Vengo a pedir una revisión/actualización de mis Técnicas de Estilo Único que tenia aprobadas hasta ahora.
Por otro lado, dejo dos técnicas nuevas (T4 y T6) para creación y con sus respectivos tickets en el inventario.
Nombre de la técnica: Havfruens kvæd
Técnica ID:
Clase:
Estilo: Único
Rango: 4
Requisitos:
Daño: Ninguno
Coste:
Enfriamiento:
Descripción: Con su voz, Asradi es capaz de manipular los sentimientos o estados anímicos de sus adversarios para alterarlos todavía más.
Efectos: Potenciación de Efectos. Por ejemplo. Si un enemigo tiene el estado Miedo, volverlo Terror, y así con otros.
Nombre de la técnica: Miðgarðsormr
Técnica ID:
Clase:
Estilo: Único
Rango: 6
Requisitos:
Daño: Ninguno
Coste:
Enfriamiento:
Descripción: Este canto logra penetrar hasta la psiquis de su adversario objetivo, arrastrándole mentalmente hasta las profundidades del mar donde las corrientes provocadas por Jörmungandr, le rodearán, desorientarán y se verá rodeado no solo de las oscuras aguas, sino también la presión de la Gran Serpiente rodeándole con su cuerpo, de la misma manera que es capaz de abrazar y estrujar el mundo.
Efectos: Provoca el estado [Vértigo]
[tecnicainvalida=U75301]
[tecnicainvalida=U75302]
[tecnicainvalida=U75401]
[tecnicainvalida=U75402]
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Por otro lado, dejo dos técnicas nuevas (T4 y T6) para creación y con sus respectivos tickets en el inventario.
Nombre de la técnica: Havfruens kvæd
Técnica ID:
Clase:
Estilo: Único
Rango: 4
Requisitos:
Daño: Ninguno
Coste:
Enfriamiento:
Descripción: Con su voz, Asradi es capaz de manipular los sentimientos o estados anímicos de sus adversarios para alterarlos todavía más.
Efectos: Potenciación de Efectos. Por ejemplo. Si un enemigo tiene el estado Miedo, volverlo Terror, y así con otros.
Nombre de la técnica: Miðgarðsormr
Técnica ID:
Clase:
Estilo: Único
Rango: 6
Requisitos:
Daño: Ninguno
Coste:
Enfriamiento:
Descripción: Este canto logra penetrar hasta la psiquis de su adversario objetivo, arrastrándole mentalmente hasta las profundidades del mar donde las corrientes provocadas por Jörmungandr, le rodearán, desorientarán y se verá rodeado no solo de las oscuras aguas, sino también la presión de la Gran Serpiente rodeándole con su cuerpo, de la misma manera que es capaz de abrazar y estrujar el mundo.
Efectos: Provoca el estado [Vértigo]