
Arthur Soriz
Gramps
19-12-2024, 01:17 AM
(Última modificación: 20-01-2025, 08:30 PM por Arthur Soriz.)
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Pasiva Humano
rac001
RACIALES
Pasiva
Tier 1
24/11/2024
Los humanos obtienen un incremento de +15 a su voluntad y +10 en otro Atributo a su elección.
Adicionalmente aumentaran en +10 las comparativas defensivas que impliquen Voluntad (Fortaleza Espiritual, Defenderse del Hao, Umbral de Dolor, Inconsciencia) y reduce en -5 el coste de Puntos de Haki de las técnicas (Minimo 5).
Adicionalmente aumentaran en +10 las comparativas defensivas que impliquen Voluntad (Fortaleza Espiritual, Defenderse del Hao, Umbral de Dolor, Inconsciencia) y reduce en -5 el coste de Puntos de Haki de las técnicas (Minimo 5).
[+4 Puntos de Virtud]
Raki Raki no Mi
Nombre: Raki Raki no Mi (Fruta de la Suerte)
Rango: 3
Tipo: Paramecia
Descripción: Permite al usuario robar la suerte de los demás para volverse afortunado, pero volviendo desgraciada a la otra persona.
Especificaciones:
Poder básico [0 de Control de Akuma]: El usuario, al tocar a un enemigo, le robará parte de su suerte y la obtendrá el usuario, obteniendo 1 contador durante 2 turnos. El usuario obtendrá +5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar), y la persona a la que ha robado la suerte recibirá -5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar) que le haya aplicado el usuario. El usuario podrá tener hasta 1 contador al mismo tiempo independientemente de la persona que haya robado su suerte. El coste de energía por utilizar su akuma será de 40 de energía.
Dominio Básico [10 de Control de Akuma]: El usuario, al tocar a un enemigo, le robará parte de su suerte y la obtendrá el usuario, obteniendo 1 contador durante 2 turnos. El usuario obtendrá +5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar), y la persona a la que ha robado la suerte recibirá -5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar) que le haya aplicado el usuario. El usuario podrá tener hasta 1 contador al mismo tiempo independientemente de la persona que haya robado su suerte. El coste de energía por utilizar su akuma será de 35 de energía.
Dominio Intermedio [20 de Control de Akuma]: El usuario, al tocar a un enemigo, le robará parte de su suerte y la obtendrá el usuario, obteniendo 1 contador durante 3 turnos. El usuario obtendrá +5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar), y la persona a la que ha robado la suerte recibirá -5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar) que le haya aplicado el usuario. El usuario podrá tener hasta 2 contadores al mismo tiempo independientemente de la persona que haya robado su suerte. El coste de energía por utilizar su akuma será de 30 de energía.
Dominio Experto [30 de Control de Akuma]: El usuario, al tocar a un enemigo, le robará parte de su suerte y la obtendrá el usuario, obteniendo 1 contador durante 3 turnos. El usuario obtendrá +5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar), y la persona a la que ha robado la suerte recibirá -5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar) que le haya aplicado el usuario. El usuario podrá tener hasta 3 contadores al mismo tiempo independientemente de la persona que haya robado su suerte. El coste de energía por utilizar su akuma será de 25 de energía.
Dominio Maestro [45 de Control de Akuma]: El usuario, al tocar a un enemigo, le robará parte de su suerte y la obtendrá el usuario, obteniendo 1 contador durante 3 turnos, estos turnos pasarán a reiniciarse con cada golpe acertado. El usuario obtendrá +5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar), y la persona a la que ha robado la suerte recibirá -5TA por cada contador (tanto para esquivar como para atacar) que le haya aplicado el usuario. El usuario podrá tener hasta 4 contadores al mismo tiempo independientemente de la persona que haya robado su suerte. El coste de energía por utilizar su akuma será de 20 de energía.
Requisito de Despertar: [70 Control de Akuma] + Nivel 18 de usuario.
Habilidad Pasiva:
Trébol de cuatro hojas [15 de Control de Akuma]: El usuario, en caso de tener que utilizar dados, el usuario podrá tirar dos dados en vez de uno por cada dado que tenga que tirar, y tendrá un +10% extra de ganar la tirada por cada contador que tenga.
Golpe preciso [30 de Control de Akuma]: El usuario ganará +5 de penetración de defensa por cada contador que tenga al atacar a un enemigo. (Máx = +15)
Golpe de suerte [45 de Control de Akuma]: El usuario, una vez por tema, podrá tener un golpe de suerte. Este golpe de suerte podrá ser utilizado tanto dentro como fuera del combate y sólo podrá afectar a sí mismo. Este golpe de suerte siempre tendrá que estar pactado con el narrador del tema y podrá ser utilizado a conveniencia del usuario. Ejemplos de golpe de suerte: encontrar comida cuando se había quedado sin ella, encontrar suministros de un vicio que tenga que se haya quedado sin él, quedarse inconsciente en vez de morir en un combate, que una puerta donde se tengan que infiltrar esté abierta, al caer al mar en vez de caer en el agua caiga sobre un tablón de madera y no hundirse, etc.
Kenbunshoku Haki
Percepción I
kenb201
KENBUNSHOKU
Haki sin dominar
Tier 2
25/12/2024
5

3

Permite al usuario percibir la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones muy fuertes que exterioricen como un sufrimiento fuerte o un gran instinto asesino, etc. No distinguirá bien el aura de seres que estén muy juntos o en el interior de otro ser vivo.
Área: [VOLx10] metros
Percepción II
kenb401
KENBUNSHOKU
Haki básico
Tier 4
26/12/2024
7

2

Permite al usuario percibir con precisión la presencia de otros seres vivos en un área, siendo capaz de apreciar las emociones muy fuertes que exterioricen como un sufrimiento fuerte o un gran instinto asesino, etc. Si lo activa puede anticiparse a un ataque obteniendo para ello un bono de +5 [Reflejos].
Área: [VOLx12] metros. +5 [REF]
disciplinas • estilos de combate
disciplina • combatiente
Impacto Directo
com101
COMBATIENTE
Ofensiva Activa
Tier 1
24/11/2024
17

1

El usuario encarará de frente a su adversario propinándole un poderoso impacto directo con alguna de sus extremidades, aplicando un [Empuje] de 4 metros.
Golpe Básico + [FUEx2] de [Daño contundente]
Guardia Alta
com102
COMBATIENTE
Defensiva Activa
Tier 1
24/11/2024
20

1

Cruzando los brazos mientras los eleva el usuario adquiere una postura defensiva para amortiguar un poco el siguiente daño buscando quedar erguido. Incrementa la [Defensa Pasiva] en +5 durante la ejecución.
Defensa Pasiva + [RESx2] de Daño Mitigado
Camino del Escudero
com200
COMBATIENTE
Pasiva
Tier 1
24/11/2024
Incompatible con "Camino del Velocista"
+5 [Resistencia]
Agarre Tenaza
com201
COMBATIENTE
Ofensiva Mantenida
Tier 2
2/12/2024
33

24

1

Uniendo todos los dedos, a excepción del pulgar, que se mantendrá en una posición enfrentada a los demás creando una forma de pinza con la mano, el usuario trazara un Agarre sobre una extremidad de su víctima con una considerable fuerza, impidiéndole usar dicha extremidad o alejarse. Este agarre contará con un incremento de [Fuerza] para la comparativa durante su ejecución.
+14 [Fuerza] en la Comparativa
especialidad • vanguardia
Vanguardia Iniciado
van300
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 3
11/12/2024
Los Empujes sobre ti se reducen a la mitad y solo te podrán Derribar si la [Tasa de Acierto] de la ofensiva con [Derribo] supera tu [Resistencia] +10.
Vanguardia Avanzado
van400
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 4
18/12/2024
Los estados de hemorragia y veneno reducen su grado en 1, siendo el mínimo el estado leve.
Vanguardia Experto
van500
VANGUARDIA
Pasiva
Tier 5
1/1/2025
+250 de [Vitalidad Máxima]
especialidad • acróbata
Acróbata Iniciado
acr300
ACRóBATA
Pasiva
Tier 3
19/12/2024
Obtienes un aumento en tu [Salto] de [AGI/4] metros. Los metros de caída que soportas sin dañarte se duplican.
Acróbata Avanzado
acr400
ACRóBATA
Pasiva
Tier 4
22/12/2024
Tras realizar un [Salto] o [Dash] tu siguiente Golpe Básico o Técnica obtiene +40 de [Daño].
especialidad • artista marcial
Artista Marcial Iniciado
arm300
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 3
20/12/2024
Podrás realizar un calentamiento durante un post para ganar +5 [Agilidad] y +5 [Fuerza] por el resto del tema. Este calentamiento se considerará como [Canalizar].
Artista Marcial Avanzado
arm400
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 4
24/12/2024
Los [Daños contundentes] pasan a causar 1 Turno de Entumecimiento cada 75 de [Daño]. Y será [Fractura] si se causa un solo daño equivalente al 30% de la [Vitalidad Máxima] de la víctima.
Artista Marcial Experto
arm500
ARTISTA MARCIAL
Pasiva
Tier 5
2/1/2025
+125 [Energía Máxima]
estilo • hasshoken
Shokodan
has300
HASSHOKEN
Pasiva
Tier 3
10/12/2024
El estilo Hasshoken consiste en generar con los golpes unas ondas que transmiten el daño de forma interna contra las víctimas, logrando que las ofensivas Cuerpo a Cuerpo que usen estas ondas ignoren el 50% Defensa Pasiva de los objetivos, y además también anulan el 50% de sus técnicas defensivas que se realicen físicamente, tras el cálculo final. De forma adicional, los usuarios del Hasshoken pueden ampliar el área de sus Ataques Básicos y Técnicas de índole física en 5 metros. Sus ataques y técnicas contundentes generarán [Hemorragia Débil]. Además, el usuario salta +5 metros y resiste +5 metros de caída.
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
Armas Afines: "Toda arma que cause Daño Contundente", excepto "Armas Arrojadizas" y "Clima Tact".
Buto
has301
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 3
12/12/2024
36

2

El usuario buscará propinar un poderoso y certero golpe descendente contra su víctima buscando aplastarlo contra el suelo aplicandole [Derribo] , expandiéndose dicho impacto dos metros alrededor del usuario por las ondas generadas.
Golpe Básico + [FUEx2,6] de [Daño Contundente]
Bujaogen
has401
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 4
18/12/2024
49

2

Mientras libera las ondas vibratorias el usuario buscará dar un golpe horizontal preciso en que arrastrará consigo todo lo que se encuentre a dos metros a su alrededor, pudiendo notar incluso como el suelo se resquebraja si entra en el alcance de 2 metros, buscando trazar un impacto directo en su víctima que la lance 20 metros causando [Empuje].
Golpe Básico + [FUEx2,8] de [Daño Contundente]
Ranpu Ken
has402
HASSHOKEN
Defensiva Activa
Tier 4
17/12/2024
46

2

Con un rápido pero contenido movimiento el usuario buscará emitir las ondas de la vibración del impacto muy condensadas y juntas formando una barrera invisible entre él y una ofensiva en su contra. Esta barrera sera inmune al efecto de [Penetración].
Defensa Pasiva + [FUEX2,9] de Daño Mitigado
Hasshoken Ogi Shinku Nami
has501
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 5
7/1/2025
55

3

El usuario ejecuta un rápido y poderoso golpe hacia delante que busca expandir todo lo posible la propagación de las ondas creando un pulso que se expandirá en forma de cono de 90 grados desde el usuario hacia delante en una distancia de 20 metros, a pesar de no ser un golpe muy dañino al tratarse de una onda de vibración atravesará cualquier obstaculo física que se encuentre dañando de forma interna a sus víctimas.
Golpe Básico + [FUEx3,2] de [Daño Contundente]
Maiko Saten
has502
HASSHOKEN
Ofensiva Activa
Tier 5
5/1/2025
64

3

El usuario saltara girando como si quisiera hacer una peonza, pero en esta ocasión toda la inercia del giro la depositara en un único golpe descendente demoledor que busca aplastar contra el suelo a su víctima aplicando [Derribo] y ocasionando un [Entumecimiento] en la zona golpeada por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,9] de [Daño Contundente]