
Rocket Raccoon
Rocket
12-01-2025, 07:38 PM
Holiwi. Ya vengo a cambiar mis tiquesitos de tecnicas. Son en total:
Dos de T3
Tres de T4
Una y una de T5 y T6
Y aquí comienzan a surgirme una serie de dudas, que tambien las tengo con otras tecnicas de las ramas ninjutsu y picaro. Que es el uso de ''armas sin tier''. Me veria muy afectado, si dichas ''armas'' que invoco, no son las que yo llevo encima, que obviamente a late game, seran de un tier alto, lo que suma al ''Golpe Basico''. Dicho golpe basico, puede ser el que refleje mi propia arma arrojadiza, o armas de filo? Quiero aplicar estas misma duda con estas dos tecnicas de las ramas previamente mencionadas:
Picaro: T3 Todo es un arma
Ninjutsu: T4 Nimpo: Jigoku Magatama
Porque si aplica la regla de lanzamientos, usa fuerza y ya ambas ramas comienzan a verse afectadas. Y si son elementos del entorno, no aplica los ricos bonus al golpe basico, que podria aplicar un arma de tier alto. Expuse eso en dudas en el discord, pero no quedo del todo claro.
Dos de T3
Tres de T4
Una y una de T5 y T6
Cita:Nombre de la técnica: Voltaje Dirigido
Técnica ID: U(ID)(tier)(nº de técnica).
Clase: Única.
Rama: Estilo Electro
Estilo: Utilidad
Tier: T3
Efecto: Aumento TA
Coste: XX
Enfriamiento: 1 - 2 - 3
Descripción: Antes de lanzar su ataque hacia su rival, el arma que Rocket tenga en sus manos es imbuida por una corriente electrica, la cual aumenta el TA en XX al sentirse atraida por el cuerpo del rival.
Otras especificaciones: La idea es que imbuyendo el electro en mis armas, estos al acercarse al cuerpo de mi rival, se sientan atraidos a este (agua, metal, etc) y por tanto aumente la presicion del disparo/lanzamiento. Por lo que me interesa un TA elevado.
Cita:Nombre de la técnica: Descarga Evasiva
Técnica ID:
Clase: Única.
Rama: Estilo Electro
Estilo: Utilidad Activo
Tier: T3
Efecto: Aumento de Reflejos
Coste: XX
Enfriamiento: 1 - 2 - 3
Descripción: Rocket al ver venir un ataque cuerpo a cuerpo, genera una leve descarga de electricidad alrededor de los usuarios. Esto le permite percibir mejor los movimientos de su rival para asi anticiparse a sus ataques. Al mismo tiempo que, dicha corriente electrica se mueve por sus nervios, acelerandolo, y asi poder esquivar con mas soltura los ataques.
Otras especificaciones: Aqui me interesa la idea de ante un ataque cuerpo a cuerpo que vaya a recibir, poder aumentar mis reflejos.
Cita:Nombre de la técnica: Lazo de Descarga
Técnica ID: U(ID)(tier)(nº de técnica).
Clase: Única.
Rama: Estilo Electro + Picaro
Estilo: Utilidad
Tier: T4
Efecto: Derribado y Desarmado
Coste: XX
Enfriamiento: 1 - 2 - 3
Descripción: Rocket arroja al suelo dos kunais, los cuales estan separados por unos 10m entre ellos. Previamente, estos se encuentran amarrados a un hilo ninja, por lo que es casi imperceptible a plena vista. Dicha trampa esta imbuida por la corriente electrica del komink, por lo que si un rival pasase por ella, se veria afectado por la corriente electrica. El primer punto seria el derribamiento, dado que la corriente afecta primero a sus piernas. El segundo, seria el desarme, si este tuviese alguna arma en sus manos.
Otras especificaciones: Necesito que por lo menos aplique derribo. Desarmado es un bonus, que estaria chido.
Cita:Nombre de la técnica: Velo del Guardian
Técnica ID: U(ID)(tier)(nº de técnica).
Clase: Única.
Rama: Ninjutsu y Estilo Electro
Estilo: Defensivo Activo
Tier: T4
Efecto: Defensa Pasiva+ [DESTREZAxX,X]
Coste: XX
Enfriamiento: 1 - 2 - 3
Descripción: Al ver venir un ataque que venga de frente, Rocket hace un sello de mano y varios pergaminos se empiezan a desenrrollar de entre sus ropas, saliendo disparados hacia el frente para asi poder bloquear dicha ofensiva. Los rollos van imbuidos del elemento electro, por lo que si pasa el daño de la ofensiva, si el ataque es cuerpo a cuerpo, los puntos de contacto se verian afectados por dicha corriente electrica.
Otras especificaciones: Lo fundamental es poder bloquear los ataques con la destreza, al enviar rapidamente estos rollos a interceptar el ataque. Y luego de poderse, aplicar entumesimiento.
Cita:Nombre de la técnica: Paso de Luz
Técnica ID: U(ID)(tier)(nº de técnica).
Clase: Única.
Rama: Estilo Electrico y Ninjutsu
Estilo: Utilidad y Activo
Tier: T4
Efecto: Golpe básico + [StatxX,X] (Si tiene daño)
Coste: XX
Enfriamiento: 1 - 2 - 3
Descripción: Rocket tras un sello, libera cuatro pergaminos por el suelo(norte, sur, este y oeste), y estos se van desenrollando por el mismo hasta una distancia de 10m. Uno de ellos se dirige recto hacia su rival, el cual al llegar al punto deseado, refleja una luz que puede llegar a cegarle, dandole a Rocket un espacio reducido de tiempo para atacarle. Los rollos van imbuidos con el elemento electro, por lo que es posible deslizarse a travez de ellos a gran velocidad, casi como si patinara.
Otras especificaciones: Aqui necesito un poco de ayuda, ya que no que sería mejor. La idea es poder acercarme/alejarme del rival con un movimiento rapido, y luego tener un bonus o algo, donde hacer un ataque con mas daño y/o acierto, ya sea sumando TA o viendo los reflejos del enemigo reducidos.
Cita:Nombre de la técnica: Proyectil Fulminante.
Técnica ID: U(ID)(tier)(nº de técnica).
Clase: Única.
Rama: Tirador/Electro
Estilo: Ofensivo Activo
Tier: T5
Efecto: Golpe básico + [DESTREZAxX,X] (Si tiene daño)
Coste: XX
Enfriamiento: 1 - 2 - 3
Descripción: El generar tanta carga estatica en su cuerpo, el komink es capar de pasar dichas cargas hacia su arma principal(de fuego). Para llevarla hasta el punto de sobrecargarla de electricidad. Acto seguido, dicha bala que vaya dentro será disparada con una potencia desmedida, y se verá como si un rayo de plasma fuese atravezando el espacio entre Rocket y su presa. Al contacto, puede causar quemadura.
Otras especificaciones: Me gustaria que hiciera enfoque tanto en el daño como en el 2do efecto de quemadura.
Cita:Nombre de la técnica: Cascada de Filos
Técnica ID: U(ID)(tier)(nº de técnica).
Clase: Única.
Rama: Ninjutsu
Estilo: Ofensivo Activo
Tier: T6
Efecto: Golpe básico + [DESTREZAX,X] (Si tiene daño)
Coste: XX
Enfriamiento: 1 - 2 - 3
Descripción: Rocket abre un pergamino de gran tamaño, el cual comienza a levitar en el aire. La hoja del mismo comienza a rodear al mapache, quien comienza a sacar una gran variedad de armas arrojadizas, las cuales salen disparadas directamente hacia el rival.
Otras especificaciones: Aquí me gustaría que destacase el daño. Y que aplicase hemorragia.
Y aquí comienzan a surgirme una serie de dudas, que tambien las tengo con otras tecnicas de las ramas ninjutsu y picaro. Que es el uso de ''armas sin tier''. Me veria muy afectado, si dichas ''armas'' que invoco, no son las que yo llevo encima, que obviamente a late game, seran de un tier alto, lo que suma al ''Golpe Basico''. Dicho golpe basico, puede ser el que refleje mi propia arma arrojadiza, o armas de filo? Quiero aplicar estas misma duda con estas dos tecnicas de las ramas previamente mencionadas:
Picaro: T3 Todo es un arma
Ninjutsu: T4 Nimpo: Jigoku Magatama
Porque si aplica la regla de lanzamientos, usa fuerza y ya ambas ramas comienzan a verse afectadas. Y si son elementos del entorno, no aplica los ricos bonus al golpe basico, que podria aplicar un arma de tier alto. Expuse eso en dudas en el discord, pero no quedo del todo claro.