
970 / 970
810 / 810
310 / 310
Ubben Sangrenegra
Loki
30-11-2024, 07:14 AM
Mientras surcaba el aire sobre el hombro de Rag, el bribón de ojos dorados y blancos cabellos mantenía la mirada fija en la distancia. El mar se extendía bajo ellos como un manto de peligro latente, después de todo el rubio era usuario de una fruta del diablo, pero la verdadera amenaza estaba más cerca de lo que habría querido. En un instante, su percepción potenciada con el haki de observación detectó un cambio en la hostilidad de Asradi. El golpe recibido por la sirena no solo había incrementado su furia, sino que había puesto en marcha las hostilidades. — Van a hacer enojar a tiburoncín...— comentó con tono casi divertido, aunque sus dorados luceros estaban llenos de concentración.
Ubben centró su mirada a través de la mirilla de su rifle. Allí estaba, el francotirador enemigo, justo en el punto perfecto para un disparo letal que atravesaría directamente la mirilla antes de alcanzar la cabeza del enemigo. El dedo del peliblanco descansaba sobre el gatillo, listo para apretar con precisión quirúrgica apenas el disparo fuese seguro, pero Rag tenía otras ideas y le dijo que no disparase enseguida a matar. Con un movimiento inesperado, el rubio aceleró súbitamente utilizando su gas, desestabilizando al peliblanco que casi pierde el equilibrio. — ¡Maldita sea, avisa cuando vayas a hacer tus locuras!— gruñó entre dientes mientras luchaba por recuperar la puntería. La velocidad a la que se desplazaban era considerablemente alta y Ubben terminó por cambiar de estrategia. Antes de que pudiera quejarse más, Rag se despegó de él en pleno aire, dejándolo caer en una trayectoria que parecía más mortal que estratégica. Sin embargo, el bribón de ojos dorados no se dejó intimidar. Tenía que sobrevivir y en lo posible dañar a los enemigos. Las locuras del rubio siempre resultaban más efectivas de lo que parecían, y también, extrañamente divertidas.
Mientras caía, Ubben ajustó su posición con la agilidad de alguien que había realizado estas maniobras más veces de las que le gustaría admitir. Con un movimiento casi felino, apuntó su descenso hacia las velas del barco enemigo, planeando utilizarlas para reducir la velocidad. Al mismo tiempo, sus manos se movieron hasta sus bolsillos, sacando una bomba de humo que le ayudaría a mantener el factor sorpresa. — Esto va a ser interesante...— murmuró para sí mismo mientras lanzaba la bomba un poco más adelante de su posición, generando una nube espesa que cubriría su caida.
Al entrar en el humo, se guió únicamente por su haki. Dentro de esa niebla opaca, deslizandose por la tela de la vela, el mundo se redujo a las señales de su percepción... los movimientos del francotirador enemigo, el flujo de intenciones hostiles, todo estaba claro en su mente. Él era el cazador, y su presa ni siquiera lo vería venir. Justo antes de salir del humo, lanzó un primer ataque. Sus dedos dejaron escapar varias agujas senbon que cortaron el aire en dirección al enemigo, apuntando a puntos estratégicos de su cuerpo. Sin pausa, arrojó también su rifle, usándolo como un arma contundente improvisada que giró en el aire con velocidad hacia las manos del francotirador, buscando desarmarlo antes de que pudiera responder, además de que la expertíz del peliblanco le había enseñado a arrojar objetos de forma en que rebotasen de vuelta a sus manos en una trayectoria controlada. En todo momento se trataba de una ofensiva que no buscaba matar a su oponente, solo neutralizarlo.
Mientras tanto, Ubben continuó su maniobra, deslizando su cuerpo por la vela con destreza, sujetándose de una de las líneas que la ataban a los cabos con la parte trasera de sus rodillas, deslizandose por la cuerda lo justo y suficiente para que pudiera aterrizar de pie en la cubierta, con una elegancia que parecía burlarse del peligro. — Maldita sea, Rompetormentas...— soltó con una sonrisa mientras sacaba más agujas de sus cartucheras y giraba levemente el cuello para aflojar la tensión — Tengo que reconocer que tus entradas son bastante divertidas.—
— Bueno, señores, parece que no nos van a recibir con un brindis...— comentó en voz baja, mientras ajustaba la postura y calculaba sus próximos movimientos. Las agujas descansaban en sus dedos, listas para ser lanzadas en un abrir y cerrar de ojos. Bajo el bote, la figura de Asradi y Umibozu entraban en combate rápidamente. La sirena parecía estar en su propio combate, pero Ubben no podía permitirse el lujo de distraerse. Su enfoque estaba completamente en las personas en cubierta. — Antes de iniciar cualquier pelea innecesaria, me gustaría preguntar algo... ¿Por qué su sirena atacó a nuestra compañera, si no hubo provocación alguna?— La pregunta era curiosidad sincera, sin embargo tambien una forma de provocarles a perder la calma.
— Y antes de que digan de que nostros tambien atacamos, solo quería desarmarlo...— Mencionó el bribón de ojos dorados, mientras daba un último vistazo al francotirador, antes de dejar escapar una risa baja, cargada de burla. — ¿No te dijeron que nunca se apunta a alguien mejor que tú?— En ese momento, sintió la hostilidad de Asradi llegar a su peak, en lo que probablemente fue un ataque. — Ok, la negociaciones fallaron...— Bromearía a Ragn, haciendo alusión a la situación de Asradi.
Resumen
Ubben mantiene su Kenbunshoku mientras va en el hombro de Rag, quien se lanza a velocidad considerable y luego le deja caer desde el cielo al abalanzarse contra el enemigo. Me acomodo para detenermi caida deslizandome por la vela, en la cual utilizo [Niebla] para mantener el factor sorpresa antes de atacar.
Guiandome por mi Haki ataco con [Tormenta Sorpresa], arrojando multiples agujas hacia el francotirador enemigo. Además utilizo mi rifle francotirador T2 a modo de Arma contundente gracias a [Todo es un arma] y [Falso Obsequio], arrojandolo hacia el mismo francotirador para desarmarle y que el rifle vuelva a las manos del peliblanco. Luego intenta conversar con los tripulantes, pero en ese momento siente la hostilidad de su compañera tiburoncina dispararse, por lo que asume las negocaciones ya fallaron. Todos los ataque realizados buscan no ser letales.
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
1/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
Niebla
PIC302
PíCARO
Utilidad Activa
Tier 3
29/8/2024
30
1
El usuario se moverá, ágilmente, mientras libera una bomba de humo con el fin de eludir una ofensiva en su contra aprovechando el humo para posicionarse a escondidas, dicho humo apenas durará 1 Turno y tendrá un alcance de 15 metros de radio obteniendo el usuario un incremento en sus [Reflejos] durante la ejercicio de esta técnica. [Requiere consumir 1 Granada de Humo]
+7 [Reflejos]
Tormenta Sorpresa
PIC501
PíCARO
Ofensiva Activa
Tier 5
17/10/2024
65
3
Juntando múltiples armas y objetos que tenga a su alcance el usuario creará una lluvia de objetos en un área de 5 metros de radio cuyo centro se encontrará a un máximo de 15 metros extra de su alcance efectivo. Esta lluvia puede causar los siguientes efectos dependiendo de qué objetos se hayan lanzando: [Mareo] por 1 Turno (Si hay objetos contundentes), [Hemorragia leve] (Si hay objetos de filo) y [Quemadura leve] (Si hay objetos explosivos). Este ataque puede tener daño Contundente, Perforante y Cortante, hasta el máximo de estos 3 si la situación lo amerita.
Golpe Básico + [DESx3,2] de [Daño Variable]
Todo es un Arma
PIC301
PíCARO
Ofensiva Activa
Tier 3
28/8/2024
41
2
Cualquier arma e incluso objeto es un buen proyectil que lanzar para el usuario, con un poco de técnica y siempre que el objeto pueda causar un mínimo de daño se logran golpes bastante certeros con un aumento de +5 [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [DESx2,4] de [Daño Variable]
Falso Obsequio
PIC401
PíCARO
Utilidad Activa
Tier 4
9/9/2024
53
1
El usuario puede utilizar esta técnica de lanzamiento junto a alguna arma arrojadiza o alguna técnica que lance armas para lanzarlas con un efecto y giros especiales, con 10 metros de alcance extra, logrando que tras impactar contra algo estas reboten de vuelta a él con el fin de recuperar fácilmente los objetos, lanzarlos de paso con un daño adicional y una [Tasa de Acierto] extra.
+5 [Tasa de Acierto] y +30 de [Daño]
Matemáticas
Lanzo agujas al Francotirador utilizando:
Tormenta Sorpresa
PIC501
PíCARO
Ofensiva Activa
Tier 5
17/10/2024
65
3
Juntando múltiples armas y objetos que tenga a su alcance el usuario creará una lluvia de objetos en un área de 5 metros de radio cuyo centro se encontrará a un máximo de 15 metros extra de su alcance efectivo. Esta lluvia puede causar los siguientes efectos dependiendo de qué objetos se hayan lanzando: [Mareo] por 1 Turno (Si hay objetos contundentes), [Hemorragia leve] (Si hay objetos de filo) y [Quemadura leve] (Si hay objetos explosivos). Este ataque puede tener daño Contundente, Perforante y Cortante, hasta el máximo de estos 3 si la situación lo amerita.
Golpe Básico + [DESx3,2] de [Daño Variable]
Daño Posible: 15 + 192 Perforante y Cortante (Picaro Avanzado) + 25 (Picaro Iniciado) Podría causar Hemorragia, Ignora 25 DP cada 100 de daño perforante.
Con TA 65 (60 PUN +5 Picaro Experto)
El defiende con -5 REF (Picaro Iniciado)
Luego lanzo mi rifle al fracotirador utilizando:
Todo es un Arma
PIC301
PíCARO
Ofensiva Activa
Tier 3
28/8/2024
41
2
Cualquier arma e incluso objeto es un buen proyectil que lanzar para el usuario, con un poco de técnica y siempre que el objeto pueda causar un mínimo de daño se logran golpes bastante certeros con un aumento de +5 [Tasa de Acierto].
Golpe Básico + [DESx2,4] de [Daño Variable]
y lo potencio con
Falso Obsequio
PIC401
PíCARO
Utilidad Activa
Tier 4
9/9/2024
53
1
El usuario puede utilizar esta técnica de lanzamiento junto a alguna arma arrojadiza o alguna técnica que lance armas para lanzarlas con un efecto y giros especiales, con 10 metros de alcance extra, logrando que tras impactar contra algo estas reboten de vuelta a él con el fin de recuperar fácilmente los objetos, lanzarlos de paso con un daño adicional y una [Tasa de Acierto] extra.
+5 [Tasa de Acierto] y +30 de [Daño]
para que vuelva a mi mano y tenga daño extra, intentando que sea una maniobra de Desarme.
Daño posible: 15 + 144 Contundente + 30 (Falso Obsequio) Podría causar entumecimiento.
Con TA: 75 (60 PUN +5 Pícaro Experto +5 Todo es un Arma +5 Falso Obsequio )
Defiende con REF normal.
Pícaro Iniciado
PIC300
PíCARO
Pasiva
Tier 3
28/8/2024
Tu primer ataque contra un objetivo y por sorpresa se realiza con +25 al Daño y genera -5 [REF] en el objetivo.
Pícaro Avanzado
PIC400
PíCARO
Pasiva
Tier 4
8/9/2024
Tus ofensivas con armas arrojadizas se considera que causan tanto [Daño Cortante] como [Daño Perforante], aplicando los efectos de dichos tipos de daño.
Pícaro Experto
PIC500
PíCARO
Pasiva
Tier 5
15/10/2024
Tus ofensivas tienen un +5 de Tasa de Acierto.
Relevantes
Estadísticas de Ubben Sangrenegra:
20+5 FUE | 35 RES | 60 DES | 60 PUN | 10+5 AGI | 95+10 REF | 50 VOL | 0 CA
En este turno:
Vida: -
Energía: -41 Todo es un arma, -30 Niebla, -53 Falso Obsequio, -65 Tormenta sorpresa = 189
Haki: -9 Percepción III mantenida.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
9/9/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
*Calentamiento al amanecer
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
1/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
*Reflejos aumentados +10
Enfriamientos
[Percepción III] - Mantenimiento Activo
[Niebla] - 1 Turno.
[Todo es un Arma] - 2 Turnos.
[Falso Obsequio] - 1 Turno.
[Tormenta Sorpresa] - 3 Turnos.
Inventario
Espacios de Inventario: Base 5 + Mochila T2 6 + Ropa T3 8 = 18 Espacios
Espacios Utilizados: 11 Espacios.
Inventario:
Consumibles/Usables:
- 1x Botiquin T2
- 1x Unguento T1
- 1x Antidoto T1
Equipamento:
- Largo Alcance T3
- Protectores de Brazo - Escudo T2
- Arma Arrojadiza Perforante T3
Varios:
- Den Den Mushi Blanco [DDM001]
Virtudes y Defectos
Adicción: Tabaquismo
Cada 5 Post de forma obligatoria o -10[VOL]
Cada 2 post desde tu primer debuff, -10[VOL] Adicional
Conteo de turnos sin Fumar: 1
TIC Físico: Movimientos ansiosos reiterados. (De manos, pies o piernas.)
Cada 3 Turnos de forma obligatoria.
Conteo de Turnos sin TIC: 1
TOC 1: Conteo de dedos (Digitación constante dedos contra pulgar)
Cada 3 Turnos de forma obligatoria o -10[VOL] y -5[VOL] Por turno adicional sin raelizar ritual.
Conteo de Turnos sin TIC: 1
Alergia 1: Intolerante a la Lactosa.
Obtienes -15 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional.
Amputación de Pierna: Aún no sucede On Rol. Sería divertido si sucede aquí. Aún así, ya me restaron la agi correspondiente
Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
Doble Vida: Identidad Secundaria: Hyagül Rolson
Forajido
302 Reputación
Perfil
63.615.024
1491 / 1491
513 / 513
355 / 355
Umibozu
El Naufragio
03-12-2024, 10:01 AM
Asradi seguía cantando. Su canto resultaba celestial, como no podía ser de otra manera en alguien como ella. Era sorprendente lo a menudo que las cosas aparentemente bellas, terminan resultando ser una verdadera condena. Sin embargo en este caso, el canto de sirena no pretendía hundir ni hacer varar ningún barco marino. Bastaba con ver el fondo para saber que estábamos lejos de conseguir tal cosa; había columna de agua suficiente para que navegase sin problemas. Sin embargo, la treta de mi nakama sirvió para hacer salir al que sería mi rival. Temiéndose cualquier efecto del canto, del fondo emergió otra sirena. Nadó rápido hasta Asradi y le golpeó en el torso con su propia cola. Asradi encajó con entereza el golpe y contraatacó con su habilidad para manipular el agua. ¿Debía meterme? Meterse en una pelea de sirenas era tanto como firmar tu propia sentencia de muerte. Daba igual el tamaño, la edad o la fuerza que tuvieras. Eso era comparable a dos corrientes opuestas chocando violentamente entre ellas. Todo el que se ponía en medio moría aplastado irremediablemente. No había bestia o rey marino en el fondo oceánico que no lo supiera, ni pudiera soportar semejante colisión. Pero… pero si esa sirena era la causa de la estampida que me había conseguido la cena, debía enfrentarme a ella. No había alternativa. Si tenía que perecer, así sería.
Me lancé contra la sirena rival una vez Asradi se puse bajo mi protección y le había exigido respuestas. Lo hice alargando el brazo y la mano extendida, como si fuera un arpón, para tratar de apresarla en la palma. Una vez en ella, cerraría el puño con fuerza buscando, no solo inmovilizarla, sino también comenzar a asfixiarla y forzarla a responder. Quizás incluso usarla como moneda de cambio para conseguir lo que quisiéramos del barco Marine. Entre mis intenciones no estaba la de matarla, al menos no por ahora, pues ya había cenado gracias a ella y tan solo debía derrotarla para subir un escalón más en mi objetivo. No había necesidad de ir más allá, claro que… ¿no ocurrían cosas innecesarias en el océano? La diferencia de tamaño jugaba en mi favor. Tanto a la hora de acortar distancias, como de alcanzarla en una posible huida, como para inmovilizarla tan solo con la palma de la mano derecha. Aún con todo, no debía confiarme. Parecía ser una sirena segura y confiada de sí misma. En su naturaleza estaba ser tramposa y manipuladora. No lo iba a olvidar. Atrapé a la sirena y comencé la presión. Mi mano sería su prisión en vida, al menos temporalmente – Contesta-lurk – me limité a decir reafirmando la exigencia de mi compañera revolucionaria. Las membranas del cuello se expandieron y replegaron varias veces como si quisieran dar una segunda ratificación de aquello.
Resumen
Capturo a Netary en la palma de la mano y la asfixio
Técnicas y aclaraciones
[tecnicainvalida=U89101]
Mata Reyes del Mar
VAN401
VANGUARDIA
Ofensiva Mantenida
Tier 4
10/9/2024
Usando todas las extremidades, el usuario atrapará a enemigos de hasta el doble de su tamaño en una firme llave que podría llegar a tomar y causar [Inmovilización Total]. Durante el [Agarre] se empleará la [Resistencia] en lugar de la [Fuerza] del usuario para la comparativa de liberación. El usuario contará con un aumento en la Comparativa, pudiendo aplicar durante los turnos que realice la inmovilización una [Asfixia] sobre la víctima.
+5 [Resistencia] en la Comparativa
RES FINAL PARA EL AGARRE: 71 + 10 + 5 = 86
TA del agarre: 71
Los Ref de Netari son de 25, por lo que la diferencia es superior a +30, así que no tiene reacción posible, de ahí que rolee que la atrapo.
Aplico asfixia durante este turno.
VyD
El más Grande: Aumenta el límite máximo de estatura de un personaje hasta un 50% más. Mido 24m.
Fortaleza al Calor: Tienes un +20 de [Resistencia] para aguantar los efectos del Calor. No combinable con Debilidad al Calor.
Fortaleza al Frío: Tienes un +20 a [Resistencia] para soportar los efectos del Frío. No combinable con Debilidad al Frío.
Fortaleza al Veneno: Reduces el grado de los Envenenamientos sufridos 1 nivel y el daño recibido por cualquier fuente de veneno se reduce un 20%.
Hiperactivo 2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
Orientación: Te orientas en cualquier lugar con mayor facilidad.
Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
Sentidos Aumentados 1: Capacidad Sensorial aumentada, proporcionando +5 de Reflejos mediante dicho sentido: Vista
Vigoroso 3: Tienes un cuerpo robusto y saludable que cuenta con mucha vitalidad. Obtienes +20 Puntos de Vitalidad por Nivel.
Anticoagulante: Tu sangre no coagula bien haciendo que tardes más en sanar tus heridas. Las hemorragias duran 1 turno más.
Don Nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
Esclavo de los Dioses: En algun momento de tu vida serviste a los dragones celestiales como uno de sus esclavos y sus multiples funciones. Ahora portas en tu marca una cicatriz gravada en fuego con la forma de la pisada del dragon, lo que te identifica de por vida como uno de sus sirvos. Si en algun momento eres capturado ten seguro que te volveran a enviar junto a tu amo.
Fealdad: Tu personaje no es agraciado, lo que puede tener connotaciones de cara a la relación con algunos personajes. No puede combinarse con Belleza.
Full Haki: Tu personaje es una proeza en el Haki. Tendrás facilidades al obtener ciertas mejoras por tus andanzas en este poder. De consumir una Akuma no Mi sufrirás una maldición. No compatible con realizar la Tirada de Akuma aleatoria o solicitar Akuma en Aventuras.
Ignorante: Tu personaje no tiene ni los conocimientos más básicos de la historia del mundo, lo que puede traer consecuencias en tu aventura. De la misma manera, las notas que otorguen conocimiento simple de la historia en un evento, no te afectarán, a discreción de la moderación.
Incompatible: Tu cuerpo tiende a rechazar cualquier intento de implante en la mayoría de ocasiones, dificultando que adquieras mejoras. pierdes 3 Huecos de mejora para implantes.
Lealtad: No puedes cambiar de facción siendo fiel a la organización o institución a la que perteneces (Marina, Revolucionarios, Gobierno Mundial y Cazadores), salvo causa lógica apoyada por el Staff. Serás percibido por el resto de facciones como un paria. De forma adicional, serás un objetivo prioritario para tu facción de origen, y obtendrás -10 de Voluntad permanente.
Pobre 3: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
Sentidos Disminuidos: Tienes un pobre oído o vista, proporcionando -5 de Reflejos mediante dicho sentido cuando dependas del mismo para reaccionar. Considerándose en uno que tienes una reducción de tu audición que te dificultad escuchar algunos sonidos o conversaciones en voz baja; mientras que el otro amerita algo de miopía viendo borroso y mal de lejos, dificultando ver venir ataques en largas distancias. Incompatible con Capacidad Sensorial Aumentada en el mismo sentido. Oído.
Sincero: Eres incapaz de mentir.
Tic Verbal: Todas tus frases y diálogos deben acabar con alguna muletilla, siempre, a tu elección que no puede cambiar en el trascurso de la historia sin una condición que lo amerite. Solo una vez. Expandir y contraer las membranas del cuello.
TOC 1: Tu personaje tiene algún tipo de acto repetitivo o manía de cualquier clase que resulta molesta en su día a día. Esto es un acto casi ceremonial que debes realizar como confirmación interna. Cada 3 Post, tu personaje deberá realizarlo de manera inconsciente, aunque te ponga en peligro o resulte inconveniente o perder 10 de Voluntad con incrementos en 5 por cada turno no realizado.
Stats Actualizados
+10 por pasiva racial Wotan al estar en el agua
+5 Fue y +5 Agi por Artista marcial iniciado
+8 Agi + 8 Fue por Concentración Total
+10 Res por Sea Beast
43 FUE | 81 RES | 7 DES | 7 PUN | 71 AGI | 61 REF | 71 VOL | 0 CA
Inventario
Arma Corporal T3
Escudo T3
Armadura T3
Dial de Propulsión x1
Dial de bola x1
Aspirante
304 Reputación
Perfil
84.774.750
773 / 773
863 / 863
90 / 90
Airgid Vanaidiam
Metalhead
05-12-2024, 11:43 PM
(Última modificación: 05-12-2024, 11:54 PM por Airgid Vanaidiam.)
Bajo las cada vez más oscuras aguas del East Blue, se estaba dando lugar un fiero combate, sobre todo por la temeridad con la que la sirena se había lanzado a por su igual, sin importarle la desventaja numérica. Dejándose llevar por un fuerte sentimiento de proteger a los suyos, había atacado a la morena con una rapidez vertiginosa, utilizando su cola para golpearla duramente en la zona del abdomen. Pero su oponente parecía estar lo suficientemente acostumbrada al combate como para poder reaccionar, aunque fuera en el último momento. Se cubrió con el mismo haki que Netary había utilizado para atacar, consiguiendo una defensa que logró mitigar una buena parte del daño, aunque no por completo. Saltaron las chispas entre ambas armaduras durante un instante, antes de que ambas se separaran, tomándose un respiro antes de volver al ataque. Asradi formó una esfera de agua que lanzó hacia la sirena salamandra, una técnica que no conocía, y tan veloz, que Netary fue incapaz de reaccionar a ella, recibiendo el impacto de lleno en el pecho, a pesar de su haki armadura.
Aún con el dolor que sintió, Netary ignoró por completo sus palabras, sus insistentes preguntas, se había hecho daño pero la mujer estaba dispuesta a continuar con aquella pelea, aunque tuviera que hacerle frente a los dos. Umibozu imponía bastante respeto, la verdad, tan enorme y aparentemente poderoso, y por un momento no supo en quién centrar su atención. Pero de poco importaba, pues aunque se hubiera concentrado plenamente en el colosal Umibozu, su movimiento fue tan rápido que Netary apenas fue capaz de verle venir. Cuando pudo darse cuenta, se encontraba completamente inmovilizada, atrapada entre las enormes garras del wotan. Solo con una de sus manos bastaba para agarrarla por completo, lo cual resultaba... casi insultante para una sirena tan orgullosa como ella, verse reducida de una forma tan sencilla. Se zarandeó un poco, tratando de librarse del agarre, sin éxito, a lo que el wotan comenzó a apretar, dificultándole tremendamente el poder respirar. Entre los dos la estaban forzando a responder, algo que ella no quería hacer en absoluto. — ¿A...sí tra-tas a las... señoritas...? — Preguntó Netary a duras penas, mirando directamente a Umibozu. Su expresión de asco pasó a ser una sonrisa burlona mientras el final de su cola se removía con el agua, buscando retorcerse y librarse entre los dedos del wotan. Estaba claro que no tenía intención de decir nada útil, y sabía aguantar bastante bien la respiración. Pensó, por un momento, que cuánto más tiempo pudiera entretenerles allí, ocupándose de ella, menos podrían hacer contra sus amigos y compañeros. Y estaba dispuesta a sacrificarse por ellos.
Mientras los tres seres marinos se encontraban librando su propia batalla bajo el mar, en la superficie, se mascaba la tensión. Albert, desde la cofa del barco, había localizado tanto a Ubben como a Ragnheidr y a Airgid, aunque no había disparado, siguiendo las órdenes de Kovacs. No obstante, no les quitó el ojo de encima mientras sus compañeros terminaban de prepararse. Fue cuando de repente vio que desaparecían a una velocidad espantosa cuando volvió a gritar. — ¡Vienen! — Iban tan rápidos que les había perdido de vista, pero estaba claro que se dirigían hacia allí, sobre todo después de escuchar el canto de la otra sirena. Tras recibir el aviso, Kovacs activó su haki de percepción, ya no solo para tratar de detectarles en la invasión, sino también para asegurarse de que Netary estaba bien, pues el mar estaba revuelto, lo que se reflejaba en el suave bamboleo del barco, señal del intercambio de golpes que se estaba produciendo bajo las aguas. Detectó en ese momento a sus subordinados, unas auras que conocía como la palma de su mano, pero también detectó a sus enemigos. Las dos poderosas presencias que habían arrinconado a Netary, una más lejana que se acercaba desde el mar, y finalmente... — ¡Arriba! — Gritó, avisando a los tres que se encontraban con él, pues el enemigo estaba a punto de caer desde los cielos.
Un enorme hombre cayó con todo su peso sobre la cubierta del barco marine, la presión fue tal que todo el navío se hundió unos centímetros más en el agua, liberando un poderoso oleaje mientras intentaba volver a la normalidad. Toda la cubierta tembló, algunas tablas de madera crujieron, y el agua salpicó con violencia alrededor de la embarcación, colando algunas gotas en el interior del mismo. A pesar del aviso de Kovacs, nadie se esperaba una invasión como esa. Todos tomaron rápidamente sus armas. Kovacs mostraba la mirada de alguien determinado, preparado y acostumbrado a la batalla, a enfrentarse a grandes retos, pero por otro lado, sus subordinados apenas cumplían la mayoría de edad y era la primera vez que se enfrentaban a criminales tan buscados y peligrosos como los Libertadores de Oykot. Les invadía no solo la emoción, sino también el inevitable miedo de quién siente que no va a poder dar la talla, pero que hará lo que sea por intentarlo. Kovacs intercambió una rápida mirada con sus compañeros antes de centrarse completamente en el temible buccaneer que se encontraba frente a ellos. Era intimidante, era poderoso, era casi igual de grande que Sully, aunque mucho más musculado, y tras él... cayó un hombre de una estatura más normal. Solo Albert se fijó en que la maniobra que había intentado realizar le había salido regular, pues Ubben trató de lanzar algo que no tenía, como si la memoria muscular le hubiera fallado y le hubiera hecho creer algo que no era. El despiste le hizo tropezar, y lo que debía ser un descenso suave y calculado por la vela del barco, acabó siendo uno bastante más forzoso, aunque no terminó por caerse, por lo que pudo disimularlo un poco. A saber qué era lo que había intentado hacer, pero fuera como fuese, Albert sabía que tenía que tenerlo bien vigilado, así que continuó apuntándole al caer sobre la cubierta.
Eran Ragnheidr Grosdttir y Ubben Sangrenegra, revolucionarios reconocidos, con precios bastante jugosos sobre sus cabezas, uno de ellos era de hecho el líder del escuadrón, y fácilmente se podía reconocer de quién se trataba. El rubio se giró hacia Kovacs y le retó rápidamente, parecía que él también se había dado cuenta de quién era el líder del grupo y se había propuesto enfrentarse a él en un uno contra uno. El suboficial se mantuvo firme, empuñando su lanza, mientras escuchaba las palabras de Ubben, manteniendo aquella tensión que estaba a punto de explotar en sus narices. Preguntó por qué Netary había atacado, y aunque Kovacs no conocía el contexto de lo ocurrido bajo el mar, no dudó un segundo en defenderla. — Un marine no necesita motivos para atacar a unos criminales buscados, Sangrenegra. — Le respondió, tajante. No estaba dispuesto a debatir con aquellos hombres: estaba dispuesto a luchar. — ¡Sully, ayuda a Netary! — Ordenó al buccaneer. Antes de que saltara por la borda, Albert le lanzó una extraña caracola a su compañero que no dudó en atrapar, adentrándose, ahora sí, en el agua. — Ragnheidr Grosdttir, yo soy tu oponente. — Correspondió así a su reto, tratando también de dejar a Chenai y a Albert apartados de aquel enfrentamiento, para que, con suerte, pudieran unir fuerzas frente a Ubben. Con todas las cartas sobre la mesa, los marines sobre la cubierta, Albert, Chenai y Kovacs, atacaron a la vez.
Albert no había dejado de apuntar a Ubben a pesar de su aterrizaje y de sus palabras, pero esperó al movimiento de Chenai para disparar y así juntar sus dos ofensivas en una misma, uniendo sus fuerzas y sus golpes, acostumbrados al trabajo en equipo. El disparo de Albert fue torcido, girando el arma a propósito para otorgarle a la bala una rotación especialmente dolorosa. Mientras, el ataque de Chenai fue un corte horizontal con su espada, ejecutado con toda la brutalidad posible, intentando derribar a su oponente contra el suelo y dejarle expuesto para el siguiente movimiento. — ¡No deberíais haber venido! — Gritó la oni, completamente implicada en aquel combate. Y por otro lado, se encontraban los dos líderes, Ragnheidr y Kovacs. El suboficial no perdió un segundo tras ver cómo sus subordinados se lanzaban al combate, y él también atacó, adoptando primero una clásica postura con la lanza que le permitía ejecutar su próximo ataque con aún más fuerza y poder, y es que sabía que se estaba enfrentando a un hueso muy duro de roer, que había sido capaz de vencer a un general en Oykot. Con la lanza hizo un movimiento horizontal, rápido y veloz, liberando así un tajo en forma de media luna que se iba expandiendo según avanzaba, buscando impactar contra el cuerpo del buccaneer.
Bajo el mar, el enorme Sully se había zambullido en el agua, arma en mano, con el objetivo de ayudar a su amiga sirena, después de que Kovacs detectara que se encontraba en problemas. No fue difícil verlos gracias al tamaño de Umibozu, y aunque el medio no era el suyo, no podía dejar a su compañera y amiga sola frente a dos oponentes, más cuando se encontraba completamente inmovilizada. Y además, tenía la caracola de Albert. Nadó lo más rápido que pudo, hasta que al encontrarse a una media distancia, de unos diez metros, accionó la caracola. El impulso fue enorme, ayudándole a recorrer en un segundo los metros que le quedaban, mientras empuñaba su enorme martillo bajo el agua, lanzando finalmente un poderoso golpe horizontal contra el torso de Umibozu, buscando hundir su arma en su cuerpo y hacerle retumbar desde el interior. No le importaba estar cometiendo una temeridad, enfrentándose así a un enemigo tan intimidante, pues Netary era su compañera. Sin obviar que se veía incapaz de atacar a Asradi.
A Airgid le había tomado un poco más de tiempo llegar hasta la escena de la acción, pues aunque sus poderes metálicos le permitían levitar, la distancia estaba bastante más limitada que a la que se movía Ragnheidr, por ejemplo. " Me estoy perdiendo toda la fiesta...", pensó con un poco de fastidio interno, " aunque tampoco es como que tenga el cuerpo para muchas juergas...", continuó con su diálogo interior. Volar no estaba ayudando mucho a sus náuseas, que de repente le estaban volviendo una vez más, ¿por qué ahora? Estaba claro que confiaba mucho en las habilidades de sus compañeros y en el poder que tenían para defenderse ellos solitos sin su ayuda, pero... igualmente, era desalentador pensar que no estaba formando parte de aquel tinglado.
Para cuando llegó, el combate había comenzado. Ragnheidr estaba enzarzado con el que parecía ser el líder de los marines, Asradi estaba bajo el mar con Umibozu, y Ubben se enfrentaba a otros dos en la cubierta. En cualquier otra ocasión normal, Airgid se habría lanzado a la pelea como una guerrera más, pero esta vez... sintió un escalofrío recorrerle el cuerpo de arriba abajo, como si sus instintos le estuvieran advirtiendo, avisando de que aquello no era una buena idea, no en aquel estado. Sin embargo, eso no significaba que no pudiera hacer nada.
Usó parte del metal que estaba manteniendo en suspensión para reforzar los refuerzos de los brazos de Ubben, lo que usaba a modo de protección. Puede que no fuera demasiada ayuda, pero al menos era algo. Y es que sabía, por lo que conocía al vikingo, que prefería no contar con su ayuda en aquel enfrentamiento. Era un uno contra uno, un verdadero duelo, y ella no tenía planes de entrometerse en algo así. Pero con Ubben era otra historia, y aunque fuera en la distancia, trataría de ayudarle.
Datos Airgid
Resumen
Sigo volando y llego hasta el barco. Uso mi akuma para potenciar la defensa de Ubben, ya que veo que le están atacando entre dos.
VYD
Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
Erudito: Tienes un gran talento para los estudios y una vida más enfocada a lo profesional que a lo bélico, por lo tanto podrás desbloquear y llevar al máximo todas Especializaciones de sus dos Oficios. Obtendrás +25 Puntos de Oficio por entrenamiento. Tus creaciones de Objeto se realizarán un 10% más rápido.
Fortaleza al Calor: Tienes un +20 de [Resistencia] para aguantar los efectos del Calor. No combinable con Debilidad al Calor.
Gran Trabajador: Te dedicas solo a tu trabajo y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% los Puntos de Oficio por entrenamiento diario.
Hiperactivo 2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
Iron Heart: Tu cuerpo tiene una alta tolerancia a los implantes y mejoras, ganas 3 Huecos de Mejora para implantes.
Reliquia Familiar: A nivel 5 recibes una "Caja de Artefacto T1" de una forma u otra a tu libre elección, en su interior hay algun artefacto raro, que podria ser?
Vigoroso 3: Tienes un cuerpo robusto y saludable que cuenta con mucha vitalidad. Obtienes +20 Puntos de Vitalidad por Nivel.
Alergia 3: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [A la fruta]
Amputación de Pierna: Careces de la existencia de una pierna a tu elección, lo que te dota de una Agilidad de -20 de partida. También producirá una dificultad añadida de cara a tu movilidad. [Pierna izquierda]
Anticoagulante: Tu sangre no coagula bien haciendo que tardes más en sanar tus heridas. Las hemorragias duran 1 turno más.
Bocazas: Eres incapaz de dejar una ofensa sin respuesta, lo que amerita discusiones acaloradas durante la historia.
Desorientación: Te orientas mal, lo que dificulta tu capacidad para navegar y para ubicarte en tierra firme de igual manera.
Don Nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
Pobre 3: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
Tic Físico: Tu personaje sufre un síndrome de Tourette, por lo que ocasionalmente puede repetir el mismo gesto de manera continua. Esto puede traer una mala relación con los personajes, así como supone una necesidad de narración cada 3 post, incluyendo combate. Siempre será el mismo tic, y no podrá cambiar durante el transcurso de la historia, con salvedad de una causa que lo apoye. Solo una vez. [Morderse la lengua] [Queda 1 posts]
Vicio: Tienes vicio por una sustancia o un determinado comportamiento que causa un síndrome de abstinencia ligero. Cada 5 post, debes satisfacer el objeto de tu vicio, o obtendrás un -10 no acumulativo a tu Voluntad hasta hacerlo. Incompatibilidad con Adicción. [A las bebidas gaseosas] [Quedan 3 posts]
Inventario
- Granada de humo fabricada por la nena. ID: EXPL001-74-1
- Granada fabricada por MUÁ. ID: EXPL003-74-3
- Pop Green T3 ID: POP003
- Arma de Alta Cadencia T3 (minigun) ID: ACD003
- Arma de Alto Calibre T3 (bazooka) ID: AAC003
- Mochila T2 ID: MCH002
- Armadura T2 marca de la casa ID: ARMO002-74-1
Bélico
Mantengo la técnica para volar:
Avis
U74101
ÚNICA
Utilidad Mantenida
Tier 1
19/11/2024
Haciendo uso del poder de la Jiki Jiki, Airgid junta trozos de metal bajo sus pies para crear unas bases (una para cada pie) que poder manejar y con la que poder volar (o levitar quizás) y desplazarse libremente. Usando este tipo de desplazamiento, Airgid puede hacer "dashes" de forma sencilla y en definitiva, moverse más rápido.
Permite al usuario [Levitar] y desplazarse en el aire en un radio de 20 metros
Y uso el siguiente poder de mi akuma para potenciar la defensa física de Ubben:
Cita:⏣ Dominio Maestro [50 Control de Akuma]
El usuario logra un control supremo sobre el metal, permitiéndole no solo atraer y repeler, sino también crear estructuras metálicas complejas en el campo de batalla casi instantáneamente por un coste de 20 de Energía por activación y turno. Si se utilizan para el ataque como equipamiento del usuario, estas dotarán de un +40 de Daño. Para la defensa, otorgarán una Mitigación de 25. Puede levantar y manipular hasta x1,2[CA] en peso.
Stats actualizados
Según la guía de embarazos, en el primer trimestre gano un +5 en VOL, quedando así:
50 FUE | 20 RES | 8 DES | 63 PUN | 1 AGI | 55 REF | 23 VOL | 85 CA
Gastos: -37 energía, +13 por regeneración.
Indicaciones
Que buena ronda mis ninios ♥ Os dejo unas cositas a tener en cuenta:
- He tenido que hacer algunas correcciones, os la dejo en los apartados correspondientes.
- Los barcos siguen acercándose entre ellos, digamos que ahora la distancia que les separa sería de unos 300 metros, más o menos. Esto lo pongo a nivel informativo, aunque realmente ya estemos todos juntitos (?).
Barco
El barco de la brigada marine se trata de un Galeón, embarcación de Tier 4 que se ganó Kovacs como regalo por sus rápidos ascensos en la jerarquía de la facción.
Al tener tantos espacios (40), podemos interpretar que es bastante grande, con espacio de sobra en la cubierta para pelear sin tener que tropezar los unos con los otros.
Cita:- Espacio: 40
- Vitalidad: 4000 Puntos de Vitalidad
- Velocidad: 30 Agilidad | -12 Horas de Tiempo de Viaje
- Resistencia: 100 Daño Amortiguado
- Punto de Ruptura: 4
- Espacios de Mejoras: 8
NPCS
Netary
Cita:- Nombre: Netary
- Rango: Soldado raso
- Raza: Ningyo, tribu Anfibia
- Altura: 2,00 metros
- Peso: 80 kilos
- Género: Mujer
- Edad: 18 años
- Apariencia: Una sirena, con rasgos más de anfibio que de pez, concretamente de salamandra. Tiene la piel azulada, con escamas recorriendo parte de su cuerpo, y una larga cola que revela su ausencia de piernas humanas. Posee unos mechones oscuros que caen como una extensa cascada y branquias en el cuello. Le gusta ponerse joyas y limarse las uñas.
- Personalidad: Ligeramente antipática, se trata de una joven que no confía en los demás con facilidad. Es misteriosa, y suele irritar a los demás con algunas expresiones desagradables que le salen de manera natural. A pesar de parecer perfecta e impoluta, es olvidadiza y su juventud revela que aún le queda mucho por vivir. Y aunque intente ocultarlo, se preocupa mucho por sus amigos.
- Oficio: Navegante rango 2.
- Disciplina: Combatiente, Camino del Velocista.
- Estilos: Gyojin Jujutsu.
- Inventario: Arma Cuerpo a Cuerpo T3, Den Den Mushi, Armadura T2.
- Virtudes: Full Haki, Belleza, Afinidad Animal, Buenos Pulmones, Diferente 2, Espiritual 1, Vigoroso 3, Orientación.
- Defectos: Sincero, Piadoso, Olvidadizo, Irritante.
- Haki: Busoshoku Básico.
Cita:30 FUE | 15 RES | 0 DES | 35 PUN | 30 AGI | 25 REF | 25 VOL | 0 CA
Nivel: 6
Albert
Cita:- Nombre: Albert.
- Rango: Soldado raso.
- Raza: Skypiean.
- Altura: 1,75 metros.
- Peso: 65 kilos.
- Género: Hombre.
- Edad: 19 años.
- Apariencia: Bastante delgado, sin mucho músculo, pero ágil y flexible. Realmente es moreno, pero se tiñe de pelirrojo, y le gusta vestir con ropa holgada y larga.
- Personalidad: Callado, ligeramente tímido, y con tendencia a trepar y escalar los sitios más altos. Da la impresión de ser frío o borde, pero realmente es bastante bondadoso y amable, aunque reservado.
- Oficio: Cocinero rango 2.
- Disciplina: Tirador, Camino del Águila.
- Inventario: Arma Largo Alcance T2, Den den mushi, Mochila T2, Dial de Impulso, Dial Ventisca, Armadura T2.
- Virtudes: Vigoroso 2, Sueño ligero, Sentidos Aumentados 1 (Vista), Orientación, Nadador Nato, Hiperactivo 2.
- Defectos: Anticoagulante, Endeble, Héroe, Piadoso, Voto de Silencio.
- Haki: Ninguno.
Cita:5 FUE | 15 RES | 35 DES | 40 PUN | 20 AGI | 22 REF | 13 VOL | 0 CA
Nivel: 5
Chenai
Cita:- Nombre: Chenai
- Rango: Soldado raso
- Raza: Oni
- Altura: 2,50 metros
- Peso: 130 kilos
- Género: Mujer
- Edad: 19 años
- Apariencia: Una oni alta, con la tez bañada por el sol y mirada tan afilada como su espada. Suele cubrirse los cuernos con sus largos mechones castaños, dando la apariencia de tener dos moñitos.
- Personalidad: Estricta, diestra con su arma, aunque torpe en casi todo lo demás. Siente un gran respeto por la marina y sus superiores, aunque muchas veces le pierde su vocabulario. Le encanta un buen desafío y se preocupa tremendamente por la salud y el bienestar de sus compañeros, a quienes aprecia como si fueran su familia.
- Oficio: Artesano rango 2.
- Disciplina: Espadachín, Camino de la Brutalidad.
- Estilos: Hakai Shin.
- Inventario: Arma de Filo Balanceado T3, Den Den Mushi, Armadura T2, Mochila T2.
- Virtudes: Hiperactivo 1, Vigoroso 2, Carisma, Belleza, Afinidad Animal, Cuidado, Orientación.
- Defectos: Bocazas, Lealtad, Piadoso, Sincero.
- Haki: Ninguno
Cita:45 FUE | 30 RES | 25 DES | 5 PUN | 15 AGI | 25 REF | 15 VOL | 0 CA
Nivel: 5
Sully
Cita:- Nombre: Sully
- Rango: Soldado raso
- Raza: Buccaneer
- Altura: 5,10 metros
- Peso: 550 kilos
- Género: Hombre
- Edad: 18 años
- Apariencia: Joven fornido, grande y terriblemente alto. Sus desordenados y ondulados cabellos ocultan casi por completo sus ojos, aunque a él parece no afectarle demasiado. Suele vestir con bastante ropa, ocultando la verdadera naturaleza de sus músculos.
- Personalidad: Afable, respetuoso y risueño. Le cuesta un poco ceñirse a las órdenes, ya que se descontrola rápido debido a su tamaño y su naturaleza guerrera. Disfruta de una buena comida como el que más, y le encanta entretenerse con sus libros de medicina. Es incapaz de herir a las mujeres.
- Oficio: Médico rango 2.
- Disciplina: Contundente, Camino del Tanque.
- Inventario: Arma Impacto Pesado T3, Den Den Mushi, Armadura T2, Mochila T2, Botiquín T2.
- Virtudes: Fortaleza al Veneno, Hiperactivo 1, Vigoroso 3, Buen Apetito.
- Defectos: Lealtad, Crédulo, Caballerosidad, Somnoliento.
- Haki: Ninguno
Cita:40 FUE | 45 RES | 30 DES | 5 PUN | 10 AGI | 25 REF | 25 VOL | 0 CA
Nivel: 6
Kovacs
Cita:- Nombre: Kovacs
- Rango: Suboficial
- Raza: Humano
- Altura: 2,30 metros
- Peso: 130 kilos
- Género: Hombre
- Edad: 27 años
- Apariencia: Alto, cabellos dorados, ojos azules y una corta barba. De piel cálida y llena de pálidas cicatrices que recorren todo su musculoso y entrenado físico. Le gusta vestir bien, con cierta clase.
- Personalidad: Se trata de un hombre joven a pesar de su rango. Es confiado, algo orgulloso, y tiende a hacer planes cuadriculados. Le gusta seguir las normas, lo que le aseguró un rápido ascenso, y todo lo que se salga del molde le estresa rápidamente. Aunque gracias a su grupo, está aprendiendo a la fuerza a tener que adaptarse a las situaciones y a improvisar sobre la marcha. A pesar de estar rodeados de adolescentes alocados e imprevisibles, les ha tomado un gran cariño, casi como si fuera su hermano mayor. Es un buen confidente y un líder apreciado.
- Oficio: Carpintero, Astillero rango 1.
- Disciplina: Espadachín, Camino del Espadachín.
- Estilos: Funekiri.
- Inventario: Lanza Larga T3, Den Den Mushi, Armadura T3, Mochila T2.
- Virtudes: Hiperactivo 2, Vigoroso 3, Carisma, Nadador Nato, Líder Nato, Belleza.
- Defectos: Lealtad, Debilidad al Frío, Piadoso, Sincero.
- Haki: Kenbunshoku Básico
Cita:40 FUE | 25 RES | 50 DES | 3 PUN | 15 AGI | 57 REF | 25 VOL | 0 CA
Nivel: 8
Mates de Netary y Asradi
Primera corrección, te cuento Asradi:
Hay una pequeña discordancia entre lo que narras y lo que pones en la parte bélica. Dices que te protegues del ataque de Netary con el haki, " Y, sin reparo, activó la coloración oscura que la cubrió de la cintura hacia arriba, protegiendo el torso que acababa de ser atacado. El choque entre ambos Haki de Armadura fue considerable.", lo que me da a entender que te estás defendiendo. Luego hablas, y entonces atacas, " Con la advertencia, se sumó también una ofensiva bajo el agua.", sin embargo, en tu spoiler lo que dices es que atacas/chocas con Uchimizu la ofensiva de Netary, de hecho, haces un Choque Efectivo. Para hacer un choque, no tendrías que haberte defendido con el haki armadura, sino directamente usar tu ataque como defensa.
Por otro lado, yo narro cómo Netary aprovecha que aún no la habéis visto para atacar desde su escondite, por lo que se considera un "Ataque sorpresa". En la guía bélica pone así: "Si nos ejecutan una ofensiva que no hemos podido percibir o detectar de ninguna manera, no se podrá reaccionar. Y si la podemos detectar en el ultimo momento tendremos un penalizador de -10 Reflejos.". En esta ocasión, lo he contado como un -10 a los Reflejos, por lo que en lugar de producirse un Choque Efectivo, sería un Choque Torpe.
Teniendo todo esto en cuenta, me he guiado por la parte narrativa, ya que para mi tiene más importancia lo que narras que haces que lo que pone el spoiler. Así que he hecho lo siguiente:
- Netary te ataca con 50 TA, tú tienes 53 REF -10 por ser ataque sorpresa = -7 puntos de diferencia = Bloqueo Absoluto, pues usas el Haki Armadura para defenderte. Son 148 de daño, -35 (tu resistencia) y -15 (haki) = 98 de daño que te entra del ataque del turno anterior.
- Tras esto, tú lanzas tu ataque Uchimizu con 58 TA. Netary tiene 25 REF = 33 puntos de diferencia, Sin reacción.
- Tu cálculo del daño: No has tenido en cuenta la pasiva de tu Jujutsu Gyojin, que te da: reducción en -10 de energía al usar técnicas si estas en el agua o cerca de una fuente de agua, un +5 TA o un 50% más de alcance en las técnicas, además de un +40 de Penetración a las técnicas a distancia. Tu ataque no haría 200, sino 240.
- Tema regeneración: He visto que no está especificado del todo en la guía así que tampoco te preocupes. El caso es que la regeneración no se empieza a producir hasta el siguiente turno después de gastar energía. Por lo que el turno anterior no deberías haber regenerado (ni haki tampoco), sino que empezaría en esta ronda.
- Full haki: Al ser full haki, tus técnicas de haki tienen una reducción de -5 puntos (mínimo 5 de puntos), por lo que no habrías gastado -10, sino -5.
- Vida, energía y haki: Finalmente, deberías estar con estos stats: 459 de Energía, 220 de Haki y 676 de Vida.
Netary:
No puede atacaros ni reaccionar, así que solo recibe daño este turno. Está usando el haki armadura y tiene una armadura T2 equipada, aunque no sirve de nada, pues al ser daño perforante, ignora esta defensa. Tras el agarre de Umibozu, entra en el primer turno de Asfixia.
Daño Recibido: 240 (ataque de Asradi). El ataque rompe el Umbral del Dolor de Netary, por lo que se interrumpe cualquier acción que pudiera estar haciendo.
Gastos: Restados de su hoja de personaje. -240 vida y -5 haki. Regeneración de 6 de energía y 6 de haki por turno.
Mates de Albert, Chenai y Ubben
Segunda corrección, te cuento Ubben:
Al llegar con Ragnheidr a cubierta, has narrado que usas las velas del barco para deslizarte por ellas y lanzar una granada, luego atacar, luego lanzar tu arma, luego recogerla, y luego aterrizar. El caso es que en el inventario que has puesto al inicio de la aventura y durante los posteriores posts no has añadido que tengas ninguna granada de humo encima, por lo que he anulado gran parte de tu acción, narrando que intentas lanzar algo que no tienes y que te traiciona la memoria. Caes en cubierta sin atacar a Albert.
Después de esto, Chenai y Albert se unen para atacarte a la vez, en sincronía, por lo que tienes que tener en cuenta este apartado de la guía bélica: "Si se reciben múltiples ataques simultáneos o ataques combinados, una defensa o choque se repartirá equitativamente entre ambos, ósea si te atacan con un doble ataque y pones una defensa de 200, pararas 100 de cada ataque. Esto siempre que vengan coordinados y al mismo tiempo. Si vienen en diferido primero uno y luego el otro se pueden reaccionar por separado."
Albert: Te lleva fijando un rato, por lo que se ve beneficiado de la siguiente técnica y la siguiente pasiva:
Fijar Blanco
FRA301
FRANCOTIRADOR
Utilidad Mantenida
Tier 3
7/11/2024
El usuario fijará en su mirada mientras apunta con su arma a un objetivo logrando predecir con el más mínimo gesto o movimiento de su cuerpo sus siguientes acciones y movimientos con el fin de lograr asestar un disparo certero. Mientras el usuario tenga a su objetivo fijado y este no desaparezca de su campo visual todas las ofensivas del usuario contra él tendrán una mejora en su [Punteria] y veran su daño incrementado.
+5 [Punteria] y +25 de [Daño]
Francotirador Iniciado
FRA300
FRANCOTIRADOR
Pasiva
Tier 3
13/9/2024
Tu primer ataque o técnica con arma contra un objetivo, obtiene +50 daño (+5 por cada 10 metros de distancia que tengas con respecto a tu rival en dicho ataque.)
Además de usar la siguiente:
Bala Taladro
FRA302
FRANCOTIRADOR
Ofensiva Activa
Tier 3
7/11/2024
42
1
A la hora de realizar el disparo de 16 metros de alcance extra, el usuario torcerá de forma brusca su arma con el fin de que el proyectil rote, proyectándose con una gran rotación de repente. Dicha rotación brinda la capacidad innata a la bala de ignorar las defensas corporales de los enemigos con facilidad.
Golpe Básico + [DESx2,5] de [Daño Verdadero]
También tiene estas pasivas:
Arquero Iniciado
ARQ200
ARQUERO
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Tus ofensivas a distancia obtienen [FUE/4] metros de alcance adicional.
Asaltante Iniciado
ASA300
ASALTANTE
Pasiva
Tier 3
4/9/2024
Desenfundar y recargar tu arma, no durará más de medio segundo. Además, tus ataques básicos y técnicas a distancia obtienen [Colisión] 15.
Tasa de acierto: Al ser un ataque físico, su TA se realiza con el atributo de [PUN], más el bono de la técnica = 45 TA.
Daño: Golpe básico [20+25+9 (por arma T2)] + Técnica [88 (DESx2,5)] + Técnica utilidad [25] + Pasiva [50] = 217 de daño perforante.
Detalles: El daño perforante ignora hasta 25 puntos de la "Defensa Pasiva" por cada 100 de Daño causados, en este caso, 50 puntos si llega a acertar.
Gastos: Restados de su hoja de personaje. -82 energía.
Chenai: Se sincroniza con Albert para lanzarte la siguiente técnica:
Mahoroba
HKS301
HAKAI SHIN
Ofensiva Activa
Tier 3
No Aprendida
34
2
Un poderoso golpe horizontal con el arma, ejecutado con toda la brutalidad posible con el fin de mandar al suelo a la victima causandole [Derribo] con el fin de dejarlo expuesto y vulnerable para seguir acometiendo contra él.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño variable]
Se ve potenciada por las siguientes pasivas:
Berserker Iniciado
BER300
BERSERKER
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Tus ataques y técnicas realizadas con arma, obtienen 0,4 de daño escalado basado en [Fuerza] de manera adicional.
[FUEx0,4] de [Daño]
Asesino Iniciado
ASE300
ASESINO
Pasiva
Tier 3
11/1/2025
Las hemorragias que causen aumentarán un grado.
Samurai Iniciado
SAM300
SAMURAI
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Solo te podrán Desarmar si la [Tasa de Acierto] del agresor que causa Desarme supera tu [Destreza].
Tasa de acierto: Al ser un ataque con arma de filo, su TA se realiza con el atributo de [DES] = 25 TA.
Daño: Golpe básico [20+45+18 (por arma T3)] + Técnica [135 (FUEx3)] = 218 de daño cortante.
Detalles: El daño cortante causa un nivel de Hemorragia por cada 150 de Daño aplicados. Nivel 2, en el caso de acertar, por la pasiva de asesino. La técnica aplica Derribo en el caso de superar la ley del 50%.
Gastos: Restados de su hoja de personaje. -34 energía.
Mates de Kovacs y Ragnheidr
Kovacs: Kovacs acepta tu reto de un duelo. Usa el estilo Funekiri, y adopta una postura que le permite realizar más daño en su siguiente técnica:
Shikiri Kakudo
FUN300
FUNEKIRI
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
La penalización de TA de los Filos Grandes se anula. Además, tus ofensivas con las armas afines a este estilo contarán con un +2 de Destructividad. Las técnicas de distancia provenientes de sus armas afines se efectuarán con +40 al Daño, y pueden curvar y dar forma su haz. El Ataque Básico de las armas afines puede proyectarse hasta 20 metros. Las técnicas y Ataques Básicos del usuario con las armas afines ganan además, la opción de efectuar daño de [Penetración] en lugar del habitual cortante a cambio de gastar +5 de Energía. El debuff por ataque a distancia proveniente de las armas afines al estilo desaparecerá, ajustándose al de las armas a distancia normalmente.
Armas Afines: "Filo Balanceado", "Filo Pesado" y "Lanzas".
Chokaku Dai Emma
FUN401
FUNEKIRI
Utilidad Activa
Tier 4
No Aprendida
53
2
El usuario tomara una clasica postura transmitida por los practicantes de este estilo que permite ejecutar una ofensiva con la maxima fuerza posible, obteniendo la ofensiva junto a la que se utilice esta postura un incremento en su [Fuerza] e incrementara 1 Tier la destructividad que la misma cause, a parte de causar un daño extra de [Colisión].
+15 [Fuerza] y +50 de [Colisión]
Chokkaku senko: Wangetsu
FUN402
FUNEKIRI
Ofensiva Activa
Tier 4
No Aprendida
49
2
Dando un poderoso movimiento horizontal con la espada el usuario liberara un tajo en forma de media luna que se ira expandiendo su amplitud conforme avance, manteniendo siempre una apertura de 90 grados; el alcance en distancia maximo de este tajo sera de 25 metros
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño cortante]
A todo esto, activa su haki de percepción a nivel básico:
Percepción II
KENB401
KENBUNSHOKU
Haki básico
Tier 4
3/12/2024
7
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones muy fuertes que exterioricen como un sufrimiento fuerte o un gran instinto asesino, etc. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +5 [Reflejos].
Área: [VOLx12] metros. +5 [REF]
Y también cuenta con las siguientes pasivas:
Asesino Iniciado
ASE300
ASESINO
Pasiva
Tier 3
11/1/2025
Las hemorragias que causen aumentarán un grado.
Berserker Iniciado
BER300
BERSERKER
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Tus ataques y técnicas realizadas con arma, obtienen 0,4 de daño escalado basado en [Fuerza] de manera adicional.
[FUEx0,4] de [Daño]
Asesino Avanzado
ASE400
ASESINO
Pasiva
Tier 4
26/1/2025
Incrementa en +5 la Tasa de Acierto de las armas que causen Daño cortante.
Samurai Avanzado
SAM400
SAMURAI
Pasiva
Tier 4
No Aprendida
Todas las [Hemorragias] que causes duran un turno más.
Tasa de acierto: Al ser un ataque con arma de asta, su TA se realiza con el atributo de [DES], más el +5 por la pasiva = 55 TA.
Daño: Golpe básico [40+55+25 (por arma T3)] + Técnica [182 (FUEx3,3)] +40 [Pasiva Funekiri] = 342 de daño cortante.
Detalles: El daño cortante causa un nivel de Hemorragia por cada 150 de Daño aplicados. Nivel 3 gracias a la pasiva, en el caso de acertar.
Gastos: Restados de su hoja de personaje. -102 energía, -7 haki
Mates de Sully y Umibozu
Sully: Sully recibe las órdenes de ir a ayudar a Netary, además recibe de Albert su Dial de Impulso. Una vez debajo del agua, lo usa para lanzarse a por Umibozu con su arma. Entra en su primer turno de Asfixia, y realiza la siguiente técnica:
Tambor
BAR302
BáRBARO
Ofensiva Activa
Tier 3
No Aprendida
36
2
El usuario en carrera convertirá toda la inercia de su movimiento en un golpe horizontal buscando impactar contra el torso de su víctima para buscar la mayor superficie y más céntrica del cuerpo posible hundiendo ligeramente el arma en su cuerpo mientras el impacto retumbará por el interior del cuerpo de la víctima causándole un [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño contundente]
Y cuenta con las siguientes pasivas:
Bastión Iniciado
BAS300
BASTIóN
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Tus ataques básicos y técnicas obtienen Empuje de +10 Metros, y si lo tuvieran, lo incrementa en la misma cantidad.
Demoledor Iniciado
DEM300
DEMOLEDOR
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
La [Destructividad] de tus ataques básicos y técnicas aumenta en 1 Tier por encima de lo normal. (Máximo Tier 8). Ignoras hasta 10 de [Defensa Pasiva], el excedente de [Defensa Pasiva] ignorada se volvera daño extra.
Bárbaro Iniciado
BAR300
BáRBARO
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Obtienes un Golpe Básico adicional por turno, siempre que lo ejecutes de manera inmediata a modo de contraataque tras ejecutar una técnica Defensiva.
Tasa de acierto: Al ser un ataque con arma de filo, su TA se realiza con el atributo de [DES] = 30 TA.
Daño: Golpe básico [50+32+12 (por arma T3)] + Técnica [100 (FUEx2,5)] = 194 de daño contundente.
Detalles: El daño contundente causa un nivel de Hemorragia por cada 150 de Daño aplicados. La técnica cuenta con el efecto Mareo, en el caso de cumplirse con la ley del 50%.
Gastos: Restados de su hoja de personaje. -36 energía.
170.462.520
863 / 863
910 / 910
365 / 365
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
07-12-2024, 01:25 PM
Personaje
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
70 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
Vitalidad: 863
Energía: 910
Haki: 365
Nivel: 13
Hoy era día de pelea. Los músculos de Ragn se estremecían con la pasión de alguien que vivía para lo que estaba a punto de hacer. El tipo dirigía a su equipo como solo un gran líder puede hacer. Después, se centró en el Buccanner. — Eso pensaba. — Respondió al reto. El tipo manejaba una lanza, un arma exótica que no era muy común de ver. Blandió la misma con las manos hasta ejecutar su primer ataque. Ragn la recibió sin quitar su sonrisa. El corte a distancia pasó a través de su cuerpo, por la mitad, dividiendo el contundente cuerpo del revolucionario en dos. El tajo en forma de media luna siguió su trayecto, abriendo un profundo corte en la madera del barco al tiempo que el cuerpo del vikingo se iba recomponiendo naturalmente. — Empezarrr bien. Seguirr así. — Se golpeó los nudillos. — ¡Ubben! — Alzó la voz. — No meterrr en batalla. Divertirr con otrrros. Este serrr mío. — Y emprendió la caminata.
Les separaba unos cuatro metros, cuatro metros que Ragn recortó de una zancada. Contorsionó su cuerpo para que el eje central de su físico estuviera prácticamente rozando la madera del barco. Acompañó con su brazo derecho, atrasando el mismo y ejecutando un golpe sin miramiento, directo a la cara del tipo. A punto de llegar hasta el, la trayectoria del golpe y del cuerpo de Ragn, ascendieron, volviéndose un impacto directo descendente. Se movía con tanta fluidez, la velocidad con la que ejecutaba su ofensiva hacían olvidar la masa de músculos. — ¡¡Defensaa!! — Le gritó casi que animandolo justo cuando golpeó. Quería ver sus capacidades. Estaban luchando todos juntos, cuando eso sucedía el vikingo se relajaba, intentando probar a sus rivales antes de empezar el combate de verdad.
Buto
HAS301
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 3
13/10/2024
36
2
El usuario buscará propinar un poderoso y certero golpe descendente contra su víctima buscando aplastarlo contra el suelo aplicandole [Derribo] , expandiéndose dicho impacto dos metros alrededor del usuario por las ondas generadas.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño Contundente]
La vibración del golpe ayudó a que todo un área alrededor del rubio comenzase a temblar. El Hasshoken era un estilo de combate demasiado destructivo para buscar solo "calentar" al rival. No sería la primera vez que buscando probar a alguien terminaba por matarlo de un solo golpe.
Pues que hubiera entrenado más.
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Ataco a mi enemigo de forma frontal.
- Utilizo Cuerpo Logia Dominado [55 Control Akuma]: El usuario puede activar su intangibilidad logia de forma gratuita y automática.
- Daño: 136 [Básico] + 195 [FUEx2,6] = 331
- TA de 75
- Catalejo de la verdad
- Arma cuerpo a cuerpo T3
-Acto triunfal: Algún acto en tu pasado te hizo destacar ganando +50 de Reputación Positiva y en la (Marina, Armada Revolucionaria, Cipher Pol o Gremio de Cazadores) un temprano ascenso. (El siguiente cargo al inicial)
-Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-Entrenamiento intensivo: Te dedicas solo a entrenar y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% la EXP por entrenamiento diario.+
-Espiritual2: Tu energia vital es absurda y desmesurada, es dificil saber cuanto se terminaran tus reservas espirituales. Obtienes +10 de Puntos de Haki por Nivel.
-Hiperactivo2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
-Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
_____________
-Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Látex.]
-Don nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
-Fobia: Tienes una irracional fobia a algo muy común a tu elección. Esta fobia debe ser algo relativamente posible de encontrar y no puede ser utilizada en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo. Esta no puede cambiar en el transcurso de la historia, pero pueden existir causas para su superación. [Avispas]
-Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada 2 turnos de manera acumulativa hasta saciar su apetito. [3D5]
-Olvidadizo: Tu personaje ocasionalmente olvida algunos datos, como los nombres, lo que estaba haciendo o incluso en los casos más sangrantes, si está en mitad de un combate. Una vez por tema/día (si es evento o misión de larga duración) deberás hacer una tirada de dado de 6 caras (D6), en el cual obtener un 1 significará que olvidarás un dato crucial en relación a tu acción presente. [1D1]
-Pobre: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
-Sincero: Eres incapaz de mentir.
-Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar. [No me he despertado, así que no cuenta aquí]
-Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
22/10/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros de caída que soportas sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
3/10/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
4/10/2024
Los [Daños contundentes] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y será [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la víctima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
19/10/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
20/10/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
12/10/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
[tecnicainvalida=U29001]
- 36
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
22/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
[tecnicainvalida=U29302]
Komme: 2 turnos de reposo.
Buto: 2 turnos de reposo.
+5 Fue y +5 Agi por Artista marcial iniciado
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
70 + 5 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 + 5 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
Aspirante
345 Reputación
Perfil
238.800.448
954 / 954
495 / 495
225 / 225
Asradi
Völva
07-12-2024, 03:01 PM
(Última modificación: 10-12-2024, 11:05 AM por Asradi.)
Personaje
Estadísticas de Asradi:
57 FUE | 35 RES | 45 DES | 58 PUN | 7 AGI | 53 REF | 45 VOL | 0 CA
Vitalidad: 954
Energía: 495
Haki: 225
Nivel: 12
El golpe de la otra sirena la había pillado de improviso. No esperaba que, aún así, pudiese dañarla de esa manera. No era grave, ni mucho menos, pero le había molestado. Sobre todo a juzgar por la mirada afilada, al igual que los dientes que ahora mostraba, en cuanto dirigió su atención, nuevamente, a la otra habitante del mar.
— ¿Cómo te atreves...? — Siseó. Ella solo buscaba respuestas, no había iniciado ofensiva alguna. Y, aún así, Netary había decidido revolverse en contra de alguien de su misma especie.
Asradi frunció el ceño. Era hora de dejar de ser tan ingenua al respecto. No solo los humanos, al fin y al cabo, se peleaban entre sí.
Mantuvo el Haki de Armadura activo sobre su cuerpo. Visto lo visto, no se sabía lo que podía pasar, así que era una manera de protegerse. Umi había actuado con rapidez y había atrapado a la escurridiza sirena en una de sus enormes manos, aunque sin hacerle daño realmente. Solo manteniéndola prisionera entre sus dedos. Asradi se separó un poco de su compañero wotan. Si querían guerra, iban a tenerla.
Nadó rápidamente hasta ponerse en posición. Curiosamente por encima del propio Umibozu. En la delgada línea que la separaba de la superficie con debajo de la línea marina. Quizás no era tan bruta, o tan buena, peleando físicamente, como el resto de sus compañeros. Pero tenía sus trucos bajo la manga. Si se había posicionado ahí era para que, precisamente, su Escuadrón sobre todo, pudiese escucharla.
Acto seguido tomó aire y tras buscar la entonación correcta, comenzó con ella. La voz de la sirena se elevó de inmediato como una caricia de las olas. De momento era un canto suave y melodioso, hipnótico. Como si todo se hubiese detenido por unos segundos mientras aquella voz casi divina se elevaba y descendía varios metros a la redonda. Podía ser escuchada no solo bajo el agua, sino también sobre la superficie.
El movimiento de su cola era sutil, sin romper el movimiento del mar y de las corrientes en torno a ella. Como si se fusionase con el mismo océano.
Esa entonación suave continuó durante un par de minutos más. Unos que podrían ser hermosos o terriblemente eternos, dependiendo para quien lo escuchase. Aunque era un tono lúgubre, dirigido expresamente hacia los oponentes que habían encontrado. Y lentamente, con esa entonación activa, el ritmo comenzó a cambiar de repente. Las aguas se comenzaron a agitar en torno a la sirena de los Revolucionarios como si decidiesen seguir esa tonada.
La mirada de Asradi, celeste como el mismo oceáno, se había tornado de un gris tormentoso, acechante, mientras entraba en un trance a medida que el nuevo ritmo brotaba de entre sus labios. Este era más intenso y más inspirador, dirigido a sus propios aliados, como un manto protector. Pero no por ello exento de fuerza e intensidad. Las aguas parecieron agitarse en torno a la sirena mientras sus cabellos oscuros se ondeaban bajo la superficie del agua, como un lúgubre manto.
Hechicera, bruja... Muchos eran los apodos que había recibido durante su vida por poseer ese tipo de don.
Ella era todo eso y era mucho más. Era una völva. El mar era su hogar y los espíritus que allí moraban eran sus guías. Algo que no estaba al alcance de la comprensión de todo el mundo.
Asradi era magia. Era seidr puro. Inalcanzable y letal al mismo tiempo.
Stats actualizados
+20 de Agilidad por Pasiva Racial Ningyo al estar en el agua.
Estadísticas de Asradi:
57 FUE | 35 RES | 45 DES | 58 PUN | 27 AGI | 53 REF | 45 VOL | 0 CA
Matemáticas de Combate
Mis acciones:
Asradi sigue manteniendo activo el Refuerzo III de su Haki de Armadura.
Por otro lado, comenzaría a Entonar.
Músico Avanzado
MUS400
MúSICO
Pasiva
Tier 4
3/10/2024
Aumenta 5 metros el radio en área o alcance de técnicas sonicas.
[tecnicainvalida=U75001]
Entonación:
▶ Lokasenna: Disminuye en -5/-7/-10 la Tasa de Acierto y en -5/-10/-15 el daño de los enemigos en el alcance de las canciones.
Concentración:
▶ Inmersa: El Primer nivel de Concentración, aplica el primer grado de los efectos de entonaciones y afectaran hasta 2 objetivos.
Mis objetivos elegidos son Sully y Chenai.
Acto seguido, Asradi mantiene la entonación pero cambia el ritmo para apoyar a sus aliados con un nuevo canto.
[tecnicainvalida=U75301]
Músico Avanzado
MUS400
MúSICO
Pasiva
Tier 4
3/10/2024
Aumenta 5 metros el radio en área o alcance de técnicas sonicas.
Músico Experto
MUS500
MúSICO
Pasiva
Tier 5
6/10/2024
Mientras toques o cantes, tú y tus aliados a un máximo de 10 metros obtienen un 50% de Regeneración de Energía adicional.
Recuperaciones y Gastos:
Energía:
Recupero 12 puntos de energía por turno.
459 – 45 (Lyngbakr) + 12 (energía por turno) + 6 (por Músico Experto) = 432
Haki:
Sigue manteniendo el Haki de Armadura durante este turno.
220 – 5 (Full Haki +Refuerzo III) + 6 (mitad de mi nivel x turno) = 221
Resumen
Viendo que la situación va a más, y que Netary está atrapada por Umi, Asradi toma la iniciativa de comenzar a cantar. Esta vez, sí, con todos sus efectos y consecuencias. Tanto para sus aliados, como para los marines.
Virtudes y Defectos
Afinidad Animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
Fortaleza al frío: Tienes un +15 a [Resistencia] para soportar los efectos del Frío. No combinable con Debilidad al Frío.
Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -15 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Especificar alergia en extras.] En este caso, es alergia a la piña.
Debilidad al calor: Tienes un -20 a tu [Resistencia] para defenderte de los efectos del Calor. No puede combinarse con Fortaleza al Calor.
Esclavo de los Dioses: En algun momento de tu vida serviste a los dragones celestiales como uno de sus esclavos y sus multiples funciones. Ahora portas en tu marca una cicatriz gravada en fuego con la forma de la pisada del dragon, lo que te identifica de por vida como uno de sus sirvos. Si en algun momento eres capturado ten seguro que te volveran a enviar junto a tu amo.
Héroe: No puedes evitar ayudar a las personas en apuros. Sientes algo dentro de ti que te obliga a actuar independientemente de quien necesite socorro.
Inventario
Onigiri x1
Sashimi Deluxe x1
Antídoto T1 x1
Ungüento T1 x1
DenDen Mushi Pequeño x1
Forajido
302 Reputación
Perfil
63.615.024
1491 / 1491
513 / 513
355 / 355
Umibozu
El Naufragio
10-12-2024, 11:20 AM
La sirena apenas tuvo tiempo de reacción. Como un vulgar alevín que nadaba distraído e ignorante del peligro que lo aguardaba oculto entre las rocas, fue capturada antes de que pudiera siquiera dar su primer aleteo. No pude evitar sonreír burlón ante sus palabras. Era arrogante y orgullosa. El desprecio daba forma a su rostro – Solo a las bonitas-lurk – repliqué adulador. No tenía intención real de herirla, al menos no de momento, pero al igual que ella yo estaba allí para cuidar de los míos en el que era mi elemento. Mis dominios. No fue difícil comprender que su única intención había sido retrasarnos, quizás simplemente distraernos con la esperanza de que no reparásemos en el barco de la Marina. Podía entender ese sentimiento, pues lo compartía. Visto el resultado del primer asalto debía saber que era cualquier acción resultaría inútil. No solo estaba en desventaja numérica, sino que también lo estaba en cuanto al tamaño. Sus acciones tan solo podían describirse de una única forma: sacrificio. O quizás tan solo fuera demasiado necia. Aflojé ligeramente el agarre. Lo justo como para dejar que pudiera respirar de nuevo, pero todavía con suficiente contundencia como para evitar que tuviera opción alguna de huida. Las membranas del cuello se expandían y contraían libre y suavemente, como si estuvieran disfrutando del baño submarino ajenas a todo cuanto ocurría en el momento y a su alrededor.
Asradi ascendió hasta la superficie. La seguí con la mirada y a no mucha distancia. Había fallado la primera vez y la sirena que ahora tenía entre mis dedos la había golpeado. No había ocurrido nada, pero podría haber sido a lamentar. No volvería a ocurrir. Me mantuve en las cercanías de la sirena revolucionaria, nadando a su alrededor como un tiburón que custodio y atemoriza a su presa. Su canto ahora bañaba el mar y las aguas bailaban al son de su melodía cambiando el ritmo a su voluntad. Pude sentir el efecto de su voz en mí. Como me inspiraba y revitalizaba. El ya olvidado don de las sirenas. Tan apreciado, como temido. Me alegraba tenerlo de mi lado. No tardó en aparecer otro tipo. Este era grande para ser humano, del tamaño de Rag, aunque distaba mucho de tener una figura imponente. Al menos no frente a mí. Me interpuse entre el recién llegado y Asradi, bloqueándole el paso. Sin pruebas, pero sin dudas, adiviné que el tipo era compañero de la sirena que ahora poseía en mi palma. A una distancia de diez metros, el tipo salió propulsado hasta mí como si lo hubiera expulsado una fumarola o el espiráculo de una ballena isla. Sin embargo el desplazamiento no se correspondió con la velocidad de su ataque. Junté la mano libre, abierta, contra el puño en el que sostenía a la sirena. Con la palma atrapé no solo el martillo, sino que también a su portador por completo. Nuevamente la diferencia de tamaño jugaba a mi favor. Ese movimiento detuvo en seco y absorbió por completo el ataque. Apreté con fuerza para evitar que pudiera moverse y dificultarle la respiración. Él no era un ser de los océanos, así que ya de por sí tendría que estar conteniendo la respiración – Si viene otro más, tendré que comérmelo-lurk – dije enfrentando a los compañeros para que se vieran el uno al otro y vieran que estaban a salvo. El problema era que no tenía más brazos disponibles para inmovilizar a nadie. Tras el primer atracón de peces, no tenía demasiada hambre, tampoco intención de cenarme a un marine - ¿Crees que vendrá alguien más-lurk? – pregunté a la sirena poniéndola frente a al rostro para poder mirarla directamente a la cara - ¿Cómo te llamas-lurk? – añadí. El tipo que había llegado ahora estaba boca abajo, con los pies más cerca de la superficie que la cabeza. Para cualquier pez aquello sería irrelevante, pero para un humano podría resultar especialmente incómodo si le entraba agua por la nariz.
Resumen
Respondo a Netary. Nado alrededor de Asradi y capturo a Sully.
Aclaraciones
Dado que mi técnica tiene como efecto asociado Agarre y bloqueo por completo la ofensiva, doy por hecho que, efectivamente, lo agarro. De igual modo, dada la diferencia de tamaño entiendo que al agarrarlo no tomo solo el arma o la extremidad, sino que lo capturo por completo y hago una inmovilización total.
Libero la asfixia de Netary.
Como veo llegar a Sully, entra en juego la Virtud Sentido Mejorado: Vista, por lo que obtengo +5 de Ref. El efecto del canto de Asradi baja en -5TA y -5 el daño del ataque de Sully. La diferencia de Ref vs TA me permite un bloqueo total.
Recupero un 50% más de energía por la pasiva de Músico experto de Asradi:
12 + 6 = 18
Stats Actualizados
+10 por pasiva racial Wotan al estar en el agua
+5 Fue y +5 Agi por Artista marcial iniciado
+8 Agi + 8 Fue por Concentración Total
+10 Res por Sea Beast
+5 Res por Asradi
+5 Ref sentido mejorado
43 FUE | 86 RES | 7 DES | 7 PUN | 71 AGI | 66 REF | 71 VOL | 0 CA
Técnicas y aclaraciones
[tecnicainvalida=U89101]
Concentración Total
ARM401
ARTISTA MARCIAL
Utilidad Mantenida
Tier 4
10/10/2024
El usuario comenzará a Canalizar a lo largo de 1 Turno mientras activa y tensa todos sus músculos, adquiriendo un estado de concentración absoluta sobre sus movimientos y los de sus adversarios. Moviéndose y atacando con más fluidez y potencia incrementando el Daño que causa en +10.
+8 [Agilidad] / +8 [Fuerza]
Mata Reyes del Mar
VAN401
VANGUARDIA
Ofensiva Mantenida
Tier 4
10/9/2024
Usando todas las extremidades, el usuario atrapará a enemigos de hasta el doble de su tamaño en una firme llave que podría llegar a tomar y causar [Inmovilización Total]. Durante el [Agarre] se empleará la [Resistencia] en lugar de la [Fuerza] del usuario para la comparativa de liberación. El usuario contará con un aumento en la Comparativa, pudiendo aplicar durante los turnos que realice la inmovilización una [Asfixia] sobre la víctima.
+5 [Resistencia] en la Comparativa
Cazar el Viento
ARM302
ARTISTA MARCIAL
Defensiva Activa
Tier 3
10/10/2024
27
2
El usuario unirá sus manos en busca de atrapar con ellas una ofensiva física en su contra, atrapando dicha ofensiva por los puntos precisos en los que al aplicar cierta fuerza logrará anular el impulso y la energía de la agresión. Dejará el objeto o extremidad mediante el cual se ejecutara dicha ofensiva bajo un [Agarre] siguiendo las condiciones habituales del mismo.
Defensa Pasiva + [FUEx2,6] de Daño Mitigado
Agarre Tenaza
COM201
COMBATIENTE
Ofensiva Mantenida
Tier 2
5/9/2024
Uniendo todos los dedos, a excepción del pulgar, que se mantendrá en una posición enfrentada a los demás creando una forma de pinza con la mano, el usuario trazara un Agarre sobre una extremidad de su víctima con una considerable fuerza, impidiéndole usar dicha extremidad o alejarse. Este agarre contará con un incremento de [Fuerza] para la comparativa durante su ejecución.
+14 [Fuerza] en la Comparativa
Fuerza del Agarre = 43 + 14 = 57
Daño total mitigado: 223 solo por la técnica, por lo que bloqueo el 100% del daño. Aplica [Agarre]
VyD
El más Grande: Aumenta el límite máximo de estatura de un personaje hasta un 50% más. Mido 24m.
Fortaleza al Calor: Tienes un +20 de [Resistencia] para aguantar los efectos del Calor. No combinable con Debilidad al Calor.
Fortaleza al Frío: Tienes un +20 a [Resistencia] para soportar los efectos del Frío. No combinable con Debilidad al Frío.
Fortaleza al Veneno: Reduces el grado de los Envenenamientos sufridos 1 nivel y el daño recibido por cualquier fuente de veneno se reduce un 20%.
Hiperactivo 2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
Orientación: Te orientas en cualquier lugar con mayor facilidad.
Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
Sentidos Aumentados 1: Capacidad Sensorial aumentada, proporcionando +5 de Reflejos mediante dicho sentido: Vista
Vigoroso 3: Tienes un cuerpo robusto y saludable que cuenta con mucha vitalidad. Obtienes +20 Puntos de Vitalidad por Nivel.
Anticoagulante: Tu sangre no coagula bien haciendo que tardes más en sanar tus heridas. Las hemorragias duran 1 turno más.
Don Nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
Esclavo de los Dioses: En algun momento de tu vida serviste a los dragones celestiales como uno de sus esclavos y sus multiples funciones. Ahora portas en tu marca una cicatriz gravada en fuego con la forma de la pisada del dragon, lo que te identifica de por vida como uno de sus sirvos. Si en algun momento eres capturado ten seguro que te volveran a enviar junto a tu amo.
Fealdad: Tu personaje no es agraciado, lo que puede tener connotaciones de cara a la relación con algunos personajes. No puede combinarse con Belleza.
Full Haki: Tu personaje es una proeza en el Haki. Tendrás facilidades al obtener ciertas mejoras por tus andanzas en este poder. De consumir una Akuma no Mi sufrirás una maldición. No compatible con realizar la Tirada de Akuma aleatoria o solicitar Akuma en Aventuras.
Ignorante: Tu personaje no tiene ni los conocimientos más básicos de la historia del mundo, lo que puede traer consecuencias en tu aventura. De la misma manera, las notas que otorguen conocimiento simple de la historia en un evento, no te afectarán, a discreción de la moderación.
Incompatible: Tu cuerpo tiende a rechazar cualquier intento de implante en la mayoría de ocasiones, dificultando que adquieras mejoras. pierdes 3 Huecos de mejora para implantes.
Lealtad: No puedes cambiar de facción siendo fiel a la organización o institución a la que perteneces (Marina, Revolucionarios, Gobierno Mundial y Cazadores), salvo causa lógica apoyada por el Staff. Serás percibido por el resto de facciones como un paria. De forma adicional, serás un objetivo prioritario para tu facción de origen, y obtendrás -10 de Voluntad permanente.
Pobre 3: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
Sentidos Disminuidos: Tienes un pobre oído o vista, proporcionando -5 de Reflejos mediante dicho sentido cuando dependas del mismo para reaccionar. Considerándose en uno que tienes una reducción de tu audición que te dificultad escuchar algunos sonidos o conversaciones en voz baja; mientras que el otro amerita algo de miopía viendo borroso y mal de lejos, dificultando ver venir ataques en largas distancias. Incompatible con Capacidad Sensorial Aumentada en el mismo sentido. Oído.
Sincero: Eres incapaz de mentir.
Tic Verbal: Todas tus frases y diálogos deben acabar con alguna muletilla, siempre, a tu elección que no puede cambiar en el trascurso de la historia sin una condición que lo amerite. Solo una vez. Expandir y contraer las membranas del cuello.
TOC 1: Tu personaje tiene algún tipo de acto repetitivo o manía de cualquier clase que resulta molesta en su día a día. Esto es un acto casi ceremonial que debes realizar como confirmación interna. Cada 3 Post, tu personaje deberá realizarlo de manera inconsciente, aunque te ponga en peligro o resulte inconveniente o perder 10 de Voluntad con incrementos en 5 por cada turno no realizado.
Inventario
Arma Corporal T3
Escudo T3
Armadura T3
Dial de Propulsión x1
Dial de bola x1
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