118.537.250
952 / 952
965 / 965
225 / 225
Airgid Vanaidiam
Metalhead
26-11-2024, 02:18 PM
Isla Momobami, Selva Profunda, 17:00 de la tarde
La selva de Momobami, un lugar tan peligroso que ni siquiera, los pocos que viven en la isla, se atreven a pisarla durante demasiado tiempo. Y es que los animales que allí habitan no son simplemente grandes, ni solamente feroces, sino que incluso parece haber mutaciones entre ellos, mezclas híbridas de una especie con la otra, dando lugar a verdaderas pesadillas. Una carta de presentación de lo más bestial y aterradora, motivo por el que no muchas tripulaciones se atreven a desembarcar allí. Pero ese no es el caso de nuestro protagonista.
A media tarde, en mitad de la frondosa jungla, la luz del sol apenas podía llegar a filtrarse a través de la enorme cantidad de hojas de las copas de los árboles. Troncos altísimos, llegando algunos de ellos incluso a los diez metros de altura, que proporcionaban una capa protectora frente al calor del astro, proyectando prácticamente una sola y gigantesca sombra. Las raíces de los mismos eran tan gruesas y el suelo estaba tan inundado de ellas que muchas se veían forzadas a sobresalir, entorpeciendo el paso de quién osase adentrarse. La iluminación se tornaba ligeramente fría, con tonos azulados y verdosos debido a la gran cantidad de vegetación, tan variada en sus tamaños y formas. El ambiente era tan húmedo aquel día que la ropa se pegaba tanto a la piel que era como si quisiera fusionarse con ella. Por suerte, donde nos encontramos, hay también un gran y profundo lago de aguas aparentemente apacibles, tranquilas, algunos nenúfares en la superficie. Aunque la frondosidad de la selva no deja ver del todo hasta dónde llega, pues se extiende más allá de lo que las ramas dejan ver. Y por supuesto, los sonidos de la jungla. Y es que nunca es silenciosa. Cada insecto exala su propio sonido, como los grillos y las cigarras; los sapos y las ranas croban como si siguieran un patrón; las aves, cada una con su propio cantar, algunos más estridentes y otros más suaves y melodiosos; incluso se podía escuchar el grito de algo que parecía ser un grupo de simios, probablemente pasando de liana en liana. Allá a cada lugar que mirabas, podías ver una gran araña, un ciempiés, una serpiente o una culebra, animales silenciosos, pero igual de abundantes.
Lo cierto es que Momobami estaba lleno de vida. Una increíble variabilidad de especies, tanto conocidas, como las anteriormente mencionadas hibridaciones. Sería el lugar ideal para un biólogo, sino fuera tan peligroso. Y es que aunque de momento, los animales parecen estar tranquilos, cualquier cosa podría llegar a cambiar eso.
Indicaciones
¡Hola! Empezamos la aventura. No he puesto la fecha para que elijas tú la que te encaje mejor en la cronología. No olvides poner el código de Personaje, tu inventario, y tus virtudes y defectos. Poco más de momento, espero que lo pasemos muy bien ♥
Aspirante
603 Reputación
Perfil
124.260.020
863 / 863
910 / 910
365 / 365
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
27-11-2024, 08:35 AM
(Última modificación: 01-12-2024, 12:35 PM por Ragnheidr Grosdttir.)
Personaje
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
70 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
Vitalidad: 863
Energía: 910
Haki: 365
Nivel: 13
Día 36 de veranito
El sol comenzaba a descender, y aunque la luz de la tarde teñía la selva con un tono dorado, apenas lograba penetrar las densas copas de los árboles. Ragn, ahora en su segundo día de entrenamiento en la inhóspita selva de Momobami, sabía que era momento de partir. Había venido en busca de algo más que fortaleza física, quería probarse a sí mismo en el terreno más brutal que había escuchado mencionar. Pero después de dos días enfrentándose al hambre, al agotamiento, y a criaturas que parecían sacadas de las peores pesadillas, entendió que había algo más poderoso que superar, el respeto por la selva misma. Mientras ajustaba su equipo rudimentario, una mochila hecha con lianas trenzadas y piel curtida de algún animal que había cazado, Ragn contempló el lugar donde había pasado la noche. Era un claro diminuto al borde de un lago, donde las aguas reflejaban el cielo tan perfectamente que parecía un portal hacia otro mundo. Los nenúfares flotaban como pequeños oasis en miniatura, y un grupo de ranas cantaba con un ritmo hipnótico, casi como si intentaran calmar el alma del intruso humano que había perturbado su hábitat. Respiró profundamente, dejando que el aire húmedo y cargado de vida llenara sus pulmones. Cada gota de sudor que corría por su piel se mezclaba con la suciedad y las cicatrices que cubrían su cuerpo, creando un mapa de su tiempo en esta tierra salvaje. El camino de regreso sería largo y peligroso, pero también le daría una última oportunidad de apreciar la naturaleza indómita de Momobami.
Ragn apenas había avanzado unos pasos cuando una leve vibración en el suelo lo detuvo en seco. Sus sentidos, aguzados después de años de batallas y entrenamiento, lo pusieron en alerta. Se giró hacia el lago, donde las aguas tranquilas comenzaban a agitarse. Al principio pensó que era el viento, pero no tardó en darse cuenta de que algo más grande se aproximaba. Esta puta isla no cesaba de entregar terrores nuevos cada día. Del centro del lago emergió lentamente una criatura que desafió toda lógica. Una tortuga de proporciones titánicas, su caparazón cubierto de musgo y líquenes que le daban la apariencia de una isla flotante. Su cabeza, del tamaño de un barril, giró lentamente hacia Ragn, sus ojos observándolo con una inteligencia profunda y misteriosa. Ragn exhaló, sintiendo un extraño alivio. Había algo casi sagrado en ese encuentro, una conexión con la naturaleza que rara vez experimentaba. Sin embargo, sabía que no todos los habitantes de Momobami serían tan pacíficos. Siguió su camino. A medida que avanzaba por la selva, Ragn comenzó a notar algo extraño. Cada vez que giraba una esquina o miraba entre los árboles, creía ver una figura fugaz. Era alta y esbelta, con una presencia etérea que no encajaba con el entorno salvaje. Al principio pensó que su mente le estaba jugando una mala pasada, producto del cansancio y la tensión constante.
Pero entonces, en un claro pequeño, la vio claramente. Una mujer de cabello negro como la noche, con ojos que parecían contener todo el misterio del universo, lo observaba desde detrás de un tronco. Aunque su figura estaba parcialmente oculta, Ragn sintió que la conocía. Era Nosha, la diosa de la muerte que había marcado su destino. — ¿Nosha? —Susurró. Ella no respondió. En su lugar, se retiró más allá del árbol, desvaneciéndose entre las sombras. Ragn corrió hacia el lugar donde la había visto, pero no encontró nada. Solo el viento agitando las hojas y el constante murmullo de la selva. Aunque no pudo explicarlo, el encuentro lo llenó de una extraña energía. Nosha no necesitaba hablar para que su mensaje fuera claro, su presencia era un recordatorio de que la muerte siempre estaba cerca, pero también de que la vida debía ser vivida con intensidad.
Mostrar Contenido
Narro mi camino hacia la normalidad (?) con este día, mi pj lleva unos 3 en la selva, entrenando, luchando, sobrviviendo vamos. Ragn cree ver a su diosa de la muerte en cada esquina que pasa.
- Catalejo de la verdad
- Arma cuerpo a cuerpo T3
- Salteado de pollo T2 X1
- Onigiri X1
- Den den mushi Pequeño X1
- Granada de luz X1
- Granada T3 X1
- Armadura T3
- Mochila T3
-Acto triunfal: Algún acto en tu pasado te hizo destacar ganando +50 de Reputación Positiva y en la (Marina, Armada Revolucionaria, Cipher Pol o Gremio de Cazadores) un temprano ascenso. (El siguiente cargo al inicial)
-Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-Entrenamiento intensivo: Te dedicas solo a entrenar y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% la EXP por entrenamiento diario.+
-Espiritual2: Tu energia vital es absurda y desmesurada, es dificil saber cuanto se terminaran tus reservas espirituales. Obtienes +10 de Puntos de Haki por Nivel.
-Hiperactivo2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
-Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
_____________
-Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Látex.]
-Don nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
-Fobia: Tienes una irracional fobia a algo muy común a tu elección. Esta fobia debe ser algo relativamente posible de encontrar y no puede ser utilizada en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo. Esta no puede cambiar en el transcurso de la historia, pero pueden existir causas para su superación. [Avispas]
-Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada 2 turnos de manera acumulativa hasta saciar su apetito. [0D5]
-Olvidadizo: Tu personaje ocasionalmente olvida algunos datos, como los nombres, lo que estaba haciendo o incluso en los casos más sangrantes, si está en mitad de un combate. Una vez por tema/día (si es evento o misión de larga duración) deberás hacer una tirada de dado de 6 caras (D6), en el cual obtener un 1 significará que olvidarás un dato crucial en relación a tu acción presente. [0D1]
-Pobre: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
-Sincero: Eres incapaz de mentir.
-Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar. [No me he despertado, así que no cuenta aquí]
Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
22/10/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
3/10/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
4/10/2024
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
19/10/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
20/10/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
12/10/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
Artista marcial iniciado-
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir (Con BONUS):
70 + 5 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 + 5 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
118.537.250
952 / 952
965 / 965
225 / 225
Airgid Vanaidiam
Metalhead
30-11-2024, 02:56 AM
Un intruso se encontraba en la selva aquella tarde, un intruso que llevaba ya dos días utilizando aquel entorno hostil y completamente salvaje para entrenar, como si sobrevivir en la jungla se tratara de un pasatiempo, de algo que hacer por diversión y entretenimiento. Aquel comportamiento extrañaría a cualquiera, normalmente tachándole de loco por atreverse a tal temeridad. Pero lo bueno, es que pocas personas sabían de la presencia del buccaneer en aquellas tierras, no había un alma en la jungla que pudiera juzgarle; solo él en una infinita soledad humana, donde los animales eran los únicos testigos de sus acciones. O al menos, eso debía creer.
Pero lo cierto era que, entre la maleza, las altas hojas y las lianas, se escondía una presencia de la que Ragnheidr aún no se había percatado, o al menos no lo parecía, desde luego. La mujer en cuestión pensó en aquella ocasión que el enorme hombre rubio finalmente la había pillado, pues parecía estar buscándola, como si hubiera visto a alguien. Pero la pronunciación de aquel nombre, " Nosha", le hizo entender que no era a ella a quién estaba viendo. Parecía haber sufrido algo similar a un espejismo, llamando a alguien que claramente no se encontraba en aquel lugar.
La mujer se movió con sigilo y silencio, acostumbrada a balancearse entre las ramas, a escalar las cortezas musgosas de la selva, alcanzando finalmente una de las lianas más altas, a tres metros por encima de la altura del gran hombre. Era como si fuera parte más de la naturaleza, un animal en perfecto balance con el enterno que les rodeaba, como si llevara allí tanto tiempo que hubiera olvidado la existencia de la civilización. Iba vestida de forma que podía camuflarse perfectamente con el verde ambiente, pero aún así, decidió ocultarse tras unas hojas que eran casi tan grandes como todo su cuerpo, cola incluida.
En el refugio de aquel escondite, la mujer alzó la voz por primera vez después de pasar días siguiéndole la pista al hombre, después de observarle y analizarle, y aún así, encontrarle completamente misterioso. — ¿Qué camino sigues, gran hombre? ¿Cuál es el origen de tu intrusión? — La voz resonó por los árboles con eco, pronunciadas con perfección y una profunda entonación que provocó que los pajarillos que se encontraban cercanos levantasen el vuelo, asustados. La mujer no quería hacerse ver, no aún, pero lo cierto es que se sentía intrigada por aquella presencia, y es que nadie se había atrevido a pasar tanto tiempo en la selva de Mombami, no que ella hubiera presenciado. Mientras tanto, los animales se mostraban extrañamente en calma, como si la presencia de los dos no les perturbara lo suficiente como para cambiar su comportamiento... de momento.
Indicaciones
¡Buen post! Aunque parece que has llamado la atención de alguien... ¿quién será? De momento está escondida y a tres metros sobre ti (no es una referencia a ninguna película, de verdad que no).
Los animales están en calma, gracias a tu virtud "Afinidad animal", aunque también es cierto que aún no han aparecido bestias demasiado temibles ni guerreras...
Aspirante
603 Reputación
Perfil
124.260.020
863 / 863
910 / 910
365 / 365
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
30-11-2024, 09:05 AM
Personaje
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
70 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
Vitalidad: 863
Energía: 910
Haki: 365
Nivel: 13
La figura de Ragnheidr se recortaba contra el abrumador verdor de la selva, una presencia poderosa y casi fuera de lugar en aquel entorno donde la naturaleza parecía reclamar todo espacio posible. Su musculatura se tensaba bajo la humedad opresiva del aire. Cada fibra de su cuerpo estaba marcada como un mapa de su fuerza, los hombros amplios y definidos se movían en sincronía con los leves giros de su cabeza mientras escrutaba su entorno, atento a cualquier cambio. El sudor se acumulaba en su frente y descendía en finas líneas por su rostro curtido, definiendo aún más sus pómulos altos y su mandíbula cuadrada. Su cabello rubio, normalmente atado hacia atrás, estaba húmedo y comenzaba a pegarse a su nuca, enredándose con pequeños mechones sueltos que caían sobre su frente. Las gotas resbalaban por su cuello y se mezclaban con la suciedad acumulada de dos días de exploración, dejando un rastro brillante sobre su piel bronceada. La selva que lo rodeaba era un mundo que parecía ajeno al hombre. Altísimos árboles formaban una bóveda natural sobre su cabeza, sus copas entrelazadas bloqueaban la mayor parte de la luz solar, permitiendo solo que pequeños rayos de sol atravesaran para iluminar esporádicos detalles del suelo cubierto de hojas húmedas y raíces retorcidas. Una niebla tenue flotaba cerca del suelo, añadiendo un halo etéreo al lugar. Todo allí parecía vivo. El crujido ocasional de una rama, el movimiento apenas perceptible de algo entre los arbustos, los chillidos lejanos de los monos, y el canto constante de los insectos componían una sinfonía que envolvía cada rincón del paisaje. Los pájaros de plumajes coloridos pasaban fugazmente entre las ramas, sus alas batiendo con rapidez antes de desaparecer como manchas de pintura en el lienzo verde que predominaba.
Los movimientos de Ragn eran deliberados, pero no torpes, sus pies calzados en botas resistentes se hundían en la tierra blanda sin producir más ruido del necesario. Las venas de sus antebrazos, visibles bajo la piel tirante, pulsaban con cada apretón que daba a su propia mano. Aunque parecía en calma, había una tensión latente en su postura, como si estuviera preparado para desatar una tormenta de fuerza en cualquier momento. La humedad de la selva lo envolvía como una capa invisible, haciendo que su respiración, aunque profunda y controlada, pareciera cargar un peso extra. De vez en cuando, un ave más valiente se aventuraba a posarse cerca, observándolo con curiosidad antes de alzar el vuelo con un batir de alas que llenaba el aire con un leve susurro. Ragn no apartaba la vista, pero tampoco se detenía. Era un forastero en un reino salvaje, pero su porte y presencia parecían desafiar la idea de que perteneciera a algún otro lugar. Las pisadas de Ragn se detienen en el justo momento que una voz femenina y profunda entra en contacto con él. Era una presencia que había pasado completamente inadvertida, quizás porque Ragn no tenía bien dominado el haki de observación o porque simplemente no podía detectarla. Lo cierto de la historia es que el vikingo estaba comenzando a comprender ese haki y muchas veces iba a pecho descubierto, sin utilizarlo. En esta ocasión, lo haría, activando esta habilidad.
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
22/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
El mundo a su alrededor se abrió, cual radar, localizando formas de vida y por supuesto la sensación de aquella persona. Había dicho intrusión, un palabro que el Buccanner no conocía. — ¿Selva serrr tuya? — Preguntó al aire. — ¡Dejarrr de serrrlo cuando llegarrr yo! — Provocó. En situaciones extremas como era aquella selva, uno debía sacar toda la masculinidad posible. La testosterona sería la que lo sacaría de ese problema, encarar los problemas, afrontarlos como un verdadero rey de la selva. Si estaba pisando aquella tierra húmeda, es que aquella tierra húmeda era suya, hasta que alguien le arrancara las piernas.
— ¡Muestrrrate! —Gritó, al tiempo que apartaba los cabellos de su cara, colocándolos detrás de sus respectivas orejas. El cuerpo de Ragn comenzó a expulsar gas, aunque este se concentró únicamente alrededor de sus brazos y piernas, como pequeñas nubes de humo que entraban y salían de su cuerpo. Era gas arsénico, por el color violeta que tenía.
Mostrar Contenido
Post humilde, pero necesario. Le digo al personaje de la selva que ahora la selva es mia y que se muestre de una vez.
- Utilizo gas arsénico, contando este turno como primera carga de intoxicación.
- Al activar el Haki visión me gustaría saber qué tipo de pj es el que me habla (nivel de poder)
Helvete Hjemme
U29001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
21/8/2024
El Helvete Hjemme es un estilo de combate que se basa en la potenciación de uno de los puntos fuertes de la Gasu Gasu, los estados. Alterando lo suficiente sus gases, es capaz de potenciar los mismos de diferentes maneras posibles, por ejemplo, afectando a los alrededores del gas, a su densidad, a su cantidad... etc. Ante la opción de poder crear gases nuevos en esta lista, el estilo siempre está abierto a añadir opciones.
Cargar durante 1 turno uno de los gases potenciará las habilidades del mismo, teniendo que utilizar durante ese turno el uso normal del gas. Esta mejora tiene un +10 de coste de Energía. A su vez, al cambiar un gas por otro, irá ganando cargas de [Intoxicación], reflejadas en un aumento de +5 en [CA], hasta un máximo de +30 [CA]. Este bono no se perderá al mantener un mismo gas más de 1 turno, simplemente no generará más cargas de [Intoxicación] hasta que cambie a otro gas diferente.
▶ Gas Arsénico: Produce un daño directo de [CAx1] al contacto (máximo 1 impacto por turno). MEJORA: El daño pasa a ser [CAx1,3].
▶ Óxido Nitroso: Produce [Confusión] al respirarlo. MEJORA: Reduce 5 puntos más los Reflejos del usuario afectado debido al efecto [Confusión]. Efecto por turnos.
▶ Cloro: Produce [Ceguera Parcial] al respirarlo o al entrar en contacto con los ojos. Se aplica el debuff de [REF] y el rival tiene que cerrar y rascarse los ojos intermitentemente a causa del picor. El viento y el agua lo dispersan fácilmente. MEJORA: El gas aumenta su densidad, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse. Reduce -5 puntos más la [Tasa de Acierto] producido por la [Ceguera Parcial]. Efecto por turnos.
▶ Gas Mostaza: Produce [Quemadura Leve] al contacto. Es de un color amarillento. No funciona en ambientes húmedos. MEJORA: El gas pasa a ser especialmente denso. Los ambientes húmedos no le afectan.
▶ Dióxido de Carbono: Produce [Asfixia] al desplazar el oxígeno del aire. MEJORA: El usuario podrá extender sus gases en un área aumentada de 5 metros extra.
▶ Monóxido de Carbono: Produce [Envenenamiento Medio] al respirarlo. No tiene olor ni color. MEJORA: La densidad del gas crece, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse.
▶ Fósgeno: Produce [Miedo] al respirarlo. MEJORA: Uno de los gases más complejos para modificar. Mediante uso de técnicas, su efecto mejora a [Terror].
▶ Ozono: Produce [Envenenamiento Medio] al entrar en contacto. MEJORA: En técnicas, aumenta a [Envenenamiento Grave].
▶ Cloroformo: Produce el efecto [Sueño]. Si se inhala durante cinco turnos, duerme completamente a sus objetivos. MEJORA: Si se inhala, producirá [Somnolencia] por turno. Si llegase a estar 5 turnos, aplicaría el efecto [Sueño].
Limitaciones:
▶ Mejorar el efecto del gas costará +10 de Energía por turno.
▶ Solo se ganará bonus al [CA] una vez por turno, independientemente de cuantas veces cambie de gas en un mismo turno.
▶ Si recibe un ataque que supere su Umbral del Dolor, el usuario perderá 3 cargas de [Intoxicación].
▶ Debido a sus cualidades gaseosas, si el usuario es afectado por alguno de los grados de [Quemadura], perderá 1 de las cargas de [Intoxicación].
▶ Tras perder cargas de [Intoxicación], deberá esperar 1 turno de reposo antes de volver a ganar otra carga.
▶ Al terminar el combate, las cargas se perderán.
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
22/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
- Catalejo de la verdad
- Arma cuerpo a cuerpo T3
- Salteado de pollo T2 X1
- Onigiri X1
- Den den mushi Pequeño X1
- Granada de luz X1
- Granada T3 X1
- Armadura T3
- Mochila T3
-Acto triunfal: Algún acto en tu pasado te hizo destacar ganando +50 de Reputación Positiva y en la (Marina, Armada Revolucionaria, Cipher Pol o Gremio de Cazadores) un temprano ascenso. (El siguiente cargo al inicial)
-Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-Entrenamiento intensivo: Te dedicas solo a entrenar y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% la EXP por entrenamiento diario.+
-Espiritual2: Tu energia vital es absurda y desmesurada, es dificil saber cuanto se terminaran tus reservas espirituales. Obtienes +10 de Puntos de Haki por Nivel.
-Hiperactivo2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
-Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
_____________
-Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Látex.]
-Don nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
-Fobia: Tienes una irracional fobia a algo muy común a tu elección. Esta fobia debe ser algo relativamente posible de encontrar y no puede ser utilizada en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo. Esta no puede cambiar en el transcurso de la historia, pero pueden existir causas para su superación. [Avispas]
-Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada 2 turnos de manera acumulativa hasta saciar su apetito. [1D5]
-Olvidadizo: Tu personaje ocasionalmente olvida algunos datos, como los nombres, lo que estaba haciendo o incluso en los casos más sangrantes, si está en mitad de un combate. Una vez por tema/día (si es evento o misión de larga duración) deberás hacer una tirada de dado de 6 caras (D6), en el cual obtener un 1 significará que olvidarás un dato crucial en relación a tu acción presente. [0D1]
-Pobre: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
-Sincero: Eres incapaz de mentir.
-Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar. [No me he despertado, así que no cuenta aquí]
Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
22/10/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
3/10/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
4/10/2024
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
19/10/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
20/10/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
12/10/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
- 9
Artista marcial iniciado-
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir (Con BONUS):
70 + 5 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 + 5 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
118.537.250
952 / 952
965 / 965
225 / 225
Airgid Vanaidiam
Metalhead
01-12-2024, 12:09 AM
En aquel momento, lo que la mujer de la selva, Derya Tyhr, sentía, era sobre todo curiosidad. ¿Qué propósito tendría aquel hombre al adentrarse en la jungla, un entorno para nada amable con sus visitantes? ¿Acaso estaba buscando algo? ¿Como lo que ella misma estaba haciendo? Fue, mientras le observaba a escondidas, cuando activó su haki de visión y pudo notar cómo el contrario lo activó casi a la misma vez que ella. Frunció el ceño, concentrándose en aquel invisible poder para esconder su presencia ante el haki de Ragnheidr. Y es que el haki de Derya resultó ser más fuerte, más elevado. A su vez, la mujer fue capaz de detectar las emociones y el poder del medio gigante. Estaba... peligrosamente cerca de su nivel, y notó la ira y la fuerza que irradiaba, cómo estaba completamente preparado para la batalla.
La hostilidad no era algo que le agradara a Derya, de hecho, solía detestarla. La retó abiertamente, invitándola a mostrarse, seguramente para comenzar una pelea. Derya no tenía motivos realmente para enfrentarse a él, esperaba poder mantener una conversación, de hecho, pero si insistía... la mujer esbozó una sonrisilla desde su escondite, a la vez que se colocaba las nudilleras y sacaba su Clima Tact de la mochila. — No, la selva no es mía. — Habló de nuevo con aquel eco que hizo su voz resonar por todos lados. Creó un par de esferas con el Clima Tact, una fría y una caliente. — Pero sí que quiero protegerla de la violencia. — Las dos esferas comenzaron a ascender, uniéndose en el aire, formando poco a poco una gran nube en las copas de los árboles. La nube cubría unos diez metros de diámetro, oscureciendo ligeramente la zona en la que ambos se encontraban. — Y tú irradias violencia. —
Tras decir esas últimas palabras, la mujer dio un salto, saliendo de su escondite. Aprovechó la altura y preparó su puño para, mientras se encontraba en el aire, lanzar un puñetazo a su oponente. Aunque no buscó acercarse demasiado, pues su golpe no necesitaba un contacto directo; en su lugar, Derya usaría, como gyojin, las partículas de agua del húmedo ambiente de la jungla para lanzarlos fuertemente en dirección al rubio. — ¡Te lo repetiré una vez más! ¿¡Qué haces aquí!? — Preguntó de nuevo, esta vez más directa. No había que ser demasiado avispada para darse cuenta de que aquel hombre no hablaba el idioma igual de bien que ella, y puede que no hubiese entendido su pregunta la primera vez. Eso solo le generaba más curiosidad, la verdad. Derya esperaba, por contrario que pudiera parecer, poder hablar con él tranquilamente. Pero en aquel mundo lleno de guerreros, lleno de hombres que querían grabar su nombre en la historia del mundo, a veces había que intercambiar unos cuantos golpes antes de obtener las respuestas que buscabas.
Alrededor de ambos, la selva comienza a inquietarse. La relativa paz que mostraban los animales hacia la presencia intrusa de ambos, a pesar de que Derya llevaba allí bastante más tiempo, se había mantenido gracias a la tranquilidad y a la nula acción ofensiva. Pero un combate en un lugar como ese... no era muy buena idea. Los animales más pequeños comienzan a huir de la escena, despavoridos, asustados por el poder de ambos guerreros.
Indicaciones
¡Empieza el combate!
- Más adelante te explico el tema de tu haki de visión y lo que logras o no detectar.
- La creación de la nube lo ensombrece un poco todo, pero aún así sigue siendo visible pues estamos en pleno día. Eso sí, está alta, como a unos diez metros de altura (cubriendo las copas de los árboles más o menos).
- Por otro lado, los animales más pequeñitos están huyendo, asustados, pero la selva se encuentra inquieta. Y es que no le gustan las peleas.
NPCs
Derya Tyhr
Cita:- Nombre: Derya Tyhr.
- Rango: Revolucionaria, Mariscal.
- Raza: Gyojin.
- Altura: 1,93 metros.
- Peso: 87 kilos.
- Género: Mujer.
- Edad: 38 años.
- Apariencia: Derya es una mujer gyojin, con rasgos de tiburón tigre, por lo que su resbaladiza piel está cubierta de rayas y líneas oscuras, propias de la especie. Tiene el cabello largo y rubio, normalmente recogido en una única trenza. Suele ir descalza y con ropas cómodas tanto para la supervivencia como para el combate. Sus dientes son todos una hilera de afilados colmillos; sus ojos, verdes y ligeramente más grandes de lo normal; el cuerpo lleno de aletas, y por último, una larga cola de tiburón, tan entrenada y poderosa que puede usarla también para el combate.
- Personalidad: Se trata de una persona alegre y sociable, aunque con la experiencia de los años se ha vuelto precavida... más o menos. Y es que su alma siempre ha sido salvaje, a veces tomando decisiones inconscientemente. Es enérgica, exploradora y aventurera, acostumbrada a sobrevivir por su cuenta. La revolución se ha convertido en su vida, por lo que arriesgaría lo que fuera por ella. También es vegetariana.
- Historia: Derya nació en la isla Gyojin, donde tenía una familia humilde y feliz. Al alcanzar la adolescencia, ella y su grupo de amigos nadaban con frecuencia a la superficie, buscando relacionarse con los humanos y alejar a su pueblo de los prejuicios. Pero en una de estas escapadas, un grupo de traficantes capturó a su grupo, encerrándolos y volviéndolos esclavos durante unos duros y largos meses. Hasta que una noche, uno de los gyojins consiguió escapar, liberando a su paso a todos los que pudo, ella incluida. Lejos de dejar que esa experiencia la marcara de por vida contra los humanos, volvió a su hogar junto a sus amigos, acordando entre ellos no contar nada de lo que había sucedido. Y a los meses, volvió a embarcarse en otro viaje, esta vez, ella sola, pues su alma aventurera le pedía conocer mundo, a pesar de los peligros. Fue sobre los veinte años cuando, en el East Blue, conoció a un grupito con el que acabó estrechando lazos y uniéndose a la revolución, formando el "Escuadrón X" bajo el liderazgo de Kovashi. Desde ese momento, se mantuvo fiel a la revolución hasta el día de hoy, ascendiendo especialmente por su implicación en la lucha de los de su raza contra la esclavitud, en teoría abolida, en la práctica, aún protegida. Sin embargo, al cabo de unos buenos años, el Escuadrón acabó dividiéndose, pues Kovashi tomó otro rumbo lejos de la causa, disolviendo el grupo que habían formado. Derya vivió una encrucijada en aquel momento, pues pasó años enamorada de él, pero ahora se había convertido en un hombre que ya no reconocía. Así que hizo caso a la razón, y se quedó en la revolución. En la actualidad, investiga la isla de Momobami, pues la armada ha escuchado rumores de que algo interesante puede estar escondiéndose en la selva.
- Oficio: Navegante, Timonel rango 2 y Cartógrafo rango 2.
- Disciplina: Combatiente, Camino del Velocista. Artista marcial, Acróbata y Vanguardia.
- Estilos: Clima Tact, Karate Gyojin. Estilo elemental Aqua.
- Inventario: Arma Cuerpo a Cuerpo T4, Perfect Clima Tact, Den den mushi pequeño, Den den mushi blanco, Dial de agua, Mochila T3, Armadura T3, Log pose T2, Mapa East Blue, Mapa Isla Paraiso.
- Virtudes: Afinidad Animal, Estudioso, Full Haki, Orientación, Hiperactivo 1, Belleza.
- Defectos: Debilidad al Frío, Incompatible, Lealtad, Pobre 1.
- Haki: Kenbunshoku Avanzado, Busoshoku Avanzado.
Cita:70 FUE | 25 RES | 40 DES | 20 PUN | 70 AGI | 55 REF | 60 VOL | 0 CA
Nivel: 15
Info Bélica
Derya usa su Percepción IV para detectar tu nivel y tus sentimientos, por lo que sabe que estas listo para combatir, incluso ligeramente iracundo. También usa el Sigilo del Haki II para ocultar su energía vital frente a tu haki, ya que tiene más VOL que tú. Por lo que no la detectas, ni tampoco su nivel.
Sigilo del Haki II
KENB802
KENBUNSHOKU
Haki avanzado
Tier 8
No Aprendida
15
1
El usuario puede de manera activa ocultar completamente su energía vital para ocultar su presencia haciendo más difícil que otros usuarios de Kenbunshoku Haki lo detecten. Lograra engañarlos siempre que su Voluntad sea superior a la Voluntad de quien lo intenta percibir.
Percepción IV
KENB801
KENBUNSHOKU
Haki avanzado
Tier 8
No Aprendida
12
1
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidad que realmente tienen. Así como estimar de forma precisa el poder de los demás (Su Nivel). Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +15 [Reflejos].
Área: [VOLx20] metros | +15 [REF]
Mientras te responde, hace uso de su Clima Tact para liberar dos esferas en el aire, una fría y una caliente, que al juntarse forman una nube de 10 metros que cubre a ambos.
Weather Report
AOW300
CLIMA TACT
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Este estilo esta basado en el uso de un arma científica que se emplea para generar de forma artificial ciertos factores climáticos gracias a las "Esferas Cálidas", "Esferas Frías" y "Esferas Eléctricas". Mientras el usuario porte esta arma, cada turno podrá generar una Esfera de algún tipo para crear alguna condición ambiental o como preparación para alguna técnica.
—"Esfera Cálida": Aumenta en un área de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
—"Esfera Fría": Reducira en un área de 5m de radio la temperatura 1 Nivel.
—"Esfera Eléctrica": Creara un área de 5m de radio donde las técnicas eléctricas aumentarán su daño en +10 y reducirán su coste de energía en -5 (Minimo 10).
Si se acumulan o combinan las esferas, generarán ciertos efectos climáticos compuestos.
—Múltiples Esferas: Al acumular en una zona esferas del mismo tipo, no aumentan su efecto pero van sumando su área, ampliándola.
—Nubes: Al juntar "Esferas Cálidas" y "Esferas Frías" se formará una nube que cubrirá 10 metros de radio por cada par de esferas empleadas. Amplifica el alcance de ciertas técnicas del Clima Tact.
—Nubes de Tormenta: Al aplicar en una Nube una "Esfera Eléctrica", se volverá una Nube de Tormenta, incrementando el daño eléctrico que se podrá causar con dicha nube +15 de Daño por cada "Esfera Eléctrica".
—Niebla: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Frías" que de "Esferas Cálidas", las Nubes bajarán a ras de suelo volviéndose Niebla que impedirá la visión de todos a 10 metros.
—Humedad: Si en una Nube se aplica el doble de "Esferas Cálidas" que "Esferas Frías", las Nubes bajarán a ras de suelo disipándose, pero creando una humedad agobiante que drenará a los presentes 10 de Energia por turno.
La duración de las esferas varía según el tipo de Clima Tact utilizado, aunque no desaparecerá niguna esfera que forme parte de algún fenómeno compuesto mientras se le sigan aplicando esferas, dado que esto genera que se reinice el contador de todo el fenómeno. Aunque pueden desaparecer al ser empleados por algunas técnicas.
Armas Afines: "Clima Tact".
Y una vez te termina de contestar, da un salto para salir de su escondite. Ahora sí puedes verla, lanzando un puñetazo en el aire hacia tu dirección. Como usuaria del karate gyojin, usa las partículas de agua del aire para golpearte con ellas. Además, gracias a la pasiva del Karate Gyojin, su técnica causa 40 puntos de daño adicional y cuesta 5 menos de energía, ya que os encontráis a menos de 30 metros de una gran fuente de agua (el lago que mencionamos antes)
Joki no Eikyo
KGY300
GYOJIN KARATE
Pasiva
Tier 3
No Aprendida
Las técnicas del estilo emplean el elemento agua en ellas, con lo cual serán capaces de golpear a los usuarios de Akuma no Mi que normalmente contarán con ciertas inmunidades tangibles con normalidad. Por otro lado, siempre que se encuentre en el agua o tenga una fuente de agua de al menos 10 litros a 30 metros, sus técnicas físicas basadas en la utilización del cuerpo causan +40 de Daño adicional y costarán -5 Energía (Hasta un mínimo de 5 Energía). Obtiene [Colisión] +50 en tus ataques cuerpo a cuerpo con el estilo.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
Karakusagawara Seiken
KGY501
GYOJIN KARATE
Ofensiva Activa
Tier 5
No Aprendida
63
3
Se trata de una técnica en la que el usuario no requiere con su golpe de hacer contacto directo contra su objetivo, puesto que él centra su golpe e impacto en las partículas de agua que flotan en el ambiente propagando su golpe en un área de 12 metros desde su posición expandiéndose como un cono de 180º hacia delante y arriba, barriendo con todo a su paso.
Golpe Básico + [FUEx3] de [Daño Verdadero]
Además, es un ataque que realiza mientras Salta, por lo que se beneficia de la pasiva de Acróbata Avanzado:
Acróbata Avanzado
ACR400
ACRóBATA
Pasiva
Tier 4
20/9/2024
Tras realizar un [Salto] o [Dash] tu siguiente Golpe Básico o Tecnica obtienen +40 de [Daño].
Tasa de Acierto: Al ser un ataque físico, su TA se realiza con el atributo de [AGI]. Tiene 70 TA.
Daño: Golpe Básico [ 40 + 91 (Arma CaC T4) ] + Daño Técnica [ 210 (FUE x 3) ] + 40 [Pasiva Karate Gyojin] + 40 [Pasiva Acróbata Avanzado] = 421, de los cuales 341 es Daño Verdadero (ignora la Defensa Pasiva y la Fortaleza Espiritual).
Gastos: Restados en la hoja de personaje. -17 Haki y -58 de Energía.
Aspirante
603 Reputación
Perfil
124.260.020
863 / 863
910 / 910
365 / 365
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
01-12-2024, 10:03 AM
(Última modificación: 01-12-2024, 01:13 PM por Ragnheidr Grosdttir.)
La voz de la mujer se volvió a escuchar. Esta vez dejando claro que ella detestaba la violencia y claro, Ragn la representaba (a ojos de la fémina). — Selva estarr llena de violenssia. Forrrmar parrte de naturralessa. — Sacudió sus nudilleras, haciéndolos chocar y liberando algo de gas violeta, el cual, parecía estar cambiando su tonalidad a uno azulado. Sobre la copa de los árboles se fueron formando nubes extrañas, algo difícil de explicar. — Debe tener algún poder especial, seguramente de akuma no mi. Esto es extraño. — Meditó, ojeando con precisión cada cosa que ocurría. Los músculos de Ragn le pedían acción. Esos días pasados en la selva, donde cualquier cosa quería matarlo habían despertado al salvaje que vivía en el. La posterior noticia de la muerte de Tofun también resultó ser un duro golpe para el apasionado Buccanner.
La mujer parecía que tenía un potencial de batalla muy elevado y eso que si ni siquiera Ragn podía medirla con exactitud, puede que incluso más que el del propio Ragn. Cuando le ocurría esto con un enemigo, solía ser que estaba ante un monstruo. Determinar eso era complejo, pues ni los rangos, ni la experiencia, ni siquiera la suerte determinaba con precisión quién podía ser más poderoso que el otro. La tipa al fin apareció, saltando y atacando de una. Resultó ser una gyojin. Tenía una coleta rubia y larga, bastante estética y unos trapos verdosos cubrían su cuerpo, mínimamente. Aquello figuró una sibilina sonrisa en el Buccanner, que inmediatamente comenzó a ejecutar su ataque.
— ¡Qué te imporrrta! — Gritó. Todo su brazo derecho comenzó a vibrar. Con el, las plantas de su alrededor y me atrevería a decir, de toda la zona. Retrasó todo lo posible su extremidad y la lanzó hacia delante sin contemplaciones. Liberando una fuerte onda en forma de cono que vibraba a una potencia descomunal. Como dato curioso, de cintura para arríba, salvo la cabeza, todo el cuerpo de Ragn estaba cubierto de una fina capa negruzca, su haki. El haki que sí dominaba y de qué manera. Además, añadido a esto, el cono iba rodeado por el gas azulado que había estado generando antes, cubriendo casi el total de la ofensiva, formándose como una capa extrerna.
Hasshoken Ogi Shinku Nami
HAS501
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 5
19/10/2024
55
3
El usuario ejecuta un rápido y poderoso golpe hacia delante que busca expandir todo lo posible la propagación de las ondas creando un pulso que se expandirá en forma de cono de 90 grados desde el usuario hacia delante en una distancia de 20 metros, a pesar de no ser un golpe muy dañino al tratarse de una onda de vibración atravesará cualquier obstaculo física que se encuentre dañando de forma interna a sus víctimas.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
Refuerzo III
BUSO601
BUSOSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
15/11/2024
10
2
Permite al usuario recubrir medio cuerpo y múltiples armas con haki, tornándose estos de un color oscuro y brillante como el metal, siendo capaz de golpear los cuerpos de todo tipo de Akumas. Obteniendo un bono de +30 en los daños que aplique el Haki y +15 [Resistencia] ante daños y efectos. (En caso de querer recubrir solo pequeñas zonas del cuerpo, inferiores a la mitad del recubrimiento máximo el coste bajara a la mitad)
+30 en los daños físicos desde área afectada y +15 [Resistencia] ante daños y efectos en el área recubierta.
La ofensiva avanzó, chocando de lleno contra la de su enemiga. Los vientos alrededor del impacto se arremolinaron, elevando el polvo de la arena, volviéndolo todo una locura.
Mostrar Contenido
Busco chocar ataques con Derya.
- Técnica 75x3,2 = 240 + Arma cuerpo a cuerpo T325 + 75x1,2 = 115 + 30 Refuerzo III + Gas ozono, que producirá envenenamiento medio (aunque esto lo deberás sumar o no, tú misma) = 385
- Ozono: Produce envenenamiento medio al entrar en contacto.
- Shokadan: "El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física, en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes, además generarán [ Hemorragia Débil]."
- Segunda carga de intoxicación [+ 5 de CA = 65 actualmente]
Hasshoken Ogi Shinku Nami
HAS501
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 5
19/10/2024
55
3
El usuario ejecuta un rápido y poderoso golpe hacia delante que busca expandir todo lo posible la propagación de las ondas creando un pulso que se expandirá en forma de cono de 90 grados desde el usuario hacia delante en una distancia de 20 metros, a pesar de no ser un golpe muy dañino al tratarse de una onda de vibración atravesará cualquier obstaculo física que se encuentre dañando de forma interna a sus víctimas.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
Helvete Hjemme
U29001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
21/8/2024
El Helvete Hjemme es un estilo de combate que se basa en la potenciación de uno de los puntos fuertes de la Gasu Gasu, los estados. Alterando lo suficiente sus gases, es capaz de potenciar los mismos de diferentes maneras posibles, por ejemplo, afectando a los alrededores del gas, a su densidad, a su cantidad... etc. Ante la opción de poder crear gases nuevos en esta lista, el estilo siempre está abierto a añadir opciones.
Cargar durante 1 turno uno de los gases potenciará las habilidades del mismo, teniendo que utilizar durante ese turno el uso normal del gas. Esta mejora tiene un +10 de coste de Energía. A su vez, al cambiar un gas por otro, irá ganando cargas de [Intoxicación], reflejadas en un aumento de +5 en [CA], hasta un máximo de +30 [CA]. Este bono no se perderá al mantener un mismo gas más de 1 turno, simplemente no generará más cargas de [Intoxicación] hasta que cambie a otro gas diferente.
▶ Gas Arsénico: Produce un daño directo de [CAx1] al contacto (máximo 1 impacto por turno). MEJORA: El daño pasa a ser [CAx1,3].
▶ Óxido Nitroso: Produce [Confusión] al respirarlo. MEJORA: Reduce 5 puntos más los Reflejos del usuario afectado debido al efecto [Confusión]. Efecto por turnos.
▶ Cloro: Produce [Ceguera Parcial] al respirarlo o al entrar en contacto con los ojos. Se aplica el debuff de [REF] y el rival tiene que cerrar y rascarse los ojos intermitentemente a causa del picor. El viento y el agua lo dispersan fácilmente. MEJORA: El gas aumenta su densidad, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse. Reduce -5 puntos más la [Tasa de Acierto] producido por la [Ceguera Parcial]. Efecto por turnos.
▶ Gas Mostaza: Produce [Quemadura Leve] al contacto. Es de un color amarillento. No funciona en ambientes húmedos. MEJORA: El gas pasa a ser especialmente denso. Los ambientes húmedos no le afectan.
▶ Dióxido de Carbono: Produce [Asfixia] al desplazar el oxígeno del aire. MEJORA: El usuario podrá extender sus gases en un área aumentada de 5 metros extra.
▶ Monóxido de Carbono: Produce [Envenenamiento Medio] al respirarlo. No tiene olor ni color. MEJORA: La densidad del gas crece, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse.
▶ Fósgeno: Produce [Miedo] al respirarlo. MEJORA: Uno de los gases más complejos para modificar. Mediante uso de técnicas, su efecto mejora a [Terror].
▶ Ozono: Produce [Envenenamiento Medio] al entrar en contacto. MEJORA: En técnicas, aumenta a [Envenenamiento Grave].
▶ Cloroformo: Produce el efecto [Sueño]. Si se inhala durante cinco turnos, duerme completamente a sus objetivos. MEJORA: Si se inhala, producirá [Somnolencia] por turno. Si llegase a estar 5 turnos, aplicaría el efecto [Sueño].
Limitaciones:
▶ Mejorar el efecto del gas costará +10 de Energía por turno.
▶ Solo se ganará bonus al [CA] una vez por turno, independientemente de cuantas veces cambie de gas en un mismo turno.
▶ Si recibe un ataque que supere su Umbral del Dolor, el usuario perderá 3 cargas de [Intoxicación].
▶ Debido a sus cualidades gaseosas, si el usuario es afectado por alguno de los grados de [Quemadura], perderá 1 de las cargas de [Intoxicación].
▶ Tras perder cargas de [Intoxicación], deberá esperar 1 turno de reposo antes de volver a ganar otra carga.
▶ Al terminar el combate, las cargas se perderán.
- Catalejo de la verdad
- Arma cuerpo a cuerpo T3
- Salteado de pollo T2 X1
- Onigiri X1
- Den den mushi Pequeño X1
- Granada de luz X1
- Granada T3 X1
- Armadura T3
- Mochila T3
-Acto triunfal: Algún acto en tu pasado te hizo destacar ganando +50 de Reputación Positiva y en la (Marina, Armada Revolucionaria, Cipher Pol o Gremio de Cazadores) un temprano ascenso. (El siguiente cargo al inicial)
-Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-Entrenamiento intensivo: Te dedicas solo a entrenar y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% la EXP por entrenamiento diario.+
-Espiritual2: Tu energia vital es absurda y desmesurada, es dificil saber cuanto se terminaran tus reservas espirituales. Obtienes +10 de Puntos de Haki por Nivel.
-Hiperactivo2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
-Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
_____________
-Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Látex.]
-Don nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
-Fobia: Tienes una irracional fobia a algo muy común a tu elección. Esta fobia debe ser algo relativamente posible de encontrar y no puede ser utilizada en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo. Esta no puede cambiar en el transcurso de la historia, pero pueden existir causas para su superación. [Avispas]
-Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada 2 turnos de manera acumulativa hasta saciar su apetito. [2D5]
-Olvidadizo: Tu personaje ocasionalmente olvida algunos datos, como los nombres, lo que estaba haciendo o incluso en los casos más sangrantes, si está en mitad de un combate. Una vez por tema/día (si es evento o misión de larga duración) deberás hacer una tirada de dado de 6 caras (D6), en el cual obtener un 1 significará que olvidarás un dato crucial en relación a tu acción presente. [0D1]
-Pobre: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
-Sincero: Eres incapaz de mentir.
-Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar. [No me he despertado, así que no cuenta aquí]
Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
22/10/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
3/10/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
4/10/2024
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
19/10/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
20/10/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
12/10/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
Hasshoken Ogi 0D3 [ Reposo]
- 16
- 55 tec - 20 uso de akuma - 10 [Potenciación de estilo) + 13 (recuperación de energía por nivel)
- 10 Refuerzo III
Artista marcial iniciado
2 cargas de intoxicación + 10
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir (Con BONUS):
70 + 5 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 + 5 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 + 10 CA
118.537.250
952 / 952
965 / 965
225 / 225
Airgid Vanaidiam
Metalhead
02-12-2024, 11:35 PM
(Última modificación: 08-12-2024, 01:41 AM por Airgid Vanaidiam.)
La respuesta de Ragnheidr le resultó curiosa, desde luego, y descarada sobre todo, aunque con una naturalidad que hizo sonreír a la gyojin a pesar de encontrarse en pleno conflicto. ¿Puede que hubiera resultado ser demasiado agresiva, preguntándole de aquella forma tan inquisitiva qué es lo que hacía en la selva? Quizás, quizás era producto de llevar en la jungla varios meses sin apenas relacionarse con nadie más que los animales. El caso es que el vikingo no se quedó atrás al ver cómo ella le atacaba, reaccionando a la ofensiva con otro rápido y poderoso puñetazo que chocó de frente con el de Derya.
El despliegue de poder fue increíble. Ambos ataques lanzaron una onda en forma de cono hacia el contrario, arrasando con prácticamente todo lo que se encontraba a veinte metros alrededor de ellos. Levantando hojas, ramas, lianas, incluso algunos troncos más finos y débiles salieron volando en el cruce de ondas, como un repentino huracán que había azotado la zona sin piedad. Los pocos animales que quedaron cerca salieron corriendo, los pájaros que descansaban en las copas de los árboles alzaron el vuelo al notar cómo se revolvían o se arrancaban de raíz con violencia. Aún así, el ataque de Ragnheidr se sintió más agresivo y peligroso que el de Derya, la gyojin no necesitó mirar a su alrededor para notar que, de no haber sido ella tan fuerte y resistente como era, aquella onda vibratoria la habría atravesado sin ningún tipo de piedad. Y es que a sus espaldas, en el cono que Ragnheidr había formado con su puñetazo, apenas quedaba tierra, solo tierra y polvo.
Sin embargo, eso no fue lo que más llamó su atención, sino que rápidamente notó, con el tacto del vikingo, un dolor repentino en la mano que incluso le hizo dar un pequeño espasmo. Seguro que debía de tratarse de aquel gas azulado que le rodeaba, probablemente fruto de alguna fruta del diablo, ¿pero cuál? ¿De qué tipo? Por suerte, no sintió dolor por el golpe, lo que dejaba su mente despejada y atenta para no perderle la pista a su oponente ni un solo segundo. Lo cierto es que no deseaba alargar la pelea demasiado tiempo, pensó que quizás con un ligero intercambio de golpes, podría "domar" su bestial carácter, y quizás así descubrir si sus intenciones en Momobami eran buenas o todo lo contrario. Pero se negaba a hablar con ella, a responderle, y aún así... no detectaba maldad en él, quizás solo pura desconfianza ante una desconocida en una jungla. Totalmente lógico, la verdad. — ¡No deberíamos pelear aquí! — Gritó, tratando de convencerle de parar aquella estupidez. No estaba dentro de las intenciones de Derya herir a nadie, menos aún matar a nadie. Y aún así, ya bastante se había extralimitado, afectando a la flora y fauna de la zona, a su delicado ecosistema. — Las bestias son sensibles, podemos llamar atención no deseada. Dime lo que quiero saber y paremos de una vez. — No sabía si iba a ser capaz de convencerle, pero lo cierto es que había comprobado de primera mano lo letales que podían llegar a ser los animales de aquella jungla. Y no quería tener que herir a ninguna más.
Derya finalmente aterrizó en el suelo, manteniendo activo su haki de observación, pendiente ya no solo a las posibles acciones del rubio, sino también a los animales de su alrededor, pues es que se le podía notar que se encontraba preocupada por lo que pudiera llegar a perturbarles o no. La mano afectada por la fruta del vikingo le escocía, incluso le quemaba, pero se mantuvo estoica, con aquella figura atigrada y robusta, y es que a pesar de su delgadez, se mostraba como una persona poderosa.
Indicaciones
Pues la cosa se pone interesante.
- El terreno queda bastante destruido en general. Hemos enviado dos ondas en forma de cono, la tuya es más pequeña pero con mayor alcance, y la mía al contrario, una contra la otra, por lo que casi todo alrededor de 20 metros ha quedado devastado. Hago incapié en que tu zona ha quedado peor, por la descripción de la técnica, que dice así "atravesará cualquier obstaculo física que se encuentre dañando de forma interna a sus víctimas".
- La nube continúa ahí, de momento sin cambios.
- Los pocos animales que quedaban se han ido o... han muerto, que puede ser que hayamos matado a algunos por el camino.
- Derya muestra signos de querer hablar en lugar de pelear. También ha desactivado el "Sigilo del Haki", por lo que podrías leer sus emociones y estimar que es bastante poderosa.
NPCs
Derya Tyhr
Cita:- Nombre: Derya Tyhr.
- Rango: Revolucionaria, Mariscal.
- Raza: Gyojin.
- Altura: 1,93 metros.
- Peso: 87 kilos.
- Género: Mujer.
- Edad: 38 años.
- Apariencia: Derya es una mujer gyojin, con rasgos de tiburón tigre, por lo que su resbaladiza piel está cubierta de rayas y líneas oscuras, propias de la especie. Tiene el cabello largo y rubio, normalmente recogido en una única trenza. Suele ir descalza y con ropas cómodas tanto para la supervivencia como para el combate. Sus dientes son todos una hilera de afilados colmillos; sus ojos, verdes y ligeramente más grandes de lo normal; el cuerpo lleno de aletas, y por último, una larga cola de tiburón, tan entrenada y poderosa que puede usarla también para el combate.
- Personalidad: Se trata de una persona alegre y sociable, aunque con la experiencia de los años se ha vuelto precavida... más o menos. Y es que su alma siempre ha sido salvaje, a veces tomando decisiones inconscientemente. Es enérgica, exploradora y aventurera, acostumbrada a sobrevivir por su cuenta. La revolución se ha convertido en su vida, por lo que arriesgaría lo que fuera por ella. También es vegetariana.
- Historia: Derya nació en la isla Gyojin, donde tenía una familia humilde y feliz. Al alcanzar la adolescencia, ella y su grupo de amigos nadaban con frecuencia a la superficie, buscando relacionarse con los humanos y alejar a su pueblo de los prejuicios. Pero en una de estas escapadas, un grupo de traficantes capturó a su grupo, encerrándolos y volviéndolos esclavos durante unos duros y largos meses. Hasta que una noche, uno de los gyojins consiguió escapar, liberando a su paso a todos los que pudo, ella incluida. Lejos de dejar que esa experiencia la marcara de por vida contra los humanos, volvió a su hogar junto a sus amigos, acordando entre ellos no contar nada de lo que había sucedido. Y a los meses, volvió a embarcarse en otro viaje, esta vez, ella sola, pues su alma aventurera le pedía conocer mundo, a pesar de los peligros. Fue sobre los veinte años cuando, en el East Blue, conoció a un grupito con el que acabó estrechando lazos y uniéndose a la revolución, formando el "Escuadrón X" bajo el liderazgo de Kovashi. Desde ese momento, se mantuvo fiel a la revolución hasta el día de hoy, ascendiendo especialmente por su implicación en la lucha de los de su raza contra la esclavitud, en teoría abolida, en la práctica, aún protegida. Sin embargo, al cabo de unos buenos años, el Escuadrón acabó dividiéndose, pues Kovashi tomó otro rumbo lejos de la causa, disolviendo el grupo que habían formado. Derya vivió una encrucijada en aquel momento, pues pasó años enamorada de él, pero ahora se había convertido en un hombre que ya no reconocía. Así que hizo caso a la razón, y se quedó en la revolución. En la actualidad, investiga la isla de Momobami, pues la armada ha escuchado rumores de que algo interesante puede estar escondiéndose en la selva.
- Oficio: Navegante, Timonel rango 2 y Cartógrafo rango 2.
- Disciplina: Combatiente, Camino del Velocista. Artista marcial, Acróbata y Vanguardia.
- Estilos: Clima Tact, Karate Gyojin. Estilo elemental Aqua.
- Inventario: Arma Cuerpo a Cuerpo T4, Perfect Clima Tact, Den den mushi pequeño, Den den mushi blanco, Dial de agua, Mochila T3, Armadura T3, Log pose T2, Mapa East Blue, Mapa Isla Paraiso.
- Virtudes: Afinidad Animal, Estudioso, Full Haki, Orientación, Hiperactivo 1, Belleza.
- Defectos: Debilidad al Frío, Incompatible, Lealtad, Pobre 1.
- Haki: Kenbunshoku Avanzado, Busoshoku Avanzado.
Cita:70 FUE | 25 RES | 40 DES | 20 PUN | 70 AGI | 55 REF | 60 VOL | 0 CA
Nivel: 15
Info Bélica
Como ya hemos hablado por privado, en el choque anterior realmente te llevarías 208 de daño, a lo que hay que sumar un +50 a Colisión por la pasiva del Karate Gyojin. Por lo que tu vida debería ser de 605. Al realizarte más de 200 de daño contundente, entras en 2 turnos de Entumecimiento en la mano, pues chocamos puño contra puño.
Derya mantiene activo la Percepción de su Haki, por si acaso se te ocurre volver a atacar, y también para continuar leyendo atentamente tus emociones, pendiente de cualquier posible cambio.
En cuanto al tema del veneno, gracias a la pasiva "Vanguardia Avanzado", reduzco su grado en 1, dejándolo en Envenenamiento Leve.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
No Aprendida
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Gastos: Restados en la hoja de personaje. -30 Vida por el Veneno (primer turno), -7 Haki, +15 Energía por recuperación, +8 Haki por regeneración.
Aspirante
603 Reputación
Perfil
124.260.020
863 / 863
910 / 910
365 / 365
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
04-12-2024, 09:04 AM
Personaje
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir:
70 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 CA
Vitalidad: 863
Energía: 910
Haki: 365
Nivel: 13
Ragn permaneció inmóvil tras el intercambio, observando a la mujer pez con una intensidad que parecía traspasarla. Sus ojos azules, gélidos como el hielo del norte, centelleaban con un brillo peligroso, pero también había en ellos un destello de curiosidad. Su puño aún ardía por el impacto, una sensación que mezclaba calor y escozor, como si el golpe hubiera dejado una marca no solo en la carne, sino en algo más profundo. Aquel gas azulado que envolvía a su adversaria era inquietante, sentía un punzante hormigueo que se propagaba por su brazo como un recordatorio persistente de que la mujer no era simplemente fuerte, sino también letalmente singular. Pese al dolor, una sonrisa salvaje y torcida se dibujó en el rostro del vikingo, esa expresión que mezclaba la euforia de la batalla con el respeto hacia un oponente digno. El aire alrededor parecía cargado, vibrando con la energía residual de sus ataques. Sin embargo, el grito de Derya irrumpió en la tensión como una súplica desesperada, rompiendo momentáneamente el encanto de la batalla. Ragn alzó una ceja, confundido. Ragn activó su haki de observación de forma instintiva, y lo que percibió le hizo detenerse un momento. La mujer no trataba de ocultar su presencia. Su esencia estaba abierta, cargada de emociones crudas, preocupación genuina, una voluntad tan feroz como las olas que azotaban las costas nórdicas, y un poder latente que emanaba como una corriente marina, implacable y peligrosa. Era formidable, sin duda, pero había algo extraño en ella, no buscaba destruir indiscriminadamente. Esto, más que la fuerza bruta, resultaba desconcertante.
Ragn relajó ligeramente su postura, aunque no del todo. Sus pies firmes seguían anclados al suelo como raíces, y su puño derecho aún chisporroteaba con energía vibratoria, esa fuerza destructiva que podía desgarrar rocas y carne por igual. Dio un par de pasos hacia adelante, los tablones destrozados del suelo crujían bajo su peso, y su voz grave resonó por encima del zumbido del viento que agitaba ramas y hojas como si las retara a unirse al conflicto. — ¿Detenerrr? —Dijo con intensidad, alargando la última sílaba como si saboreara la ironía de la propuesta, algo habitual. Una risa seca y cargada de burla brotó de su garganta, resonando como un tambor de guerra. — Primero golpearr con toda tu fuerrrsa, arrasar este lugarrr, y luego dessidir que no deberrríamos pelear. ¡Erres grassiosa, mujerrr! —Vociferó, extendiendo un brazo para señalar el campo devastado, donde el suelo estaba resquebrajado y las marcas de su breve pero intenso enfrentamiento decoraban el paisaje.
Sus ojos, azules y afilados, recorrieron el terreno. Los restos de árboles yacían dispersos como si un huracán hubiera pasado, y no muy lejos, algunos animales muertos añadían un matiz sombrío a la escena. Aquello no pasó desapercibido para él, vio cómo el rostro de la gyojin se crispaba apenas al observar a las criaturas caídas. Algo en su expresión, una mezcla de pena y culpa, le indicó que esto no era indiferente para ella. Un punto débil, pensó, aunque no tenía intención de explotarlo de inmediato.
Sentía su brazo derecho entumecido, un recordatorio de que estaba lidiando con alguien que no debía subestimar. El deseo de seguir combatiendo ardía en su pecho, pero algo en el aire -quizás la súplica de Derya, quizás la extraña calma en los ojos de la mujer- lo obligó a cambiar su tono. — ¿Dónde querrer pelearrr? —Preguntó finalmente, bajando los brazos aunque aún en guardia. Su cuerpo seguía tenso, como el arco de un cazador que, aunque no dispara, está listo para hacerlo en cualquier instante.
Mostrar Contenido
Ragn la detecta al fin. Baja los brazos y de momento le sigue el juego.
- Entumecimiento 1d2 turnos
Percepción III
KENB601
KENBUNSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
22/11/2024
9
2
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidades que realmente tienen. Así como estimar de forma general quién es alguien más fuerte o más débil que él. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +10 [Reflejos].
Área: [VOLx15] metros | +10 [REF]
- Activo mi Kenbu.
-Hasshoken Ogi 2d3 turnos
- Tirada de olvidadizo (Puedes verlo en discord, me ha salido un 3 o sea que no olvido nada)
Helvete Hjemme
U29001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
21/8/2024
El Helvete Hjemme es un estilo de combate que se basa en la potenciación de uno de los puntos fuertes de la Gasu Gasu, los estados. Alterando lo suficiente sus gases, es capaz de potenciar los mismos de diferentes maneras posibles, por ejemplo, afectando a los alrededores del gas, a su densidad, a su cantidad... etc. Ante la opción de poder crear gases nuevos en esta lista, el estilo siempre está abierto a añadir opciones.
Cargar durante 1 turno uno de los gases potenciará las habilidades del mismo, teniendo que utilizar durante ese turno el uso normal del gas. Esta mejora tiene un +10 de coste de Energía. A su vez, al cambiar un gas por otro, irá ganando cargas de [Intoxicación], reflejadas en un aumento de +5 en [CA], hasta un máximo de +30 [CA]. Este bono no se perderá al mantener un mismo gas más de 1 turno, simplemente no generará más cargas de [Intoxicación] hasta que cambie a otro gas diferente.
▶ Gas Arsénico: Produce un daño directo de [CAx1] al contacto (máximo 1 impacto por turno). MEJORA: El daño pasa a ser [CAx1,3].
▶ Óxido Nitroso: Produce [Confusión] al respirarlo. MEJORA: Reduce 5 puntos más los Reflejos del usuario afectado debido al efecto [Confusión]. Efecto por turnos.
▶ Cloro: Produce [Ceguera Parcial] al respirarlo o al entrar en contacto con los ojos. Se aplica el debuff de [REF] y el rival tiene que cerrar y rascarse los ojos intermitentemente a causa del picor. El viento y el agua lo dispersan fácilmente. MEJORA: El gas aumenta su densidad, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse. Reduce -5 puntos más la [Tasa de Acierto] producido por la [Ceguera Parcial]. Efecto por turnos.
▶ Gas Mostaza: Produce [Quemadura Leve] al contacto. Es de un color amarillento. No funciona en ambientes húmedos. MEJORA: El gas pasa a ser especialmente denso. Los ambientes húmedos no le afectan.
▶ Dióxido de Carbono: Produce [Asfixia] al desplazar el oxígeno del aire. MEJORA: El usuario podrá extender sus gases en un área aumentada de 5 metros extra.
▶ Monóxido de Carbono: Produce [Envenenamiento Medio] al respirarlo. No tiene olor ni color. MEJORA: La densidad del gas crece, permaneciendo en el campo de batalla al menos 2 turnos antes de dispersarse.
▶ Fósgeno: Produce [Miedo] al respirarlo. MEJORA: Uno de los gases más complejos para modificar. Mediante uso de técnicas, su efecto mejora a [Terror].
▶ Ozono: Produce [Envenenamiento Medio] al entrar en contacto. MEJORA: En técnicas, aumenta a [Envenenamiento Grave].
▶ Cloroformo: Produce el efecto [Sueño]. Si se inhala durante cinco turnos, duerme completamente a sus objetivos. MEJORA: Si se inhala, producirá [Somnolencia] por turno. Si llegase a estar 5 turnos, aplicaría el efecto [Sueño].
Limitaciones:
▶ Mejorar el efecto del gas costará +10 de Energía por turno.
▶ Solo se ganará bonus al [CA] una vez por turno, independientemente de cuantas veces cambie de gas en un mismo turno.
▶ Si recibe un ataque que supere su Umbral del Dolor, el usuario perderá 3 cargas de [Intoxicación].
▶ Debido a sus cualidades gaseosas, si el usuario es afectado por alguno de los grados de [Quemadura], perderá 1 de las cargas de [Intoxicación].
▶ Tras perder cargas de [Intoxicación], deberá esperar 1 turno de reposo antes de volver a ganar otra carga.
▶ Al terminar el combate, las cargas se perderán.
- Catalejo de la verdad
- Arma cuerpo a cuerpo T3
- Salteado de pollo T2 X1
- Onigiri X1
- Den den mushi Pequeño X1
- Granada de luz X1
- Granada T3 X1
- Armadura T3
- Mochila T3
-Acto triunfal: Algún acto en tu pasado te hizo destacar ganando +50 de Reputación Positiva y en la (Marina, Armada Revolucionaria, Cipher Pol o Gremio de Cazadores) un temprano ascenso. (El siguiente cargo al inicial)
-Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-Entrenamiento intensivo: Te dedicas solo a entrenar y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% la EXP por entrenamiento diario.+
-Espiritual2: Tu energia vital es absurda y desmesurada, es dificil saber cuanto se terminaran tus reservas espirituales. Obtienes +10 de Puntos de Haki por Nivel.
-Hiperactivo2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
-Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
_____________
-Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Látex.]
-Don nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
-Fobia: Tienes una irracional fobia a algo muy común a tu elección. Esta fobia debe ser algo relativamente posible de encontrar y no puede ser utilizada en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo. Esta no puede cambiar en el transcurso de la historia, pero pueden existir causas para su superación. [Avispas]
-Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada 2 turnos de manera acumulativa hasta saciar su apetito. [3D5]
-Olvidadizo: Tu personaje ocasionalmente olvida algunos datos, como los nombres, lo que estaba haciendo o incluso en los casos más sangrantes, si está en mitad de un combate. Una vez por tema/día (si es evento o misión de larga duración) deberás hacer una tirada de dado de 6 caras (D6), en el cual obtener un 1 significará que olvidarás un dato crucial en relación a tu acción presente. [1D1]
-Pobre: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
-Sincero: Eres incapaz de mentir.
-Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar. [No me he despertado, así que no cuenta aquí]
Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
22/10/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
3/10/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
4/10/2024
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
19/10/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
20/10/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
12/10/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
Hasshoken Ogi 0D3 [ Reposo]
- 9
Artista marcial iniciado
2 cargas de intoxicación + 10
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir (Con BONUS):
70 + 5 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 + 5 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 + 10 CA
118.537.250
952 / 952
965 / 965
225 / 225
Airgid Vanaidiam
Metalhead
08-12-2024, 02:33 AM
Cada uno podía leer los sentimientos y las emociones del otro, al menos de forma superficial, y eran capaces de detectar lo mucho que distaban entre ellos. Derya mostraba un sentimiento más parecido a la preocupación, mientras que Ragnheidr parecía confundido a la vez que ardía en deseos por continuar aquel combate con un rival de un nivel tan excepcional como ella. Incluso daba la impresión de estar cabreado por la insistencia de Derya en frenar la lucha. Y la verdad es que no le faltaba razón para encontrarse desconcertado.
El rostro de la gyojin mostró una expresión más relajada cuando le escuchó hablar, a pesar de que gritaba, ligeramente desesperado, parecía comprender y respetar sus deseos de no continuar las hostilidades. Lo malo es que no estaba entendiendo que Derya se refería a toda la jungla, en general, no solo a esa zona... sin mencionar que aún no se había dignado a responderle acerca de sus intenciones en dicha selva. Puede que no fueran de la incumbencia de la revolucionaria, pero no era común encontrarse a nadie deambulando tan tranquilamente por ahí, resultaba sospechoso. O quizás solo fuera que Derya era un pelín desconfiada, aunque no siempre había sido así, se trataba de un aspecto que adquirías con la experiencia de los años. Más aún cuando dedicas tu vida a una causa que se trama en secreto.
Estuvo muy cerca de explicarle lo que realmente quería saber, pero... se quedó pensativa unos segundos, antes de responder. — No quiero pelear contigo. Puedes continuar con tus asuntos, viajero. A pesar de tu... hostilidad, no creo que tengas malas intenciones. Lo detecto. — Dijo, haciendo referencia al haki de percepción que estaba analizando sus emociones. — Te ataqué porque pensaba que eras un peligro para esta selva. Pero no lo eres, no más que yo, al menos. — Estaba un poco avergonzada por esto último, viendo los alrededores... — Aunque te recomiendo que te vayas rápido de esta isla, las bestias de aquí... no son como nada que hayas podido ver antes. — Ni siquiera ella, que había recorrido un vasto camino, se había encontrado con animales tan extraños y agresivos. El hecho de que aún no hubiera aparecido ninguno solo le generaba más inquietud, le ponía los vellos de punta, si los tuviera, claro, pues su piel estaba cubierta de escamitas muy pequeñas en realidad. — ¿Puedo saber tu nombre, antes de irme? Tu acento me resulta familiar. — Sonrió levemente, una sonrisa plácida y amable, libre de hostilidades, aunque se torció suavemente al notar el escozor del veneno en su mano.
La levantó para mirársela, observando en ella un color azulado o morado que parecía ser el origen del dolor, era del mismo color que el gas que rodeaba la poderosa figura del vikingo frente a ella. — Una fruta del diablo, ¿verdad? — Cubrió entonces su extremidad en haki armadura, y concentrándose por un segundo, hizo desaparecer la marca de su mano. Tan pronto como terminó de eliminarlo, desactivó también el haki armadura, revelando el cambio de manera visual. Menos mal que había llegado a dominar dicha habilidad, pues no sabía el alcance que podía tener aquel veneno desconocido en ella.
Indicaciones
Llega la calma... de momento.
- El combate ha parado por parte de Derya, pero siempre está en tu mano seguir o hacer otra cosa.
- La nube ha desaparecido del cielo, por lo que vuelve a hacer solecito.
- Derya usa el haki armadura para anular el veneno de tu fruta, y puedes ver visualmente cómo le ha desaparecido la marca azul/morada de la mano tras haberla cubierto en haki.
NPCs
Derya Tyhr
Cita:- Nombre: Derya Tyhr.
- Rango: Revolucionaria, Mariscal.
- Raza: Gyojin.
- Altura: 1,93 metros.
- Peso: 87 kilos.
- Género: Mujer.
- Edad: 38 años.
- Apariencia: Derya es una mujer gyojin, con rasgos de tiburón tigre, por lo que su resbaladiza piel está cubierta de rayas y líneas oscuras, propias de la especie. Tiene el cabello largo y rubio, normalmente recogido en una única trenza. Suele ir descalza y con ropas cómodas tanto para la supervivencia como para el combate. Sus dientes son todos una hilera de afilados colmillos; sus ojos, verdes y ligeramente más grandes de lo normal; el cuerpo lleno de aletas, y por último, una larga cola de tiburón, tan entrenada y poderosa que puede usarla también para el combate.
- Personalidad: Se trata de una persona alegre y sociable, aunque con la experiencia de los años se ha vuelto precavida... más o menos. Y es que su alma siempre ha sido salvaje, a veces tomando decisiones inconscientemente. Es enérgica, exploradora y aventurera, acostumbrada a sobrevivir por su cuenta. La revolución se ha convertido en su vida, por lo que arriesgaría lo que fuera por ella. También es vegetariana.
- Historia: Derya nació en la isla Gyojin, donde tenía una familia humilde y feliz. Al alcanzar la adolescencia, ella y su grupo de amigos nadaban con frecuencia a la superficie, buscando relacionarse con los humanos y alejar a su pueblo de los prejuicios. Pero en una de estas escapadas, un grupo de traficantes capturó a su grupo, encerrándolos y volviéndolos esclavos durante unos duros y largos meses. Hasta que una noche, uno de los gyojins consiguió escapar, liberando a su paso a todos los que pudo, ella incluida. Lejos de dejar que esa experiencia la marcara de por vida contra los humanos, volvió a su hogar junto a sus amigos, acordando entre ellos no contar nada de lo que había sucedido. Y a los meses, volvió a embarcarse en otro viaje, esta vez, ella sola, pues su alma aventurera le pedía conocer mundo, a pesar de los peligros. Fue sobre los veinte años cuando, en el East Blue, conoció a un grupito con el que acabó estrechando lazos y uniéndose a la revolución, formando el "Escuadrón X" bajo el liderazgo de Kovashi. Desde ese momento, se mantuvo fiel a la revolución hasta el día de hoy, ascendiendo especialmente por su implicación en la lucha de los de su raza contra la esclavitud, en teoría abolida, en la práctica, aún protegida. Sin embargo, al cabo de unos buenos años, el Escuadrón acabó dividiéndose, pues Kovashi tomó otro rumbo lejos de la causa, disolviendo el grupo que habían formado. Derya vivió una encrucijada en aquel momento, pues pasó años enamorada de él, pero ahora se había convertido en un hombre que ya no reconocía. Así que hizo caso a la razón, y se quedó en la revolución. En la actualidad, investiga la isla de Momobami, pues la armada ha escuchado rumores de que algo interesante puede estar escondiéndose en la selva.
- Oficio: Navegante, Timonel rango 2 y Cartógrafo rango 2.
- Disciplina: Combatiente, Camino del Velocista. Artista marcial, Acróbata y Vanguardia.
- Estilos: Clima Tact, Karate Gyojin. Estilo elemental Aqua.
- Inventario: Arma Cuerpo a Cuerpo T4, Perfect Clima Tact, Den den mushi pequeño, Den den mushi blanco, Dial de agua, Mochila T3, Armadura T3, Log pose T2, Mapa East Blue, Mapa Isla Paraiso.
- Virtudes: Afinidad Animal, Estudioso, Full Haki, Orientación, Hiperactivo 1, Belleza.
- Defectos: Debilidad al Frío, Incompatible, Lealtad, Pobre 1.
- Haki: Kenbunshoku Avanzado, Busoshoku Avanzado.
Cita:70 FUE | 25 RES | 40 DES | 20 PUN | 70 AGI | 55 REF | 60 VOL | 0 CA
Nivel: 15
Info Bélica
Mantengo el haki de observación activo:
Percepción IV
KENB801
KENBUNSHOKU
Haki avanzado
Tier 8
No Aprendida
12
1
Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones que exterioricen y de forma superficial las hostilidad que realmente tienen. Así como estimar de forma precisa el poder de los demás (Su Nivel). Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +15 [Reflejos].
Área: [VOLx20] metros | +15 [REF]
Y uso el siguiente nivel del haki armadura, para anular el efecto adverso de tu akuma a cambio de usar el doble de puntos de haki. Y solo porque la Voluntad de Derya es un poco superior a tu Control de akuma:
Armadura Invisible II
BUSO802
BUSOSHOKU
Haki avanzado
Tier 8
No Aprendida
10
1
El usuario podrá mantener de forma consciente una invisible capa de haki cubriendo todo su cuerpo como una segunda piel, la cual le brindara cierta protección al daño y efectos. Obtiene un bono de +10 [Resistencia] ante daños y efectos. Estando consciente y concentrándose el usuario podrá consumir el doble de Puntos de Haki un turno para anular algún efecto adverso que una Akuma no Mi haya dejado en su cuerpo siempre que la Voluntad del usuario sea superior al Control de Akuma del agresor.
Obtiene un bono de +10 [Resistencia] ante daños y efectos.
Gastos: -17 Haki, +15 Energía por recuperación, +8 Haki por regeneración.
Aspirante
603 Reputación
Perfil
124.260.020
863 / 863
910 / 910
365 / 365
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
10-12-2024, 08:54 AM
Ragn observó a la mujer-pez con la misma intensidad que antes, aunque ahora sus ojos estaban cargados de una mezcla de curiosidad y leve irritación. Sus músculos aún estaban tensos, como si la posibilidad de otro enfrentamiento lo mantuviera listo para atacar en cualquier momento. Pero al escucharla hablar, y especialmente al notar cómo se relajaba su postura, sus labios se torcieron en una sonrisa, no tan salvaje como antes, pero aún desafiante. — ¿Detectarr, eh? —Dijo irónico, con ese tono entre burla y seriedad que era tan suyo. Asintió ligeramente al escucharla mencionar el haki, mostrando un destello de reconocimiento en sus ojos. No era extraño que alguien de su calibre supiera usarlo, pero sí le impresionaba que lo usara con esa precisión, algo que él rara vez hacía por pura terquedad. Dio un paso más al frente, dejando que el suelo bajo sus botas crujiera como si marcara su presencia— Dirrrías que no tengo malas intenssiones... perrro no quitarr que seas desconfiiada. —Una carcajada corta brotó de su garganta, más grave que antes.
Sus ojos se desviaron hacia su propia mano cuando ella mencionó el veneno, y luego la siguió con la mirada mientras cubría su extremidad en haki y neutralizaba los efectos de su gas. Interesante. Eso le decía mucho, no solo tenía poder, sino también control. Apreciaba eso en un adversario, aunque no lo diría en voz alta. — Sí, frruta de diablo. —Admitió, con un encogimiento de hombros que parecía restarle importancia.— No sé tu nombrtte exacto, ni me interrresa. Interrese tu fuerssa. Pero si poderrr desssir nombre, mejor ... —Levantó su puño derecho, aún chispeando levemente con aquella energía vibratoria que lo había envuelto antes. La nube de gas azulado que rodeaba su figura parecía intensificarse por un momento, antes de disiparse gradualmente. — Ragnheidrr, de Elbaf. Liberrador de Oykot. Así llamarrr. Aunque si mi assento te paresse familiarr... —La sonrisa volvió a su rostro, burlona pero cargada de orgullo— …Quissás sea porque conosserrr la tierra de guerreros de verrdad.
Hizo una pausa, ladeando ligeramente la cabeza mientras la observaba de arriba a abajo con una expresión pensativa, como si tratara de medirla más allá de la fuerza que ya había demostrado. — Tu nombre, mujerrr-pez. Quierro saber quién es la que me ha hecho perrrder sentido de brasso por un tiempo. —Flexionó el hombro derecho, como si aludiera al entumecimiento que aún sentía tras el golpe inicial. Pero no parecía enfadado por ello, más bien lo decía con un tono de respeto encubierto por su rudeza característica. Cuando mencionó las bestias de la selva, su expresión se endureció ligeramente, y algo en su mirada se volvió más serio, incluso más calculador. —¿Bestias que nunca he visto? —Se rascó la barba de varios días con la mano, como si procesara aquello.— Me lo pondrrán interrresante, al menos. Perrro… —La miró directo a los ojos, su voz grave resonando con una claridad que cortó cualquier sonido de fondo.— Aún no dessirrr qué hasserr aquí. Si no quierrer pelear, bien. Pero quierro saberlo. No gustarr idea de toparrrme con alguien con este tipo de poderrr sin saberrr qué es lo que busca.
Era directo, casi brutal en su forma de preguntar, pero había algo en su tono que denotaba una genuina curiosidad. Ragn no era del tipo que se involucraba en los asuntos de otros, pero tampoco podía evitar querer desentrañar los misterios que se cruzaban en su camino. Además, aunque se resistiera a admitirlo, empezaba a sentir cierta afinidad con esta gyojin que le había hecho cuestionarse si la lucha era siempre la mejor respuesta. — ¿Tnerrr comida? —preguntó sin venir a cuento, al escuchar a su estomago quejarse. Necesitaba comer, YA.
Mostrar Contenido
-Hasshoken Ogi 3d3 turnos
- Catalejo de la verdad
- Arma cuerpo a cuerpo T3
- Salteado de pollo T2 X1
- Onigiri X1
- Den den mushi Pequeño X1
- Granada de luz X1
- Granada T3 X1
- Armadura T3
- Mochila T3
-Acto triunfal: Algún acto en tu pasado te hizo destacar ganando +50 de Reputación Positiva y en la (Marina, Armada Revolucionaria, Cipher Pol o Gremio de Cazadores) un temprano ascenso. (El siguiente cargo al inicial)
-Afinidad animal: Tendrás facilidad para tratar con animales y que algunas criaturas salvajes no te ataquen.
-Belleza: Tu personaje es físicamente atractivo, lo que puede crear situaciones favorables para ti.
-Carisma: Tienes carisma para facilitar situaciones sociales en tu favor, lo que puede crear tramas más fácilmente o librarte de problemas.
-Entrenamiento intensivo: Te dedicas solo a entrenar y vives para ello, eres capaz de progresar rapidamente. Aumentas un 50% la EXP por entrenamiento diario.+
-Espiritual2: Tu energia vital es absurda y desmesurada, es dificil saber cuanto se terminaran tus reservas espirituales. Obtienes +10 de Puntos de Haki por Nivel.
-Hiperactivo2: Tienes mucha energía y desbordas de ganas de hacer cosas y mantenerte activo. Obtienes +15 Puntos de Energia por Nivel.
-Intimidante: Tienes un porte intimidante, lo que puede favorecer algunas situaciones.
-Líder nato: Tienes facilidad para mover a las masas, lo que ayuda situaciones en las cuales sea necesario.
-Polivalente: Puedes obtener un oficio extra y además su especialización. Obtendrás +50 Puntos de Oficio al Entrenar Oficio.
_____________
-Alergia: Padeces una alergia a un compuesto poco común a tu elección, te produce tos, picores y urticaria. Obtienes -10 de [Reflejos]. Si el contacto continua obtienes -10 de [Voluntad] cada turno adicional. [Látex.]
-Don nadie: Obtienes un -10% a tu reputación. No puede combinarse con "Mejora de Reputación".
-Fobia: Tienes una irracional fobia a algo muy común a tu elección. Esta fobia debe ser algo relativamente posible de encontrar y no puede ser utilizada en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Proporciona un -20 de [Voluntad] al usuario en presencia del objeto de su miedo. Esta no puede cambiar en el transcurso de la historia, pero pueden existir causas para su superación. [Avispas]
-Gula: Tienes la innata necesidad de comer cualquier alimento a tu alcance, no te puedes contener independientemente de la situación. Si pasas más de 5 turnos sin comer recibes -10 Voluntad cada 2 turnos de manera acumulativa hasta saciar su apetito. [4D5]
-Olvidadizo: Tu personaje ocasionalmente olvida algunos datos, como los nombres, lo que estaba haciendo o incluso en los casos más sangrantes, si está en mitad de un combate. Una vez por tema/día (si es evento o misión de larga duración) deberás hacer una tirada de dado de 6 caras (D6), en el cual obtener un 1 significará que olvidarás un dato crucial en relación a tu acción presente. [1D1]
-Pobre: Comienza tu partida con -5.000.000 Berries en concepto de deudas. No puede combinarse con "Adinerado".
-Sincero: Eres incapaz de mentir.
-Somnoliento: Te despiertas aturdido incluso si no ha sido de imprevisto, lo que amerita un estado de [Entumecimiento] durante los 3 primeros post tras despertar. [No me he despertado, así que no cuenta aquí]
Pasivas a tener en cuenta-
Acróbata Iniciado
ACR300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
22/10/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros que soportas de caida sin dañarte se duplican.
Artista Marcial Iniciado
ARM300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
3/10/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
ARM400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
4/10/2024
El [Daño contundente] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y sera [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la victima.
Vanguardia Iniciado
VAN300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
19/10/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
VAN400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
20/10/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Shokodan
HAS300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
12/10/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
Hasshoken Ogi 0D3 [ Reposo]
+ 14
- 9
Artista marcial iniciado
2 cargas de intoxicación + 10
Estadísticas de Ragnheidr Grosdttir (Con BONUS):
70 + 5 FUE | 20 RES | 8 DES | 8 PUN | 70 + 5 AGI | 62 REF | 47 VOL | 55 + 10 CA
|