Alguien dijo una vez...
Monkey D. Luffy
Digamos que hay un pedazo de carne. Los piratas tendrían un banquete y se lo comerían, pero los héroes lo compartirían con otras personas. ¡Yo quiero toda la carne!
[Creación] [Perfil] Airgid Vanaidiam
Airgid Vanaidiam
Metalhead
[Imagen: perfil.png]

JIKI JIKI NO MI


Rango: 4
Tipo: Paramecia
Descripción: El usuario puede manipular el metal mediante un campo magnético, utilizándola para atraer o repeler objetos metálicos. El magnetismo del usuario está simbolizado por las chispas generadas por su cuerpo. Una vez activo, el usuario se vuelve capaz de hacer levitar objetos metálicos, atraerlos o repelerlos.



Especificaciones:

⏣ Poder Despertado [0 Control de Akuma]
El usuario se vuelve capaz de hacer levitar objetos metálicos, atraerlos o repelerlos. Tendrá un coste de 20 puntos de Energía, alcance de 1 metro por cada 10 de [CA], y podrá levantar un peso máximo equivalente a [CA/2].

⏣ Dominio Básico [10 Control de Akuma]
El usuario podrá ahora intentar arrebatar objetos metálicos a la gente dentro de su alcance. Se tendrá que hacer una comparación entre [CA/2] del usuario vs [DES] del enemigo y se considerará un [Desarme] En caso de que el usuario gane, el enemigo quedará desarmado. Esto tendrá un coste de 25 de Energía.

⏣ Dominio Avanzado [20 Control de Akuma]
El usuario puede aumentar su alcance de manipulación a 2 metros por cada 10 de [CA], permitiendo atraer y repeler objetos metálicos más distantes. Además, puede manipular objetos metálicos con mayor precisión, por lo que puede desarmar a múltiples enemigos a la vez, siempre y cuando se realicen comparaciones de [CA] contra la [DES] de cada oponente. Coste de energía sería de 25 puntos para la primera persona, y 15 puntos por cada persona extra que se intente desarmar.

⏣ Dominio Experto [35 Control de Akuma]
El usuario puede generar un campo magnético a su alrededor con base a 1m cada 10 de [CA] a coste de 25 de Energía por activación y turno. Esto incluye la capacidad de neutralizar armas metálicas o parar/desviar proyectiles metálicos. Si es un arma portada por el enemigo, se tendrá que hacer una comparación del atributo de la [Tasa de Acierto] vs [CA] del usuario. Si el usuario gana, tendrá +10 [TA] contra ese ataque. El usuario puede aumentar su alcance de manipulación a 3 metros por cada 10 de [CA], permitiendo atraer y repeler objetos metálicos más distantes.

⏣ Dominio Maestro [50 Control de Akuma]
El usuario logra un control supremo sobre el metal, permitiéndole no solo atraer y repeler, sino también crear estructuras metálicas complejas en el campo de batalla casi instantáneamente por un coste de 20 de Energía por activación y turno. Si se utilizan para el ataque como equipamiento del usuario, estas dotarán de un +40 de Daño. Para la defensa, otorgarán una Mitigación de 20. Puede levantar y manipular hasta [CA] en peso. El usuario puede aumentar su alcance de manipulación a 4,5 metros por cada 10 de [CA], permitiendo atraer y repeler objetos metálicos más distantes.

⏣ Despertar de Akuma [70 Control de Akuma] + Nivel 18 de Personaje



Habilidades Pasivas:

⏣ Zahorí del Metal [15  Control de Akuma]
Puedes sentir la presencia de metal en un área de hasta [CA/2] metros de radio en una esfera virtual alrededor de ti. Esto te permitirá encontrar vetas de metales para utilizar tu poder, o podría resultar útil para otras funcionalidades. Nunca encontrarás Kairouseki. Esto costará 10 de Energía.

⏣ Resonancia Magnética [30 Control de Akuma]
Consigues el nivel suficiente de control sobre tu Akuma no mi para poder anular el funcionamiento de mejoras cyborg de los enemigos a coste de 50 Puntos de Energía.

⏣ Amiga del metal [45 Control de Akuma]
Los ataques con armas metálicas o armas creadas con el poder del usuario ignorarán 20 puntos las defensas de los enemigos.
#1
Airgid Vanaidiam
Metalhead
IRON MAID


Airgid ha conseguido dominar los campos magnéticos hasta tal punto en el que es capaz de manipular la corriente eléctrica que los genera, rodeándose de una electricidad que afina sus sentidos a la hora de combatir. Es la perfecta armonía entre el gran control de su fruta del diablo y la maestría de las armas que maneja. Airgid obtiene el estilo elemental [Electro], además, al usar el estilo, se podrá ver como pequeños rayos emanan de su cuerpo. Las mejoras se obtienen a los niveles 5/10/15/20, y Airgid no podrá beneficiarse de más de uno de estos estilos en el mismo turno.


⏣ Death Proof: Usando [Armas de Alta Cadencia], Airgid obtiene un bono de +5/10/20/30 [PUN]. Los ataques y técnicas reciben un bono de +15 a [Colisión] y [Penetración].

⏣ Mad Max: Usando [Armas de Alto Calibre], Airgid obtiene un bono de +5/10/20/30 [FUE]. Los ataques y técnicas con este tipo de armas ocasionan [Quemadura Media] al tratarse de lanzagranadas o lanzallamas. Además, sus ataques y técnicas aumentan 5 metros su radio.

⏣ Apocalipsis Now: Al combinar ambos tipos de [Armas de Asalto], Airgid obtiene un bono de +3/5/10/15 [FUE] y +3/5/10/15 [PUN], además de eliminar la penalización de [TA] por usar [Dos Armas]. Este es el estilo favorito de Airgid, por lo que está aún más refinado y dominado, lo que hace que las técnicas que utilice reciban una reducción de 5 en el coste de energía (mínimo 5).
#2


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