Hay rumores sobre…
... que en una isla del East Blue, hay un prometedor bardo tratando de forjarse una reputación. ¿Hasta dónde llegará?
[Creación] Ajuste del Estilo Único
Airgid Vanaidiam
Metalhead
¡Buenas! Con motivo de la nueva guía bélica, me gustaría ajustar algunas cositas del Estilo.

El estilo que tengo es este:

Vis Magneticae
U74001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
27/9/2024
Airgid ha conseguido dominar los campos magnéticos hasta tal punto en el que es capaz de manipular la corriente eléctrica que los genera. Usando su cuerpo como si de un generador se tratase, es capaz de acumular partículas cargadas eléctricamente y con ello potenciar sus habilidades físicas. Este poder le otorga a Airgid el estilo [Electro].

Pasiva:
▶ Recibe un incremento de +5 [Fuerza] y +5 [CA].
▶ Una gran electricidad rodea su cuerpo, casi como un escudo, de forma que aumenta en un +20 su Defensa Física y Espiritual.
▶ Recibe un incremento de +10 [Fuerza] y +10 [CA].
▶ La acumulación energética es tan enorme que, como si de una pila se tratara, Airgid es capaz de regenerar un 5% de su energía máxima. Máximo 40 de energía por turno.
▶ Recibe un incremento de +15 [Fuerza] y +15 [CA].
▶ La carga eléctrica es tal que Airgid se ve obligada a liberarla. Su próximo ataque o técnica provoca una [Electroshok Leve] al impactar debido a la descarga. El chispazo es liberado en un área a su alrededor de 2 metros de radio. Consume 30 de energía. Reinicia el contador.

Limitaciones y condiciones:
▶ Solo se puede ganar una carga por turno.
▶ Debe hacer uso de su akuma no mi para acumular cargas.
▶ Al acabar el combate, pierde todas las cargas.
▶ Al reiniciar el contador, pierde todos sus efectos y tendrá que volver a obtenerlos.
▶ Si es afectada por [Miedo] o [Derribo], perderá 3 cargas.


Me gustaría añadir el siguiente renglón:

"El usuario de este estilo, escala todas sus armas de media y larga distancia por Fuerza en lugar de Destreza (tanto daño como tasa de acierto). Por contra, al usar dos armas a la vez la tasa de acierto se reduce a un -20 (en lugar de -10)."

Básicamente lo que quiero es que mis armas de media y larga distancia, en lugar de basar uno de sus multiplicadores y su tasa de acierto en Destreza, lo haga por Fuerza. Creo que tiene sentido con el estilo (que aboga por la Fuerza).

¡Gracias!
#1
Moderador Gastino
Moderador Gaseoso
Buenas Airgid!

Tendrás que elegir que escalen en Fuerza en daño o en Tasa de Acierto, ambas por lo mismo son una imposibilidad, ya que queremos que todas las armas al menos se basen en dos stats.

Saludos!
#2
Airgid Vanaidiam
Metalhead
Buenas Gastino!

Entiendo lo que me dices, pero realmente es igual a como está ya el arma, solo cambiando un atributo por otro. Te cito el arma a media distancia:

Cita:Esta arma tiene como requisitos tener 20 Puntos en el atributo [Puntería] y 20 Puntos en el atributo [Destreza].
[Tasa de Acierto = Destreza]

20+[PUNx0,7]+[DESx0,7] de [Daño perforante] de daño

Tanto un porcentaje de su daño como su tasa de acierto se mide por Destreza, mi intención sería cambiar eso por Fuerza.

En el caso del arma a larga distancia:

Cita:Esta arma tiene como requisitos tener 20 Puntos en el atributo [Puntería] y 16 Puntos en el atributo [Destreza].
[Tasa de Acierto = Puntería]

40+[DESx0,8]+[PUNx0,4] de [Daño perforante] de daño

Podriamos cambiar solo ese escalado que tiene a Destreza para que sea a Fuerza, dejando la tasa de acierto en Puntería.

No creo que sea demasiado cambio, aunque si sigues viéndolo desbalanceado, podemos dejar que la tasa de acierto sea siempre Puntería, solo cambiar el escalado de daño de Destreza a Fuerza. ¿Cómo lo ves?

(PD: En el caso de que sea aceptado, ¿se podría cambiar ese requisito de atributos también de Destreza a Fuerza? Lo que me digas!)
#3
Moderador Gastino
Moderador Gaseoso
Buenas!

Creo que entonces hubo una confusión por mi parte.

La cosa quedaría como mencionas, pero dado que el cambio que pides es grande, eso requiere tocar un poquito tu estilo, ya que la gran cantidad de Bonus que tendría el estilo serían demasiado potentes. Te lo ajusto aquí. No todo es malo, pasas a recibir cargas con Daño Electro, lo cual está chulo.

Cita:Airgid ha conseguido dominar los campos magnéticos hasta tal punto en el que es capaz de manipular la corriente eléctrica que los genera. Usando su cuerpo como si de un generador se tratase, es capaz de acumular partículas cargadas eléctricamente y con ello potenciar sus habilidades físicas. Cada carga que acumula le proporcionan diferentes beneficios.
La Tasa de Acierto de las Armas Media Distancia y su escalado porcentual de daño, pasará de Destreza a Fuerza. De la misma manera, el escalado porcentual de Daño de las Armas Larga Distancia, pasará a Fuerza. Al no guiarse por la propia destreza, sino más bien un envite de fuerza bruta, su distancia efectiva de disparo, decrecerá en 5 Metros y 10 Metros respectivamente.


▶ Recibe un incremento de +5 [Fuerza].
▶ El usuario recibirá un 50% menos del daño [Electro]. El usuario además obtendrá una carga al recibir daño [Electro] de una fuente hostil.
▶ Recibe un incremento de +5 [Fuerza] y +5 [CA].
▶ La acumulación energética es tan enorme que, como si de una pila se tratara, Airgid es capaz de regenerar un 4% de energía máxima en esta ocasión. Solo ocurrirá dos veces por combate. Además obtendrá +20 de Daño con sus ataques.
▶ Recibe un incremento de +10 [Fuerza] y +5 [CA].
▶ Recibe un incremento de +10 [Fuerza] y +10 [CA].
▶ La carga eléctrica es tal que Airgid se ve obligada a liberarla. Suma 30 puntos de daño eléctrico a su próximo ataque o técnica, provocando además una [Quemadura Leve] al impactar contra su enemigo debido a la descarga. El chispazo es liberado en un área a su alrededor de tres metros de radio. Consume 50 de energía. Reinicia el contador.

Limitaciones y condiciones:

▶ Solo se puede ganar una carga por turno, salvo que reciba daño Electro de una fuente enemiga, que pasarán a ser dos.
▶ Debe hacer uso de su magnetismo de manera activa para ganar cargas.
▶ Al acabar el combate, pierde todas las cargas.
▶ Al reiniciar el contador, pierde todos sus efectos y tendrá que volver a obtenerlos.
▶ Si es golpeada por una técnica o golpe imbuido en el estilo elemental [Cyro], mediante el contacto con kairoseki o es afectada por [Miedo] o [Derribo], perderá 2 cargas.
▶ En el caso de que Airgid llegue a liberar la carga eléctrica dos veces en un mismo tema, recibe 100 puntos de daño no mitigables de ninguna forma debido a la sobrecarga.
#4
Airgid Vanaidiam
Metalhead
Mmmmmmmmmme lo quedo! ♥
#5


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